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Videogames und Urban Art vereint

Wie ein Künstler mit einem vermeintlichen Arcade-Klassiker eine hübsche Illusion zaubern kann, zeigt uns Diego Bergia aus dem kanadischen Toronto. Der 34-Jährige hat 2010 ein lustiges Projekt mit dem Helden Lepos angestoßen, das Videogames und Urban Art vereint.

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Du hast 2010 ein Videospiel über Street-Art und Graffiti gemacht. Es lief auf einem alten Automaten - ein Einzelstück. Was ist mit Lepos und der Maschine passiert?
Im November 2010 veröffentlichte ich die Lepos-Bibel bei Koyama Press. Die Buchpräsentation war auch eine Kunst- ausstellung, in der das Spiel auf einem Automaten in einer Endlosschleife lief. Dazu gab's die Hintergrundgeschichte, dass es ein unveröffentlichter Prototyp aus dem Jahr 1995 ist. Das täuschte eine Menge Leute. Jetzt, über ein Jahr später, arbeite ich an meinem fünften und letzten Animated Piece, das stark von Graffiti beeinflusst wird. Ich arbeite mit echten Sprühern zusammen. Der Automat ist zurzeit mit Tausenden von Arcade-Mames aus den 80ern und 90ern gefüllt - das ist unglaublich.

Es gab auf der Ausstellung auch gefakte SNES-Verpackungen und Cartridges von Lepos. Mal drüber nachgedacht, das alles doch in echt zu produzieren?
Die Boxen und Cartridges wurden für die Buchpräsentation erstellt, zusammen mit alten Gamepro- und EGM-Magazinen mit gefälschten Anzeigen für das Arcade-Spiel. Das war alles Teil der Illusion. Ich habe noch nicht versucht, Lepos: The Primary Invasion zu einem realen Spiel zu machen, obwohl ich's liebend gerne machen würde. Noch hat kein Publisher angeklopft.

Was ist Kunst für dich? Können Videospiele Kunst sein und wenn ja, warum?
Kunst und Schönheit liegen immer im Auge des Betrachters, niemand kann das ändern. Also ist meine Antwort ja.

Videogames und Urban Art vereint
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Videogames und Urban Art vereint
Wer mehr über Lepos wissen will, der treibt sich bei Twitter unter @whereislepos oder unter www.theprimaryinvasion.com rum

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