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Ein klassisches Point-and-Click-Adventure mit modernem Touch - Detective Firefly BIG Conference 2024 Interview

In Bilbao haben wir uns mit dem Indie-Entwickler Borja Gambra von Ametz Games getroffen, um verpixelte Beweise für dieses Detektiv-Grafikabenteuer zu erhalten, das die Merkmale des klassischen Genres mit einem modernen Twist kombiniert, der uns an Ghost Trick erinnert.

Audio transcriptions

"Hallo Freunde, ich bin wegen der BIG 2024 in Bilbao und lerne gerade verschiedene Grafikabenteuer kennen, was immer interessant ist, und das letzte ist von Borja und heißt Detektiv Firefly.
Vielen Dank, dass du bei uns bist, Borja."

"Auch in diesem Fall musst du also ein Rätsel lösen.
Kannst du mir sagen, was der Detektiv in diesem Fall zu lösen versucht?
Ja, Detektiv Firefly ist ein Spiel mit Rätselgeschichten, Rätseln, und du musst diese Fälle lösen, die in einer Stadt voller Käfer spielen."

"Die Menschen sind Käfer.
Und es gibt eine Mafia, die Yakuza Mantidae, oder Mantis, die versucht, alle Menschen in die Stadt zu treiben.
Es ist also deine Aufgabe, die Mafia aus der Stadt zu vertreiben."

"Dabei verwendest du Pixelgrafik, was sehr typisch für Grafikadventures ist.
Ich habe mich zum Beispiel mit Lokomotivführern unterhalten, die auch Pixelkunst verwenden.
Und wie arbeitest du daran? Bist du der alleinige Entwickler?
Und warum hast du dich für diesen speziellen Kunststil entschieden?
Ja, wie du schon sagtest, passt diese Pixelkunst sehr gut zu dieser Art von Spielen."

"Ich bin selbst ein Solo-Entwickler, deshalb musste ich von Anfang bis Ende mit dieser Pixelkunst arbeiten.
Und die Charaktere sind nicht gepixelt, aber ich finde, dass die Atmosphäre, die die Pixelkunst den Umgebungen verleiht, wirklich gut funktioniert.
Welche Art von Rätseln müssen wir lösen, damit der Detektiv bei den Ermittlungen vorankommt?
Du musst Morde aufklären."

"Es ist eine Stadt, in der, wie gesagt, die Mafia ihr Unwesen treibt, Also musst du sie aufhalten, indem du alle Morde aufklärst, die sie begehen.
Geht es darum, verschiedene Hinweise oder Gegenstände zu sammeln oder Notizen zu machen?
Ja, der Tatort ist voller Verdächtiger, also musst du mit allen reden und dann ihre Aussagen vergleichen, damit du herausfindest, wer der Mörder ist."

"Außerdem musst du überall auf dem Gelände nach Hinweisen suchen.
Und dann musst du all diese Informationen sammeln, um auf den Mörder zu kommen.
Wie ist das Spiel aufgebaut, was die Kapitel und die verschiedenen Schritte angeht, die du machen musst, um die Geschichte abzuschließen?
Ja, das Spiel ist aus sechs Fällen aufgebaut, also gehst du von Anfang an Fall für Fall vor und löst die Rätsel, aber was du machst, wenn du den Bericht über das Rätsel abschickst, die Informationen, die du dort einträgst, beeinflussen die folgenden Rätsel."

"Du hast also einen Einfluss auf die Erzählung und es gibt vier verschiedene Enden, die du erreichen kannst, je nachdem, welchen Weg du wählst.
Es ist also in gewisser Weise eine verzweigte Erzählung.
Wie ist der Stand des Projekts? Du hast mir das erste Kapitel gezeigt, ich glaube, es spielt in einer Küche oder so?
Das erste Kapitel ist in einer Spielhalle und es ist die Demo des Spiels."

"Ich versuche, es auf diese Art von Veranstaltungen zu verlegen und es ist die einzige, die gebaut wird, aber das ganze Spiel ist geschrieben, also suche ich jetzt nach einer Finanzierung, um mit dem Spiel weiterzumachen.
Und für einen Verlag?
Ja, ein Publisher, der dabei hilft, das Spiel auf mehr Events zu bringen und in die Fangemeinde dieser Art von Spielen zu gelangen, die wirklich gut zu wissen sind."

"Okay, vielen Dank für deine Zeit und viel Erfolg mit dem Projekt und ich freue mich darauf, mit Detective Firefly zu spielen. Ich danke dir.
Okay, vielen Dank."

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