Wir haben mit Anil Glendinning, dem Creative Director des Entwicklers Friday Sundae, gesprochen, um mehr über das bevorstehende gemütliche Abenteuer zu erfahren, das später in diesem Jahr auf PC und Xbox Series X/S erscheinen soll.
"Hallo zusammen und willkommen zurück. Heute sind wir am Arena-Stand auf der Gamescom und nun ja kennt ihr vielleicht schon die Person, mit der ich heute spreche, denn Anil und ich scheinen uns zumindest in letzter Zeit oft zu unterhalten. Du bist also von Friday Sundae, dem Entwickler von „There Are No Ghosts at The Grand“, und nun ja, das Spiel ist wieder in aller Munde, im Kopf, weil es gerade bei „Opening Night Live“ aufgetaucht ist. Wie war das denn so?
Surreal? Es war surreal, es war aufregend und es war spannend. Weißt du, wir haben die „Opening Night Live“ wie alle anderen auch per Stream gesehen, aber das ist nicht zu vergleichen mit tatsächlich persönlich vor Ort zu sein und hier auf der Gamescom persönlich dabei zu sein und wirklich die Reaktionen der Gamer auf den neuen Trailer zu sehen, den wir veröffentlicht haben. Also, das letzte Mal, als wir uns das letzte Mal unterhalten haben, war beim London Games Festival im Mai, April, also im Frühling. Wie hat sich das Spiel seitdem weiterentwickelt? Wie hat sich „There Are No Ghosts at The Grand“ weiterentwickelt? Nun, eine der Neuigkeiten, die wir bei der „Opening Night Live“ angekündigt haben, ist, dass wir im Dezember dieses Jahres in den Early Access gehen werden. Und das ist das Ziel, auf das wir wirklich hingearbeitet haben. Das Spiel ist so aufgebaut, dass jede Episode – jede Mission ist wie eine Episode – einen Anfang, einen Mittelteil und ein Ende. Und es ist in gewisser Weise in sich abgeschlossen. Wenn wir also den Early Access starten, haben die Spieler Zugriff auf 22 Missionen, 22 Episoden, um die Stadt Kingswood-on-Sea, das spukende „Grand“ und alle darin vorkommenden Charaktere zu erkunden. Wir haben also seit unserem letzten Gespräch in London wirklich hart daran gearbeitet und freuen uns darauf, den Spielern das im Dezember dieses Jahres präsentieren zu können. Wie geht ihr denn an diese „Early Access“-Phase heran, wisst ihr, denn ihr wollt ja, dass die Leute so möglichst viel vom Spiel erleben können, aber wenn ihr dann neue Inhalte veröffentlicht, muss es sich ein fast wie ein notwendiger nächster Schritt an. Wie gehst du das also an und dafür sorgen, dass die Leute gerne immer wieder zum Spiel zurückkehren?
Warum ist „No Ghosts at The Grand“ wie eine Fernsehserie aufgebaut?
Die erste Staffel löst viele Geheimnisse, beantwortet viele Fragen und liefert viele Antworten auflöst. Und am Ende wirst du erfahren, warum es im „The Grand gibt, aber sie wird euch auch direkt zur nächsten Serie führen, die bereits im folgenden Jahr, nach nur wenigen Monaten, erscheinen wird. Wie funktioniert das aus der Gameplay-Perspektive?
Im Early Access können die Spieler die Geschichte linear durchspielen. Wir werden also im Dezember Kapitel 1 veröffentlichen, und dann vermutlich im ersten Quartal 2027, Kapitel 2, und dann gegen Ende des nächsten Jahres das letzte Kapitel, Kapitel 3."
"Die Spieler werden es also auf diese Weise erleben können. Aber im Rahmen des Early… Und das Ganze wird das extrem ausgefeilt und extrem spielbar sein, und wir sind schon sehr gespannt auf das Feedback der Leute. Aber wir werden unterwegs auch Überraschungen einbauen, die sich auf unsere offene Welt auswirken. Neben den Story-Missionen gibt es Nebenaktivitäten, Aktivitäten, die ihr in der Stadt der offenen Welt absolvieren könnt. Und die werden etwa alle zwei Monate erscheinen. So können Spieler zum Beispiel mit dem Metalldetektor am Strand auf Entdeckungsreise gehen, mit ihrem Fischerboot nach Schätzen baggern oder einige der Rätsel in der offenen Welt zu lösen. Und diese werden im Early Access erscheinen, um die die Leute wieder anzulocken und sie zu überraschen, wenn sie sich wieder ins Spiel einloggen. Du hast also sozusagen drei zentrale Serien erwähnt, aus denen sich die Early-Access-Reise zusammensetzt."
"Oftmals, wenn Entwickler, sagen wir mal, ihre Geschichte zum Abschluss bringen, fällt das meist mit einer Version 1.0 zusammen. Betrachtest du die dritte große Serie also als das Ende eurer Early-Access-Reise? Ja, ich denke, das kann man wohl so sagen. Also, du weißt ja, es ist ein bisschen so, als könntest du alle drei Staffeln am Stück gucken. Und ich glaube, die Amerikaner nennen sie „Seasons“ und wir in Großbritannien nennen sie „Series“. Man kann alle drei Staffeln am Stück gucken. Rückblick Und wir werden auf einige der Zeitsprünge eingehen, die es gegeben hat. Und es ist ein toller Zeitpunkt, um einzusteigen, denn wir haben dieses Spiel für vielbeschäftigte Menschen, vielbeschäftigte Berufstätige, vielbeschäftigte Eltern. Ihr könnt also einfach einsteigen und eine Folge genießen, die zwischen 10 und 20 Minuten dauert. Und ihr könnt es Staffel für Staffel genießen, einfach mal rein- und wieder rausspringen, denn wir wissen, dass die Leute unglaublich beschäftigt sind, und wir möchten die Zeit der Leute respektieren. Es gibt keine „Ghosts at The Grand“, „Friday Sundae“, Anil Glendinning, Gamescom „There Are No Ghosts at The Grand“, „Friday Sundae“, Anil Glendinning, Gamescom."
"In dem Live-Trailer, den ihr am Eröffnungsabend gezeigt habt, habt ihr euch auf den Dezember Veröffentlichungszeitraum im Dezember festgelegt. Wann bekommen wir genauere Informationen bezüglich eines genauen Datums?
Wenn wir von einem genauen Datum sprechen, wird es wahrscheinlich in der ersten Woche oder so sein. Aber es ist wirklich wichtig, finde ich, vor allem für Indie-Entwickler, genau darauf zu achten, was sonst noch in diesem Zeitraum erscheint, damit ihr einen guten Zeitrahmen findet. Also, etwas näher an dem Zeitpunkt, an dem wir einen guten Starttermin für das Spiel finden können – das ist dann werden wir es so im Dezember veröffentlichen. Aber wir wissen, dass die Leute im dezember mit dieser kleinen Sache namens Weihnachten und dieser anderen kleinen Sache namens Grand Theft Auto. Ja, man könnte sagen, du bist ein mutiger Mann, Anil, dass du es mit „Grand Theft Auto“ aufnimmst, aber irgendjemand muss es ja tun, also respektiere ich das. Kommen wir dann die letzte Frage. Offensichtlich haben die Leute mitverfolgt, wie sich „There Are No Ghosts at The Grand“ im Laufe der Jahre weiterentwickelt hat. Sie haben gesehen, wie es sich stark verändert hat, und sie haben gesehen, wie du immer mehr Gameplay gezeigt hast, einschließlich der kürzlich erfolgten Bestätigung, dass Billy Boyd als wichtigen Darsteller bestätigt haben. Zum Abschluss: Was ist eine Sache, auf die du dich wirklich freust, die die Leute am Spiel erleben werden, wenn sie es in wenigen Monaten in wenigen Monaten selbst ausprobieren können? Ich glaube, worauf wir uns am meisten freuen, sind all die Überraschungen im Spiel – trotz allem, was wir bisher gezeigt haben, der Besetzung, dem Gameplay, den Mechaniken – das kratzt wirklich nur an der Oberfläche dessen, wohin die Geschichte verläuft. Wir können das gar nicht genug betonen. Nicht alles, was ihr seht, ist echt. Nicht alles, was ihr hört, ist glaubwürdig. Der Spielercharakter betritt diese Umgebung als völliger Außenseiter, aber er weiß nicht, worauf er sich da eingelassen hat."
"Ich glaube also, dass die Spieler von all den seltsamen und ungewöhnlichen Wendungen, die die Geschichte nimmt, wirklich überrascht sein werden. Und es wird langsam Sinn ergeben, warum wir einige der Besetzungsentscheidungen getroffen haben. Wir freuen uns also darauf, dass die Spieler www.gamescom.com"