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GRTV News - Glen Schofield hat seinen Rücktritt aus der Videospielbranche bekannt gegeben

Der Dead Space Schöpfer und Call of Duty Veteran zieht sich nach 35 Jahren aus der Spielebranche zurück.

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"Wenn euch also gefällt, was ihr seht, und ihr mehr sehen wollt, schaut unbedingt bei Gamereactor vorbei – egal, wo ihr es bezieht –, um weitere Spielerezensionen, Spielevorschauen, Filmkritiken, Serienkritiken, Exklusivberichte, Interviews, Weltnachrichten, Sportnachrichten und natürlich noch viel mehr.
Aber ohne weitere Umschweife: Heute sprechen wir über den traurigen Rückzug von Glenn Schofield, dem Mann, der „Dead Space“ erschaffen hat, dem Mann, der dazu beigetragen hat, dass „Call of Duty“ zu dem wurde, was es heute ist."

"Nach 35 Jahren in der Spieleindustrie zieht er sich aus dem Tagesgeschäft der Spieleentwicklung zurück.
Das geschieht ein paar Jahre, nachdem Schofield „The Callisto Protocol“ veröffentlicht hat, eine Art „Dead Space“ und auch ein paar Jahre – wenn nicht sogar ein Jahr –, nachdem er, glaube ich, versucht hatte, Verleger für ein Projekt zu finden, an dem er mit seiner Tochter arbeitete."

"In einem LinkedIn-Video bestätigte er, dass er nach 35 Jahren in der Spielebranche zurückgezogen hat und nicht mehr daran interessiert ist, neue Ideen, Kreationen, Spiele, Projekte oder Ähnliches aus diesem Bereich zu verfolgen.
Also im Grunde ja, danke, Glenn, für all deine Zeit, wie Ben hier in einer netten kleinen Hommage an seine Karriere schreibt."

"Er wurde zunächst dadurch bekannt, dass er bei Visceral Games anfing, „Dead Space“ entwickelte und dann die „Call of Duty“-Reihe mit der Arbeit an großen Hits wie „Call of Duty: Modern Warfare 3“, dem Original, „Call of Duty: Advanced Warfare“ und „Call of Duty: World War 2“ weiterzuentwickeln, und ging dann dann mit ehemaligen Kollegen Striking Distance Studios gründete, die anschließend „The Callisto Protocol“. Striking Distance selbst hatte es, glaube ich, nach der Veröffentlichung von „The Callisto Protocol“ ziemlich schwer, da es einfach nicht den Durchbruch bei einem größeren Publikum durch die eher durchwachsenen Kritiken."

"Aber ja, das ist schon ein kleiner Rückschlag. Ich denke, es ist ein schlechtes Zeichen für die Branche insgesamt, wenn jemand, der 35 Jahre in dieser Branche gearbeitet hat und offensichtlich immer noch Ideen hatte, nicht so, als wäre Schofield ausgebrannt, weil ihm die Ideen ausgegangen wären – es ist eher so, zumindest Wenn du die Situation mit Schofield schon eine Weile verfolgst, scheint es, als hätte er Ideen gehabt, seit „The Callisto Protocol“ versucht, sie rüberzubringen, und einfach keine keinen Anklang gefunden hat, was extrem bedauerlich ist, wenn man bedenkt, wie die Gaming-Szene heute ist – und vor allem bei Sachen wie Horrorspielen: Ob es überhaupt Horrorspiele außerhalb der großen Franchises wie „Resident Evil“ oder „Silent Hill“ gäbe, wenn es „Dead Space“ nicht gäbe nicht gewissermaßen den Weg geebnet hätte, vor allem bei Sci-Fi-Horror und solchen Sachen, aber ja offensichtlich strebt Schofield hoffentlich nach größeren und besseren Dingen oder zumindest nach etwas mehr Klarheit und innerer Ruhe, indem er aus der Spieleindustrie, wie sie derzeit ist, aussteigt, sie befindet sich bestenfalls in einer riesigen Übergangsphase und schlimmstenfalls in einer deprimierenden für viele Menschen, vor allem für die Spieleentwickler selbst."

"Also ja, danke, Glenn, für all die Spiele, die du gemacht hast, und ich hoffe, du hast noch noch größere und bessere Projekte.
Lasst mich wissen, welches euer Lieblingsspiel von Greg Schofield ist, und wir sehen uns morgen bei weiteren GRT-Rezensionen."

"Tschüss."

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