Wir haben uns mit der kommenden, auf Einzelspieler ausgerichteten Version der Splatoon-Formel ausprobiert und gesehen, wie dieses Update herausfordert und verändert, was wir von Nintendos beliebter moderner Serie kennen und erwarten.
"Als sich neulich eine Gruppe von Journalisten traf, um zum ersten Mal „Splatoon Raiders“ auf der Nintendo Switch zu spielen 2 zu spielen, gab es einige Verwirrung und sehr unterschiedliche Erwartungen.
Worum geht es hier eigentlich?
Können Einzelspieler- oder Koop-Multiplayer-Modi die typische Freundschaft des kompetitiven Erlebnisses der Hauptreihe aufrechterhalten?
Und ist die Kernmechanik der Reihe stark genug, um eine andere Art von Gameplay zu tragen?
Tja, darauf habe ich noch keine vollständigen Antworten."
"Die kommen erst mit dem vollständigen Testbericht, sobald wir die gesamte Karte der Spiralite-Inseln erkundet und im Koop-Modus gespielt haben – was bei diesem ersten Einblick noch nicht möglich war.
Aber ich habe jetzt schon eine viel klarere Vorstellung davon.
Und bisher kam mir „Splatoon Raiders“ ziemlich süchtig machend vor."
"Und einladend ist es auch.
Nintendo preist es als perfekt für Einsteiger an, und es ist schön, ein „Splatoon“-Spiel zu sehen, bei dem man sich zunächst Zeit lassen und es ruhig angehen lassen kann.
Auch wenn sich hinter dieser einladenden Fassade sowohl rasante, raffinierte Moves als auch, wie wir bei einer Preview-Session festgestellt haben, eine überraschend große Tiefe verbirgt."
"Schließlich sind mehr als ein Jahrzehnt und drei Hauptteile vergangen, und das PvP von Splatoon ist technischer geworden.
Hardcore-lastiger, wenn man so will.
Das 35-minütige Tutorial hier ist also tatsächlich hilfreich."
"Die Grundidee von „Splatoon Raiders“ basiert zugegebenermaßen auf dem Koop-Modus „Salmon Run“ aus „Splatoon 3“, wurde aber zu etwas viel Größerem ausgebaut.
Du bist der Mechaniker, ein stark anpassbarer Inkling, der sich der wiederkehrenden Deep-Cat-Band anschließt.
Octoling Shiver, Inkling Fry und Manta Ray Big Man."
"Doch statt Musik zu machen, wie der Name wörtlich vermuten lässt, dreht sich hier alles um die Raids.
Sobald du auf dem neu aufgetauchten Archipel angekommen bist und dein Hauptquartier im Versteck eingerichtet hast Schiff eingerichtet hast, rüstest du deine Waffen auf, rüstest dich mit der neuesten Ausrüstung aus, wählst dein nächstes Ziel auf einer dieser Inseln aus und begibst dich auf Schatzsuche."
"Das Spielerlebnis in den Levels bietet eine interessante Mischung aus verschiedenen Systemen und Genres.
In erster Linie gibt es die bekannten „Splatoon“-Spielmechaniken.
Du nutzt die präzise Bewegungssteuerung, um deine Umgebung mit Tinte zu bedecken, schießt auf alles um dich herum, das Wasser zu meiden und die gegnerische Tinte in deine eigene Farbe zu verwandeln, damit du zügig wie ein Tintenfisch hindurchschwimmen kannst."
"Dann gibt es noch ein paar zusätzliche Plattform-Elemente mit schwebenden Pflanzen und ein paar anderen Ideen zur Fortbewegung.
Abgesehen vom Herumsurfen auf einem Brett können wir noch nicht sagen, ob sich die Fortbewegung stark weiterentwickeln wird, aber im Moment unterscheidet es sich nicht allzu sehr von dem, was ihr aus den vorherigen Spielen kennt."
"Man schlüpft durch Gitter, springt zwischen Kisten hin und her und bewegt sich auf diese vertraute „Splatoon“-Art fort.
Deine Raids haben auch eine Erkundungskomponente.
Zunächst ist ziemlich klar, wo sich die Schatztruhen befinden, da dein mechanischer Körper, der Erkundungsroboter, sie mit gut sichtbaren Markierungen kennzeichnet."
"Kurz darauf musst du mehr graben oder die verschiedenen Bohrstellen in der richtigen Reihenfolge angehen.
Und zwischen den Plattform-Abschnitten, der Erkundung und dem Bohren gibt es natürlich auch Kämpfe.
Die Raids in den ersten paar Missionen waren ziemlich standardmäßig, mit Wellen von zombieähnlichen Salmoniden, die auf uns zukamen und uns die Chance gaben, alles auf die Probe zu stellen."
"Schnelle Navigation mit Tinte, präzises Schießen und vor allem die Waffen und Gadgets, die für diesen Anlass ausgerüstet waren.
Und genau hier zeigt „Splatoon Raiders“ sein volles Potenzial.
Es gibt 100 verschiedene Waffen, egal ob du etwas Schnelleres bevorzugst, wie ein Maschinengewehr, oder etwas, das eine größere Spritzfläche hat, wie eine Schrotflinte, und du kannst sie aufleveln."
"Dann kannst du mit Spiralite-Splittern Gadgets kaufen.
Das sind Sekundärwaffen, die du an einen von drei taktischen Tintenbehältertypen anbringst, je nach deinem Spielstil, deiner Stärke, deiner Taktik oder deiner Geschwindigkeit.
Damit kannst du bestimmte Angriffe ausrüsten, wie zum Beispiel ein sich drehendes Rad oder einen Hilfsgeschützturm."
"Anschließend kannst du das Erkundungsbrett für zusätzliche Aktionen aufrüsten, indem du roten Kaviar von besiegten Salmoniden sammelst.
Dann gibt es noch die Salmoniden-Relikte, eine Art Schatz, den du in einem von fünf freischaltbaren Slots ausrüsten kannst, um zusätzliche Moves zu erhalten, wie zum Beispiel einen Doppelsprung."
"Und wenn dir das immer noch nicht reicht, kannst du die geheime „Kaviarfeld“-Technik deines Deep-Cat-Begleiters als Spezialangriff entfesseln, um noch verheerendere Kraft zu entfalten.
Verstehst du, worauf wir hinauswollen?
Neben dem befriedigenden Charakter der Kernmechanik spielt der Kreislauf aus „Sammeln, Freischalten, Ausrüsten“ hier im Mittelpunkt, und sie wird wahrscheinlich über den Erfolg des kompletten Spiels entscheiden."
"Obwohl sich leicht Parallelen zu früheren „Splatoon“-Spielen ziehen lassen, kamen mir beim Spielen zwei andere Nintendo-Titel in den Sinn.
Einer davon war Masahiro Sakurais „Kid Icarus: Upraising“ oder auch „Kirby A Riders“, denn der ganze Reiz besteht darin, auf der Karte zu sammeln und diese dann zu nutzen, um deine Ausrüstung noch weiter zu verbessern."
"Bisher macht dieser Spielablauf ziemlich süchtig.
Der andere Vergleich war „Stranger“, aber es war „Pikmin“.
Du wirst in ein bestimmtes Gebiet geschickt, um alle Schätze einzusammeln, die Uhr tickt und manche Ziele sind wie mehrstöckige unterirdische Höhlen aufgebaut, in denen du eine Reihe von Gegnern besiegen musst, um weiterzukommen."
"Und schließlich, auch wenn mein erster Eindruck positiv bleibt, weil ich tatsächlich Spaß hatte, gab es eine Sache, von der ich mir mehr erwartet hätte … die Präsentation.
Ich fand es schon immer toll, wie „Splatoon“ von einer neuen Generation junger japanischer Künstler und Entwickler ins Leben gerufen wurde, die dem Spiel eine ganz eigene stilistische Identität verliehen und eine Kult-Anhängerschaft hervorgebracht haben."
"Und ja, die Anpassungsmöglichkeiten scheinen hier fantastisch zu sein, aber da der Fokus so stark auf dem Einzelspieler-Modus liegt, Spieler ausgerichtet ist, halte ich es für eine verpasste Chance, bei so schrulligen Charakteren keine Sprachausgabe hinzuzufügen.
Außerdem sehen die Umgebungen in Totalaufnahmen grobkörnig aus, während Nahaufnahmen die niedrige Auflösung Texturen sowohl bei den Charakteren als auch auf den Bodenoberflächen."
"Vielleicht wird es nach einer Weile komplexer und optisch ansprechender, aber im Moment haben mich nur die Tinte selbst und die Figuren – egal ob Gute oder Böse – visuell voll und ganz überzeugt visuell überzeugt.
Allerdings steht hier das Gameplay im Vordergrund, und der äußerst fesselnde, mechanisch tiefgründige Schatzsuch- Loop, den „Splatoon Raiders“ bietet, könnte mich sehr wohl fesseln und den ganzen Sommer über und darüber hinaus in seinen Bann ziehen."
"Das werden wir in ein paar Wochen sehen, denn das Spiel erscheint bereits am 23. Juli."