Gamereactor



  •   Deutsch

HQ
Gamereactor
Videos
Grand Theft Auto VI

GRTV News - Könnte Grand Theft Auto VI andere Entwickler ermutigen, 80-Dollar-Spiele zu veröffentlichen?

Analysten scheinen das jedenfalls zu glauben.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von GRTV News. Heute werden wir ein wenig über „Grand Theft Auto 6“ und die möglichen Auswirkungen, die das haben könnte, denn es gibt einige Analysten, die sich zu Wort melden und im Grunde sagen, dass die Tatsache, dass „Grand Theft Auto 6“ einen Einführungspreis von 80 Dollar anstrebt, wird es andere Entwickler ermutigen, ebenfalls den Einführungspreis von 80 Dollar anzustreben."

"Also gut, lass uns einfach loslegen und von da aus weitermachen.
Also ja, „Grand Theft Auto 6“ wird andere Entwickler dazu ermutigen, ihre Spiele für 80 Dollar anzubieten, sagen Analysten, aber nur wenige werden davon wirklich profitieren.
Nachdem Nintendo den Trend eingeleitet hat, Spiele für 80 Dollar zu verkaufen, macht Rockstar es uns nun mit dem Preis der Standardausgabe von Grand Theft Auto 6 nach."

"Für die Ultimate Edition sind es 100 Dollar, aber selbst bei dem niedrigeren Preis geht man davon aus, dass dies andere Entwickler – vor allem AAA-Entwickler – nur ermutigen wird, dasselbe mit ihrem Spiel zu tun.
Im Gespräch mit GamesRadar sagte David Cole von DFC Intelligence, dass sich die Branche in Richtung von 80-Dollar-Preisen bewegt, die als akzeptabler gelten, aber das wird keine gute Sache sein für alle, die versuchen, Spiele zu einem höheren Preis zu verkaufen."

"Das Problem ist, dass es nur eine Handvoll Premium-Spiele gibt, die diesen Preis rechtfertigen, sagt Cole.
Sein Branchenkollege Joost van der Roenen stimmt dem zu und meint, dass 80 Dollar zwar in gewisser Weise als neue Norm gelten könnten, aber nur für Titel und Reihen reserviert sein sollten, die unabhängig vom Preis ein Publikum anziehen können."

"„GTA 6“ legt die Messlatte erneut höher; Publisher, die diese Hürde nehmen können, werden ihren Vorsprung weiter ausbauen, und diejenigen, die das nicht schaffen, müssen stattdessen im Vertrieb konkurrieren und neue Kanäle, Bundles und Preismodelle finden, um Spieler zu erreichen, die die Blockbuster nicht erreichen, sagte er.
Schafft „Grand Theft Auto 6“ einen gefährlichen Präzedenzfall für Preise und physische Ausgaben?
Auf diese Themen sind wir in diesem Artikel hier etwas ausführlicher eingegangen."

"Ich persönlich weiß immer noch nicht, ob es sinnvoll ist, ein Spiel teurer anzusetzen und dafür geringere Verkaufszahlen in Kauf zu nehmen, denn in der Regel ein Spiel mit einem höheren Preis weniger Verkäufe einbringt als eines, das günstiger ist.
Ich weiß immer noch nicht, ob das tatsächlich eine kluge Investition ist."

"Ich weiß nicht, ob es für Entwickler besser ist, sagen wir mal, einen Preis von 50 Dollar anzustreben und darauf zu hoffen, im ersten Jahr 8 Millionen Exemplare zu verkaufen, oder ob es besser ist, es für 80 Dollar zu verkaufen und im ersten Jahr 3 Millionen Verkäufe anzustreben.
Ich bin mir ehrlich gesagt nicht so ganz sicher, was im Großen und Ganzen besser wäre."

"Man muss sagen: Wenn man ein Spiel teuer ansetzt, eröffnet das viele Möglichkeiten , die Kosten im Laufe der Jahre zu senken.
Wenn man ein Spiel relativ günstig ansetzt, wird es mit den Jahren eher zu einer Herausforderung, die Kosten zu senken, weil es irgendwann unglaublich günstig wird."

"Ich würde also sagen, das ist wahrscheinlich der Hauptvorteil aus Sicht eines Publishers, wenn man ein Spiel sehr teuer ansetzt: Man kann den Preis schrittweise senken und in dieser Hinsicht weiterhin Umsätze erzielen in dieser Hinsicht weiterhin Umsatz zu erzielen.
Aber abgesehen davon denke ich, dass der beste Weg, ein Spiel zu verkaufen, einfach darin besteht, ein gutes Spiel zu entwickeln."

"Ein Spiel zu entwickeln, das die Leute spielen wollen.
Und ich glaube, das ist etwas, das wir in letzter Zeit vielleicht etwas seltener sehen, vor allem im AAA-Markt.
Es kommen viele Spiele raus, auf die sich die Leute vielleicht nicht gerade reißen, um sie zu spielen."

"Ich glaube nicht, dass das unbedingt nur die Schuld der AAA-Abteilung ist.
Ich glaube, es liegt daran, dass der Wettbewerb zwischen AAA- und Indie-Spielen aus kreativer Sicht unglaublich hart geworden ist, vor allem in den letzten zehn Jahren oder so.
Es gibt also viel mehr Konkurrenz."

"Wenn man bedenkt, dass der PC wahrscheinlich die größte Plattform ist – abgesehen natürlich von Mobilgeräten –, wobei Indie-Entwickler den Mobilbereich wiederum recht einfach erschließen können.
Aber wenn man den PC als die riesige Plattform betrachtet, die er nun mal ist, dann ist das typischerweise ein Bereich, in dem Indie-Spiele am besten gedeihen und auch AAA-Titel am meisten Erfolg haben."

"Es sind die etablierten Konsolenanbieter PlayStation, Xbox und Nintendo, bei denen die AAA-Spiele wahrscheinlich am beliebtesten sind – aus dem einfachen Grund, dass viele der AAA-Titel First-Party-Titel dieser Konsolenhersteller sind.
Also ja, ich weiß es nicht."

"Glaube ich, dass „GTA“ den Weg für teurere Spiele ebnen wird?
Ja.
Glaube ich, dass wir viele davon sehen werden?
Nein."

"Denn, weißt du, wenn zum Beispiel „Modern Warfare 4“ Ende dieses Jahres erscheinen würde und es 80 Dollar kosten würde, würde das dem Spiel wahrscheinlich eher schaden als nützen .
Vor allem, wenn man sich ein Spiel wie „Modern Warfare“ ansieht und bedenkt, dass sie jedes Jahr einen neuen „Call of Duty“-Titel herausbringen ."

"Muss es teurer sein?
Die werden trotzdem Unmengen davon verkaufen.
Ich weiß nicht.
Aber ja, kurz gesagt, ich glaube schon, dass das wahrscheinlich den Weg für mehr Leute dazu bringen wird, ihre Spiele bei der Veröffentlichung teurer anzusetzen, aber ich bin mir nicht so sicher, ob das im Großen und Ganzen unbedingt eine gute Sache ist."

"Aber wer weiß?
Wer weiß?
Wie auch immer, das war’s für heute bei den GRTV-Nachrichten, aber ich bin morgen für die nächste Ausgabe der Woche."

"Bis dahin wünsche ich euch einen schönen Dienstag und wir sehen uns alle bei der nächsten Ausgabe."

GRTV News

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Der Bluey-Film

Der Bluey-Film

MobLand: Staffel 2 - Offizieller Trailer

MobLand: Staffel 2 - Offizieller Trailer

Paper Tiger - Offizieller Teaser-Trailer

Paper Tiger - Offizieller Teaser-Trailer

The Grand Tour - Teaser-Trailer

The Grand Tour - Teaser-Trailer

Primetime - Offizieller Trailer

Primetime - Offizieller Trailer

Violent Night 2 - Offizieller Trailer

Violent Night 2 - Offizieller Trailer

Confinement - Offizieller Trailer

Confinement - Offizieller Trailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen