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Es wird viele Kämpfe geben – Interview mit Clair Obscur: Expedition 33 und Rivals' Rich Keeble

Wir diskutieren alles von Clair Obscur bis zu frühen Anfängen in Elite Dangerous mit Schauspieler und Komiker Rich Keeble

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"Ich glaube, man kann das ruhig sagen, Rich, und ich hoffe, es stört dich nicht, wenn ich das sage, ich hoffe, du das nicht zu direkt findest, dass du eine sehr schöne Stimme hast, und ich bin mir sicher, dass dir schon oft gesagt bekommen hast, dass du die richtige Stimme hast, dass du es mit Voice-Over-Arbeit versuchen solltest, dass du es mit Synchronsprechen versuchen solltest, und siehe da, hier sind wir nun. Gab es so etwas wie einen Moment in deinem Leben, in dem du dachtest: Okay, ich probier das jetzt mal aus, und wann ist dir klar geworden, dass das auch so etwas wie dein Vollzeitjob sein könnte? Denn offensichtlich kennen wir dich sowohl aus dem Fernsehen als auch aus Spielen, aber ich schätze, Leute, die vor allem von Clare Obscure und ähnlichen Projekten vielleicht eher mit deiner Arbeit als Sprecher vertraut sein."

"Ja, nun, das ist sehr nett von dir, danke dir vielmals.
Gern geschehen, gern geschehen.
Die Leute haben mir schon oft gesagt, dass ich eine gute Stimme oder eine tiefe Stimme habe oder was auch immer, und ich sollte versuchen, als Sprecher zu arbeiten. Und um ehrlich zu sein, habe ich tatsächlich schon früh darüber nach, mich mit Sprachaufnahmen zu beschäftigen, noch bevor ich überhaupt daran dachte, Schauspieler zu werden."

"Ich meine, das ist irgendwie, ja, das stimmt und stimmt auch wieder nicht, schätze ich. Ich hatte schon seit meiner Jugend gemischte Vorstellungen davon, was ich machen wollte, seit ich jung war. Aber ja, es ist irgendwie so, dass ich tatsächlich ein paar Synchronisationsjobs in meinen 20ern gemacht habe, bevor ich Schauspieler wurde, denn in meinen 20ern, wollte ich Rockstar werden, und das hat nicht wirklich geklappt. Aber ich wollte Schauspieler werden, schon als Kind, denn in meinem Alter wuchs ich ja mit britischen Studio- Sitcoms wie „Bottom“ oder „Blackadder“ oder Sketchsendungen wie „French and Saunders“ oder „Fry und Laurie, oder sogar Wiederholungen von Dad’s Army oder, ich weiß nicht, A Low, A Low oder so."

"Weißt du, das war eine große Sache, diese Studio-Sitcoms in den 80ern und 90ern zu haben, die wir heutzutage nicht mehr so oft machen. Und ich wollte das unbedingt machen. Aber ich habe irgendwie, weil ich in der Schule Klavier, Schlagzeug und Gitarre gelernt hatte, dachte ich irgendwie, Musik mein Ding sein würde. Also habe ich das gemacht. Und erst als ich etwa 29, 30 war, nachdem ich mit dieser Band auf Tour war, und das war ein ziemliches Desaster. Wir hatten kein Geld verdient und wir alle hassten den Schlagzeuger. Und es verlief einfach im Sande, sodass ich dachte: Ach, na ja, weißt du, vielleicht versuche ich mal was anderes. Es ist echt schwer, da reinzukommen. Aber an diesem Zeitpunkt, als ich dachte, ich versuche mal, Schauspieler zu werden, und ich anfing, Comedy-Sachen zu machen wie Stand-up und Sketche und so, da hatte ich, glaube ich, schon ein paar Mal als Sprecher für Firmen gearbeitet tatsächlich mal ein paar, weil ich dachte, na ja, weißt du, vielleicht könnte ich ja Sprecher werden. Ja. Aber weißt du was, ich hab’s tatsächlich gemacht, ich hab ein paar Sprecheragenturen angerufen, eigentlich, ich glaube, als ich in den Zwanzigern war. Und ja, das ist mir gerade wieder eingefallen. Ich hatte ein, ich hatte ein Demo-Reel, das von so einem Typen in Nord-London machen lassen, der so einen Kurs gemacht hat, weißt du. Und ich hab’s dann behalten. Das zeigt wie lange das schon her ist. Aber ich hatte diese Kassette, die so eine Art Demo war. Ich meine, das muss in den 2000ern gewesen sein. Aber ja, es war eine Kassette, die ich, glaube ich, an ein paar Leute verschickt habe. Und ich habe einen Sprecher-Agenten angerufen, an den ich mich ehrlich gesagt gar nicht mehr erinnern kann. Und der sagte: „Oh, na ja, weißt du, Sprecherjobs sind eigentlich für Schauspieler gedacht, wenn sie sozusagen zwischen zwei Jobs stehen. Und ich dachte mir: „Oh, okay, na dann. Okay. Vielen Dank. Danke für deine Zeit.“ Und ich habe das nicht wirklich weiterverfolgt, bis ich dann angefangen habe, mich für die Schauspielerei zu interessieren. Und, und ja, es hat sich einfach irgendwie auf seltsame Weise entwickelt, wirklich. Und ich habe angefangen, kleine Rollen im Fernsehen und Werbespots und Live-Comedy. Und dann bin ich irgendwann dazu gekommen, Voiceovers, Hörbücher und Spiele zu machen irgendwann auf dem Weg. Und nun sind wir eben hier. Es gibt doch diese Sache mit dem „Gesicht fürs Radio“, oder? Ja. Ich schätze, deshalb wollte ich das vermeiden und das auf die netteste Art und Weise sagen. Na ja, weißt du, ich dachte mir, ich muss sagen, es ist eine schöne Stimme."

"Ich kann nicht sagen, dass du dafür geeignet bist, weißt du, denn auch wenn du es bist, ist es sehr, es ist ein Drahtseilakt, oder? Ich schätze schon. Aber ja, die Leute tun es. Das ist es. Ich meine, weißt du, ja. Das ist so eine Sache. Entschuldige, mach weiter. Da habe ich dir ins Wort gefallen. Aber ja, ich meine, weißt du, eine koreanische Stimme zu haben, das gibt dir diese Flexibilität, verstehst du? Ja. Denn basiert natürlich vieles vor der Kamera darauf, wie man aussieht. Ja. Und, weißt du, habe ich früher Werbespots und so gemacht, in denen ich diesen Typen in den Dreißigern gespielt habe, der in einer Wohnung lebt mit anderen Leuten teile. Und da bin ich irgendwie rausgewachsen. Ja. Und jetzt spiele ich einfach, weißt du, glatzköpfige Männer mittleren Alters im Fernsehen. Ich schätze. Ich meine, ich mache alles."

"Findest du das auch bei den Stimmen? Findest du, dass du jetzt, wo du bekannt bist als für diese Art von tiefer Stimme bekannt bist, weißt du, als der Typ mit der tiefen Stimme – ist das etwas, das auch bei der Typisierung auftaucht? Bekommst du Anrufe wie: „Wir brauchen jemanden mit einer wirklich, wirklich tiefe Stimme, wirklich dies und das, oder so etwas wie: „Wir brauchen jemanden für zwei Rollen.“ Na ja, ich meine, bei „Lego Batman“ können wir uns da nicht erinnern. Ja."

"Wir wissen schon, wir wissen schon, wir brauchen jemanden, der im echten Leben wirklich zwei Gesichter hat.
Jemanden mit, na ja, jedenfalls. Lustigerweise wollte ich gerade was sagen über, na ja, Gesichts-, na ja, Probleme. Ja. Ich meine, bild dir selbst ein Urteil. Ich bin mir sicher bin ich es. Um ehrlich zu sein, habe ich solche Dinge früher auch schon bekommen. Ich meine, ich nehme an, ich bekomme jetzt mehr Gelegenheiten, weißt du, ich werde gefragt, ob ich bei Sachen mitmachen will, ich bekomme Angebote für Vorsprechen für Sachen, die ich, ich glaube nicht, dass ich das früher gemacht hätte. Leute, die nicht mich unbedingt kennen. Ja. Und ich arbeite jetzt mit Studios in London zusammen, mit denen ich vorher nicht zusammengearbeitet habe. Weil sie Fans von „Expedition“ sind und Fans meiner Arbeit dort, was wirklich toll ist. Das ist es, was wir wollen. Letztendlich wissen wir, dass wir unsere Miete bezahlen und Essen auf den Tisch bringen. Es ist toll, sozusagen auf dem Erfolg von etwas aufzubauen. Ja. Aber ich habe solche Dinge schon vorher gemacht. Ich meine, als ich mit Spielen angefangen habe, habe ich so Bestien und Dämonen und alle möglichen unmenschlichen Kreaturen wie in der Warhammer-Welt gemacht, oder?
Okay. Und das war der Weg, den ich eingeschlagen hatte. Weißt du, ich glaube, eines meiner ersten meiner ersten Spiele war „Total War: Warhammer“. Und ich habe buchstäblich Bestienmenschen gespielt."

"Und dann habe ich das gemacht. Ich habe ein paar Blutdürstige und andere Arten von Kriegern und solche Sachen gespielt. Und viel Geschrei und ja, Sachen mit tiefer Stimme. Aber ich wollte irgendwie davon wegkommen und mich mehr mit erzählerischen Sachen beschäftigen. Und ja, ich habe einfach sozusagen ein Spiel namens „Strange Brigades“ gemacht, vor fast 10 Jahren, in dem ich diesen Soldaten namens Frank Fairburn gespielt habe, der mit Carl Fairburn aus der „Sniper Elite“-Reihe verwandt ist. Und er war sehr schroff und so weiter. Ja. Und ich dachte, weißt du, ich, na ja, ich würde das das vor der Kamera machen, aber ich kann, weißt du, coole, gut aussehende Soldaten in Spielen spielen. Weißt du, das ist toll. Und ja, ich bekam viele tiefe Stimmen und bahnbrechende Durchbrüche kommen zustande. Und Monaco war x in einer in einer in einer Reihe von vielen, wirklich. Und es war, glaube ich, ein Glücksfall, dass es dazu kam, nachdem ich schon eine Menge davon gemacht hatte, denn sie wollten eine volle, tiefe, dröhnende Stimme. Und, weißt du, ich hatte das schon in vielen Sachen gemacht, weißt du, diese Art von Stimme da unten hatte ich schon in vielen Sachen gemacht, ob in Spielen oder bei Castings für verschiedene Sachen. Ich war also daran gewöhnt, diese Stimme zu machen. Es ist so ziemlich eine der tiefsten Stimmen, die ich hinbekomme."

"Ich glaube, das hat geholfen. Und, weißt du, die Komik im Drehbuch – da kann mein komödiantischer Hintergrund wirklich. Also ja, ja, ich meine, ich mache gerne Sachen mit tiefer Stimme. Aber lustigerweise, habe ich auch viel mehr Sachen gemacht, die eher in meinem normalen Stimmumfang liegen, glaube ich. Also das ist, das ist gut. Das belastet die Stimme nicht. Passiert es dir manchmal, dass du in einer bestimmten Stimme feststeckst?
Ich weiß nicht, ob du manchmal ewig lang etwas nachplapperst, ich stelle mir das so vor, denn es muss ja stundenlange Sprachaufnahmen in der Tonstudio steckt, hast du dann manchmal das Gefühl, in so einem Twang oder so etwas festzustecken? Naja, ich meine, ich habe das schon erlebt, einige Freunde von mir, die ich schon seit, na ja, gut 20 Jahren kenne und die mich schon kannten, bevor ich so eine Art Mikro-Promi oder was auch immer ich bin, wurde. Ichhabe diesen einen Freund, der scherzt, dass, weißt du, manchmal rede ich mit so einer Art Off-Stimme."

"Und ja, ich weiß nicht. Es ist so, ich glaube, jemand hat mal gesagt, weißt du, es ist manchmal schwer, zu wissen, wo Rich Keeble aufhört und Rich Keeble anfängt. Die Rolle des Rich Keeble und der echte Rich Keeble. Ja. Manchmal gibt es da viele Überschneidungen. Ja. Ja. Und du hast selbst schon viele Rollen in Videospielen gespielt. Ich bin echt sehr beeindruckt davon, dass du dir alle Titel und all die Namen der Charaktere, die du gespielt hast. Das ist sehr beeindruckend. Bist du selbst ein großer Gamer? Nun, ich glaube, ich kann mich nicht an viele davon. Ich vergesse wirklich vieles. Carl Fairbairn oder war es Steve Fairbairn?
Das habe ich gerade selbst vergessen. Und du hast es dir gemerkt. Oh ja. Na ja. Oh, ja. Na ja, Carl Fairbairn ist der Typ von den Elite-Scharfschützen. Ja. Ja. Also habe ich Frank Fairbairn gespielt, der ein Verwandter ist. Sorry. Ein Verwandter. Aber ja, ich meine, es kommt drauf an. Ich meine, ich habe ziemlich viele Stunden damit verbracht, Frank Fairbairn in „Strange Brigade“ zu spielen, der das alles so gesehen hat, weißt du, so eine Art Soldat. Ja. Aber ja, ich erinnere mich an die, mit denen ich viel Zeit verbracht habe, wie zum Beispiel, weißt du, ich werde Monaco und verschiedene andere Dinge in „Expedition“ nie vergessen."

"Aber ich werde wahrscheinlich die kleinen NPC-Charaktere vergessen, die ich in bestimmten Spielen gespielt habe.
Eine meiner ersten Rollen war in „Elite Dangerous Horizons“. Und ich könnte dir ehrlich gesagt nicht sagen, was ich in diesem Spiel gemacht habe, um ehrlich zu sein. Ich kann mich einfach nicht erinnern. Ich komme leider nicht dazu, leider keine Spiele zu spielen. Ich meine, heute war ich zum Beispiel ziemlich beschäftigt damit, ein paar, nun ja, Ich hab zugestimmt, ein Hörbuch zu machen, das ich dummerweise selbst schneiden werde. Also bin ich gerade dabei, das zu machen."

"Ja. Und meine Kinder sind gerade nach Hause gekommen. Wir sitzen hier und quatschen. Ja, wir tauschen uns über alles Mögliche aus Ich muss ehrlich sein. Ich habe die Nase voll von dem Hörbuch. Das hier ist also eine willkommene Pause. Ja. Aber ich finde, weil ich das Glück habe, zu arbeiten, und, weißt du, ich habe auch zwei Kinder.
Und weißt du, ich versuche, je mehr ich ins mittlere Alter komme, mich fit zu halten. Ich habe nicht viel Zeit, um die Spiele zu spielen. Aber ich will es wirklich. Ich meine, ich muss mich unbedingt mal mit „Expedition“ beschäftigen. Ich möchte auch unbedingt „Lego Batman“ spielen. Ja. Wenn du Kinder hast, weiß ich nicht, ob sie schon im Alt genug dafür sind, aber es ist ein familienfreundliches Spiel, bei dem man Lego-Figuren verprügelt, würde ich sagen. Macht richtig Spaß. Ja, ich glaube, es ist wirklich, wirklich gut angekommen. Und ja, es sieht toll aus. Und meine Kinder, meine Kinder sind sieben und fast 10. Und ich habe diese Xbox, die mir Xbox bekanntlich geschenkt hat. Und ich habe auch eine PS3, die mir ein alter Nachbar geschenkt hat. Ja."

"Also habe ich schon einiges, womit ich mich beschäftigen kann. Ja. Und ich würde es toll finden, wenn meine Kinder weißt du, ein paar dieser Sachen, die du kennst, da gibt’s einen riesigen Monaco-Schrein, der gerade hier außerhalb des Bildes. Ja. Und weißt du, ich habe auch eine Sammlung von Lego-Figuren mit zwei Gesichtern. Du weißt du, wir bauen das irgendwie weiter aus. Und die Kinder verstehen irgendwie, wie wichtig das Zeug ist. Aber außerdem, weißt du, ich will nicht, dass sie zu viel vor Bildschirmen sitzen, denn weißt du, sie sind jetzt in einem Alter, in dem sie noch nie eine Zeit gekannt haben, in der man kein wischbares Gerät gibt. Ja. Aber ja, das werde ich. Ich werde mich hoffentlich irgendwann hinsetzen und mit ihnen spielen . Und wir haben ein bisschen über Clemson gesprochen, wir haben es irgendwie schon ein paar Mal, glaube ich. Aber es ist irgendwie das Spiel, ich würde sagen, es fühlt sich an wie das Spiel der letzten paar Jahren in vielerlei Hinsicht das Spiel ist, das die Leute als das Spiel identifizieren, über das alle reden – es war schon immer ein bisschen im Verborgenen. Hattest du da so ein Gefühl?
Spiel, über das alle reden, war es immer etwas Obskures. Hattest du eine Ahnung , wie groß das werden würde, als du sozusagen daran gearbeitet hast? Denn ich erinnere mich, dass ich das Spiel, bevor es rauskam, ich glaube, so im August 2024. Und ich war bekanntlich ungläubig und dachte mir: „Ich glaube nicht, dass das klappt. Ich weiß nicht, ob es so ambitioniert wirkt, dass ich naja, ich bin da ein bisschen skeptisch. Also dachte ich: „Na ja, wenn sie das das auf erstaunliche Weise hinbekommen, wird es gut laufen. Aber ich habe schon jede Menge davon gesehen und glaube nicht, dass sie es schaffen werden. Und dann wurde ich, weißt du, auf die harte Tour eines Besseren belehrt. Und das passiert oft, eigentlich sollte ich es ja besser wissen besser, aber das tue ich wirklich nicht. Hattest du eine Vorstellung davon, wie gut es werden würde, aus dieser Perspektive hinter den Kulissen? Nun, ich meine, nein, ich nehme an, ich meine, ich habe ja schon in mehreren Interviews zuvor gesagt, dass ich dachte, mein „Herr der Ringe“-Gollum-Spiel würde sich wirklich gut verkaufen. Und ich also Ichgut mit Dave Jones befreundet, der Halcyon in „Baldur’s Gate 3“ spielt, und wir waren irgendwann Mitte 2023 am Sprechen. Wir haben uns Nachrichten geschrieben und er meinte: „Oh, ich glaube, meine Spiele sehen ziemlich gut aus. Weißt du, es läuft gut im Early Access. Ich glaube, mein Spiel wird ziemlich gut laufen. Und ich meinte: „Na ja, mein Herr-der-Ringe-Spiel. Weißt du, wartest du ab?“ „Ja, ja, Herr der Ringe – davon hast du schon gehört, weißt du, das wird gut laufen.“ Und natürlich muss ich dazu nicht mehr sagen. Aber ja, ich habe diese Entscheidung offensichtlich nicht getroffen. Aber dann habe ich auch bekanntlich ein paar Mal gesagt, dass ich mich ein oder zwei Wochen vor der Veröffentlichung des Spiels mit Ben Starr auf einen Kaffee getroffen habe."

"Ja, weil ich langsam etwas besorgt war, langsam etwas in Panik geriet wegen der ganzen Aufmerksamkeit.
Na ja, ja, vielleicht. Ja. Es war also so: Kepler hat all diese Trailer veröffentlicht, und die haben richtig hohe Zahlen erzielt. Ja, weißt du, ich habe die Social-Media-Kanäle beobachtet und die Leute schrieben: „Oh, das Spiel sieht fantastisch aus. Oh, aber warte, bis es rauskommt.“ Ja. Oh, mein Gott, das geht so oder so. Es fühlte sich an, als wäre der Druck viel größer. Ja. Und ich habe mich mit Ben getroffen und mit Jack von Kepler getroffen. Und beide sagten Ähnliches, nämlich: „Ich glaube, es wird ganz gut laufen. Ja, weißt du, da sind ein paar Dinge drin, die an den . Vielleicht würde das die Bewertung etwas drücken. Aber weißt du, es wäre so um die 80 bei Metacritic, weißt du, ähm, weißt du, es wird ganz gut laufen. Aber weißt du, ich glaube, Ben hat gesagt, dass der Blitz nicht zweimal einschlägt, es wird kein zweites „BG 3“ geben. Und, weißt du, wir haben seitdem gemeinsam Podiumsdiskussionen gemacht, bei denen ich diese Geschichte erzählt habe. Und er hat einfach gesagt: „Ich habe mich geirrt.“ Ja. Denn ich erinnere mich an den Tag, an dem ich glaube, ich war bei der Leseprobe für die zweite Staffel von „Rivals“, ich habe mir die Kritiken an. Und ich dachte nur: Mein Gott, das waren alles Neuner und Zehner. Metacritic 92 oder 93, was auch immer es damals war. Weißt du, mir ist die Kinnlade runtergefallen. Und das war, als ich im Juni zu sie uns im Juni zu IGN Live in LA mitnahmen, und all diese Leute kamen irgendwie auf uns zu und wollten, dass wir Sachen signieren. Und allein die Resonanz und einfach, weißt du, da wurde mir irgendwie klar: Oh, dieses Spiel ist tatsächlich ein gutes Spiel. Ja, er macht das ganz gut. Und, und, weißt du, die Tatsache, dass wir jetzt immer noch darüber reden, und die Leute kommen immer noch auf mich und sagen, es sei ihr Spiel des Jahrzehnts, und mir ihre Tattoos zeigen. Jemand hat mich und andere buchstäblich gerade zu seiner Hochzeit eingeladen. Wow. Okay, das ist ja… Mir wurde gerade eine E-Mail weitergeleitet von Sanford. Ich weiß nicht. Das ist seltsam, oder? Wenn ich dir von einer Hochzeit erzähle, musst du dafür sorgen, dass auch alle anderen hingehen. Denn wenn es nur, wenn es irgendjemand ist, habe ich das Gefühl, wenn es nur der eine ist, dann ist es so, als würdest du dich irgendwie reinschleichen, um an den kostenlosen Alkohol und das kostenlose Essen, vielleicht, aber sie werden sich freuen. Sie werden sich auf jeden Fall freuen. Es ist nur so, ich weiß, wenn ich der Einzige bin, ist es so, oh, Keeble, natürlich ist er aufgetaucht. Er ist wegen einer kostenlosen Mahlzeit aufgetaucht. Ja, natürlich ist er das."

"Aber ja, was für eine wunderbare, was für eine wunderbare Sache, ein Teil davon zu sein. Weißt du, es erfüllt alle Kriterien, oder? Weißt du, das Gameplay, die Story, die Grafik, die Schauspielerei, das Sounddesign, der Soundtrack. Ja, noch mal die Schauspielerei, nur für den Fall, dass jemand, weißt du, die Schauspielerei, von der ich gehört habe, ist wirklich gut in dem Spiel. Ja, na ja, weißt du, das liegt am Drehbuch, oder? Wir sind einfach, weißt du, aber ja, ich kann es immer noch nicht glauben. Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich hier bin und mit dir rede und Ich sitze hier links von dir und habe all diese Monocos und Kunstwerke, die mir die Leute persönlich gegeben und mir geschickt haben. Das ist eine wunderbare Sache. Ja. Ist es auch so, wie du da gesagt hast, über den Besuch von Podiumsdiskussionen und so weiter? Ist das eine schöne und, wie ich mir vorstellen kann, ziemlich seltene Sache, bei der man nach Abschluss eines Videospiels viel mehr mit der Besetzung interagieren kann? Denn nach dem, was ich von Videospiel-Schauspielern und Synchronsprechern weiß, arbeitet man dabei meistens allein. Ein davon ist Motion Capture, Performance Capture und so weiter, aber ein Großteil der Sprachaufnahmen findet allein in einer Kabine statt. Vielleicht hörst du die Stimme von jemand anderem, wenn der schon vorher aufgenommen hat, aber ich kann mir vorstellen, dass es ziemlich selten vorkommt, dass man quasi auf so eine Erfolgstour geht, bei der man, na ja, „Hey, wir haben es geschafft. Wir haben so viele Millionen verkauft. Komm, besuch uns und wir reden über unsere Erfahrungen. Ja, nein, du hast absolut recht. Und ich meine, normalerweise nimmt man selbst auf und sie fügen die Zeilen ein, die jemand anderes aufgenommen hat oder die jemand anderes einliest."

"Ja. Es ist also eine Art Lotterie, und oft weißt du nicht, wer dabei ist, bis du vielleicht einen Blick auf ihren Namen in der Tabelle vor dir erhaschst oder es erst hinterher erfährst. Und ich meine, sogar Lego Batman war ziemlich geheimnisvoll. Ich wusste zwar, dass Shai Batman war. Ich meine, er wurde angekündigt, aber ich habe buchstäblich, weil ich Shai schon eine Weile kenne und gerade gerade in eine Sitzung ging, als er herauskam, und ich dachte nur: „Oh, seid ihr beide hier drin? Seid ihr das?“ Okay. Aber ich kannte sonst niemanden. Und ich glaube, Shai selbst war eigentlich ziemlich offen dabei, die Schauspieler so anzukündigen, wie er es getan hat. Aber ja, „Expedition“ war ein sehr ungewöhnliches Beispiel, weil sie für ein paar von uns ein Abendessen organisiert hatten, bevor wir aufgenommen hatten. Also habe ich Ben und Kirsty tatsächlich schon vor den Aufnahmen kennengelernt. Und das hat wirklich geholfen, denn, weißt du, meine ersten Szenen waren mit Ben. Es war also schön, irgendwie ein Gefühl dafür zu bekommen, wie er als Mensch und als Schauspieler so ist. Das war echt cool. Und als wir dann fertig waren, sind wir wieder zusammen essen gegangen. Also waren wir, ja, ich, Ben, Jen, Kirsty, Sharla und auch Maxence, den ich zu diesem Zeitpunkt ebenfalls kennengelernt hatte. Also ja, wir hatten immer einfach immer so eine Art von Zusammengehörigkeit. Und sie haben uns alle nach LA mitgenommen. Und dann, weißt du, wir hatten, wir hatten die Konzerte, weißt du, sie haben uns Tickets dafür besorgt, wo es passte. Weißt du, ich habe wieder Ben gesehen, Jen, Kirsty und Sharla. Ja, ich glaube, bei dem in London in Hammersmith, wo ich mich irgendwie auf die Bühne gedrängt habe. Und ja, wir hatten sozusagen diese, wir hatten diese netten kleinen geselligen Treffen. Ich bin Ben gerade auf der MCM London über den Weg gelaufen. Ich meine, wir waren wohl beide nicht offiziell dort, glaube ich. Ich glaube, er hat am Freitag seine „Natural Sex“-Sache gemacht, aber ich hab ihn im Green Room gesehen. Ich war gerade mit Shai unterwegs, hab einfach so, ich weiß nicht, ein bisschen unsere Macht spielen lassen. Ja. Und trotzdem, trotzdem wissen, wer der Boss ist. Ja."

"Sicherstellen, dass die Leute immer noch wissen, wer hier der Boss ist. Ja. Und ja, wir hatten einfach irgendwie all diese, Ausreden, um uns irgendwie zu treffen. Also, ich meine, ja, es gibt verschiedene weitere Fan-Conventions im Kalender. Über die meisten kann ich wahrscheinlich noch nicht reden. Aber, weißt du, ein paar von uns fahren nach Warschau, ich glaube im Juli, das wurde schon angekündigt. Und ja, es stehen im Laufe des Jahres noch mehr Veranstaltungen mit verschiedenen Kombinationen von uns an. Also ja, das ist wirklich schön. Ja. Ich meine, das sind alles tolle Leute. Und es ist schön, zusammen abzuhängen und zu quatschen und einfach einfach im Ruhm zu sonnen, wirklich. Und es ist immer noch toll, Leute zu treffen. Ja, es ist einfach großartig, wenn Leute auf dich zukommen und dir erzählen, wie das Spiel sie beeinflusst hat, oder dass es ihnen gefallen hat und dir ihre Kunstwerke und so zeigen und sich alle schick gemacht haben. Ja, es ist es ist es ist wirklich fantastisch."

"Ja. Und ja, ich schätze, in Baldur’s Gate muss es genauso sein. Ja.
Ähm, weißt du, mit den Schauspielern auf eine Art abzuhängen, wie man es normalerweise nicht tun würde. Ja.
Mensch, die arme Jen, sie muss, weißt du, während sowohl „Shadowheart“ als auch „Mael“ und... Ich weiß, sie muss erschöpft sein. Ich meine, deshalb macht sie das wohl irgendwie ein bisschen verschwindet. Ich meine, sie macht ja, weißt du, sie macht Pausen von den sozialen Medien und so, so, was ich wahrscheinlich auch tun sollte. Aber das sollten wir alle, glaube ich. Ja. Ja. Ich glaube, wir alle sollten. Aber ja, es ist irgendwie anstrengend, auf eine gute Art und Weise. Weißt du, ich meine, was, weißt du, was für ein toller, weißt du, was für ein toller Job, das machen zu können und Teil von etwas zu sein, , das so viele Menschen bewegt hat. Wie du selbst gesagt hast, Alex, es ist das Spiel. Das Spiel. Ja, es fühlt sich an, als wäre es das Spiel. Ja, so fühlt es sich an. Und dann ist da auch noch die Besetzung, wie du vorhin schon gesagt hast, da bist natürlich du selbst dabei, und es hat so eine sehr mit Stars gespickte Besetzung, glaube ich, was die Synchronsprecher angeht. Du hast vorhin gesagt, dass du mit Sharon gearbeitet hast, bei Batman und so weiter. Du hast, weißt du, hast du sozusagen schon eine ganze Weile alles Mögliche gemacht, wie du gesagt hast, auch bei Total War. Gibt es jemanden auf deiner Art von Sprecher- oder vielleicht einfach nur Schauspiel-Bucket-List, ich schätze, ganz allgemein, mit dem du aber noch nicht die Gelegenheit hattest, mit jemandem im Abspann zu stehen oder sozusagen ein Spiel gemeinsam zu machen?
Na ja, weißt du was? Ich meine, das ist, das ist schwierig, oder? Weißt du was? Ich meine, Ich hatte großes Glück, denn einige, weißt du, große Synchronsprecher, die ich getroffen habe und mit denen ich nicht direkt zusammengearbeitet habe, bin ich trotzdem in einigen Spielen mit ihnen gelandet. Genau. Ja. Zum Beispiel war ich in diesem Maus-Detektiv-Spiel zu mieten, in dem Troy Baker überall zu finden ist. Und, weißt du, wir haben also einige Interaktionen im Spiel, was wahnsinnig, reichhaltig ist. Ja, ich schätze schon. Ja. Weil ich Roger Clark und, und, und Robert Milan auf der Games Week letztes Jahr und die Red Dead-Leute, und die waren echt nett. Und ich bin dann bei einem Marathon mit Roger Clark gelandet, und mit Ben und Jen und Sam Bayer. Und eigentlich haben wir vor Kurzem auch was zusammen gemacht, so ein kleines separates Projekt. Ja. Also ja, ich schätze, weißt du, ich würde wirklich gerne mit jemandem zusammenarbeiten, mit dem ichschon zusammengearbeitet habe, ist eigentlich mein Freund Dave Jones, von Baldur’s Gate 3, denn wir haben vor Jahren zusammen ein Spiel namens Astrologaster gemacht, aber ich würde gerne noch etwas anderes mit ihm machen. Dream Project, vielleicht? Ja. Das wäre gut. Und weißt du weißt du, was mir eigentlich auch ganz gut gefallen würde? Natürlich ist Neil Newman auch bei Marathon dabei, oder? Also ich schätze, ja, ja, das ist wirklich ein großes Crossover. Ich würde super gerne mal was mit Tim Downey machen."

"Weil ich Tim schon eine Weile kenne, weil wir die zweite Staffel von „Good Omens“ zusammen gedreht haben. Ja, natürlich. Ja. Und wir unterhalten uns viel. Und ja, ich glaube, wir werden auch zusammen in Warschau sein.
Und wir waren kürzlich zusammen in der Schweiz. Ja, wir waren noch nicht, wir waren definitiv noch nicht gemeinsam in einem Spiel. Und ich glaube, das würde Spaß machen. Weil Monaco Füße mag. Gale mag Schuhe."

"Ja, das glaube ich auch. Weißt du, vielleicht könnte da was draus werden. Ja. Vielleicht könnte jemand ein Spiel entwickeln, das auf Monaco und Gale basiert. Ja. Das würde viel Spaß machen. Ja, du hast es aber nicht nur mit Monaco zu tun, das haben viele Leute und ich – ich wusste das eigentlich gar nicht, anfangs. Und dafür schäme ich mich. Aber du hast doch noch 12 andere Rollen in „Claire Obscure“. Hattest du so etwas wie einen Favoriten, der nicht Monaco ist? Das war so, ah, na ja, gute Frage. Ähm, na ja, ich meine, um ehrlich zu sein, weißt du, du und ich müssen nicht die Hände hoch. Es ist nicht meine einzige Rolle, ich spiele im Spiel tatsächlich sowohl Francois als auch Monaco."

"Aber ja, all das andere Zeug, über das ich gerade so geschwafelt habe. Ich meine, Monaco ist der Liebling. Mir hat wirklich gefallen, wie François geworden ist. Mir hat sehr gut gefallen, wie der Masked Keeper geworden ist ausgefallen ist. Mir hat sehr gefallen, wie der Mülleimer-Mann geworden ist. Ja. Weißt du, ich habe all die… ich habe diese anderen Figuren im Prolog, oder? Ich habe die gemacht, die ich erwähnt habe: Nicholas, den Maler, Maxime, den Säufer, Florian, den Verehrer des Malers. Ich habe natürlich Simon gemacht. Und ich habe. Ich habe ein paar Tagebücher, darunter „Expedition 60“. Ich sag dir, ja, ich bin ein großer Fan vom Trash Can Man. Weil weißt du, ich hab’s getragen. Ich hab letztes Jahr einen Mülleimer zu den Game Awards getragen. Und ich bin ein großer Fan von Expedition 60. Weil ich… es gab viel Begeisterung für Expedition 60. Ist das die Folge, in der sie schwimmen gehen, wo sie sich alle ausziehen und schwimmen gehen? Oder ist das das? Ja."

"Nein, du hast absolut recht. Ja. Die sind echt durchtrainiert. Und ich hab sogar ein kleines Bild von Expedition 60 an meiner Wand hängen. Also ja, das ist auch eins, das mir sehr am Herzen liegt. Ja.
Das könnte sein. Entschuldige, mach weiter. Nein, nein, nein, ich wollte nur sagen, dass mir bewusst ist, dass wir deine Zeit beanspruchen. Aber wenn du Zeit für etwas anderes hast, dann höre ich auf zu reden und lasse dich sprechen. Ja, ein bisschen Zeit. Es könnte eine ziemlich große Umstellung sein. Aber wir sehen das immer öfter. Und das ist etwas, worüber ein paar Leute, die du zuvor erwähnt hast, wie Neil Newburn, gesprochen haben gesprochen haben, ist so etwas wie die Sache mit KI und Sprachausgabe. Und ich wollte einfach mal deine Meinung dazu hören, denke ich, denn ich glaube, wir sehen viele verschiedene Leute, die versuchen, darüber zu sprechen darüber zu reden, aber nicht so viele, deren Lebensunterhalt tatsächlich davon abhängt. Weißt du, was ich meine? Es wird viel darüber geredet, dass wir dies oder jenes nutzen können, aber sie sind nicht die Akteure."

"Sie sind nicht die Leute, die die Geschichten so erzählen werden, wie es die Spieler wollen sehen wollen, und die am Ende des Tages bezahlt werden und ihren Lebensunterhalt verdienen.
Ja, ich meine, natürlich will ich meinen Job nicht an KI verlieren. Ich will nicht, dass Künstler oder irgendjemand anderes oder Musiker ihre Jobs an KI verlieren. Ich denke, im Moment ist das ziemlich umstritten. Und ich glaube, es gibt eine Menge Gegenreaktionen gegen KI. Ich meine, vielleicht lebe ich in einer Blase, aber mein Feed ist sehr so, als wären die Leute gegen KI, was ich auch bin. Ich meine, weißt du, natürlich steckt KI in vielen Dingen. Das ist schon seit Jahren so. Aber diese ganze Sache mit generativer KI und dem „Slop“-Zeug. Ja, bin ich überhaupt kein Fan davon . Mir gefällt nicht, wie KI-Stimmen klingen. Ich habe es satt, wie KI-Kunst aussehen. Ja. Und ich denke einfach, weißt du, es geht doch um die Verbindung, oder? Und um den Prozess in Bezug auf Kunst, ich denke, was gut ist. Ich hoffe, es ist gut bei Baldur’s Gate 3, die Tür zu öffnen um irgendwie ein Licht darauf zu werfen, wer die Schauspieler eigentlich sind, und eine Expedition, die die Tür ein bisschen weiter öffnet. Ich hoffe, dass die Leute es genießen, tatsächlich eine Verbindung zu einem menschlichen Schauspieler zu haben, der diese Dinge in den Spielen macht, was man von einer KI-Stimme einfach nicht bekommt. Und, ja, ich hoffe einfach irgendwie hoffe ich, dass die Gegenreaktion anhält und die Leute einfach erkennen, dass wir Menschen in solchen Dingen sehen wollen, weißt du, wir wollen das nicht sehen. Ich verstehe das nicht wirklich. Ich glaube nicht, dass es die Oberhand gewinnen wird, weißt du, toi, toi, toi, denn, weißt du, man will doch Schauspieler sehen, weißt du, in den Filmen, oder?
Und das ganz abgesehen davon, dass man uns natürlich anleiten kann und wir nuancierte Darstellungen liefern, die KI nicht kann. Ja, ich meine, ich bin hoffnungsvoll, ich glaube, das wird uns nicht verdrängen uns. Aber ja, das werde ich. Ja, ich werde wohl weiterhin gegen generative KI sein und alle dazu ermutigen, zu tun. Nicht nur ich, sondern auch die Künstler, weißt du, unterstützt echte Künstler, echte Musiker."

"Ich will mir keine KI anhören. Ich meine, ich mag Electronica, aber ich höre keine KI-Musik.
Weißt du, ich brauche etwas, das ein bisschen menschliche Note hat, was auch immer es ist.
Und vielleicht noch eine – mir ist klar, dass mir die Zeit ausgeht, aber vielleicht noch eine letzte kurze Frage.
Ich glaube, wenn es jemanden gibt, der einen Vorteil hat, in dem „Claire Obscure“-Film mitzuspielen, der angekündigt und enthüllt wurde, dann bist du es wohl, denn Minako hat kein Gesicht. Also werden wir ganz klar eine Stimme haben. Wärst du bereit, in Zukunft wiederzukommen? Ich wäre bereit, alles zu machen, was irgendwie mit Minako zu tun hat, sei es dieses Spiel mit Gale, oder der „Expedition“-Film. Ich habe tatsächlich schon bei ein paar Podiumsdiskussionen gesagt, dass die Leute diesen Film boykottieren sollten, es sei denn, ich darf Minako sprechen. Denn, ja, klar, ich meine, weißt du, keiner von uns die Rollen spielen. Es wird alles, weißt du, besonders in diesem Klima, es wird alles berühmte Leute sein. Aber jetzt, was Schauspieler angeht, wie du sagst, kommen die Leute aus der Synchronsprecher- und werden immer bekannter. Und es gibt fast schon einen Aufschrei, es ist dasselbe wie dem Mario-Film, glaube ich. Wenn wir also diesen Boykott auf die Beine stellen können, Rich, haben wir eine Chance."

"Ja, genau. Lass uns diesen Boykott in Gang bringen. Weißt du, er wird per Motion Capture oder CGI dargestellt werden, oder, Minako? Bringt einfach diese Stimme rein, bitte. Weißt du, gib sie nicht Jack Black, gib sie mir. Bitte. Bitte. Danke. Danke. Ja, keine Sorge, wenn nicht, das sollst du doch sagen, oder? Ich würde super gerne alles machen, was mit Minako zu tun hat. Ich bin dabei. Ja."

"Ich glaube, da könnte es zu Kämpfen kommen. Oh ja. Ja. Oh ja, das stimmt.
Dann bin ich dabei. Es wird jede Menge Kämpfe geben. Dann bin ich dabei.
Dieser Satz hat mich überzeugt. Ich glaube, dieser Satz war der entscheidende Punkt, an dem ich dachte: OK, Klebski war genau das Richtige für mich. Also vielen Dank dafür."

"Ja, genau. Nein, danke, Alex. Vielen Dank."

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