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Star Fox

Star Fox - Nintendo Switch 2 Video-Vorschau

Schaut euch die neue Version von Star Fox für die Nintendo Switch 2 an, mit aktualisierten Steuerungen, einer grafischen Überarbeitung, die die vorherige 3DS-Version mehr wie ein Remaster wirken lässt, und dem Avatar-Kameramodus.

Audio transcriptions

"Das neue „Star Fox“ für Nintendo Switch 2 wurde vor nicht einmal einem Monat angekündigt.
Leider war seine Existenz schon vorher durchgesickert, aber Nintendo hat es trotzdem geschafft, es ohne Vorankündigung zu enthüllen, und das mit einem schockierenden Grafikstil. Und es erscheint schon sehr bald, am 25. Juni."

"Vor dem Start, und da es immer noch etwas Verwirrung darüber zu geben scheint, was das eigentlich ist, konnte ich mehr als eine Stunde mit einer Version verbringen, die ziemlich final aussah.
Ich habe ausprobiert, was ich bereits kannte und liebte – ja, ich habe viele Wochenenden meiner Jugend damit verbracht, auf dem Nintendo 64 Medaillen zu jagen, aber auch das, was in dieser Version völlig neu ist. Denn ja, das ist ein Remake."

"Ein komplettes Remake, wenn man so will, des Klassikers von 1997. Die dritte, die vierte Version desselben Spiels?
Das fragst du dich vielleicht, und ich verstehe die Frage und die Memes.
Schließlich hat der Nintendo-64-Titel das SNES-Original bereits neu interpretiert und modernisiert, und auch das mangelhafte „Star Fox Zero“ für die Wii U baute auf denselben Grundlagen auf."

"Aber, um ganz ehrlich zu sein, dieses Switch-2-Spiel ist das, was ich als erstes komplettes Remake bezeichnen würde.
Es gibt eine komplette grafische Überarbeitung, Verbesserungen bei der Steuerung und eine Reihe interessanter Neuerungen, während sich die 3DS-Version eher wie ein Remaster anfühlt.
Nachdem das geklärt ist: Es gibt hier einige Dinge, die mir insgesamt Spaß gemacht haben, während ein paar andere mich dazu gebracht haben zu sagen: „Das kannst du nicht machen, Star Fox.“ Also, los geht’s."

"Erstens: die realistischen Pelze. Und nein, ich bin kein Furry.
Ich finde, der neue Look ist gewagt, und er wirkt auch wie eine Anspielung auf die Puppen vom SNES-Cover.
Das unterscheidet dieses Spiel von allen anderen Teilen der Serie und auch vom aktuellen Super Mario Galaxy-Film.
Ja, dieser Fuchs ist ausdrucksstärker und lustiger, aber nachdem ich eine Stunde mit diesen neu gestalteten Figuren verbracht habe, finde ich, dass der Stil funktioniert."

"Er passt zu dem ernsteren, aber mit Einzeilern gespickten Drehbuch, und auch zu dem, was sie damals wahrscheinlich mit den Low-Poly-Modellen vermitteln wollten.
Wir retten die Galaxie, aber auf knallharte Art und Weise.
In ihren Cockpits sehen sie besser aus als in den Zwischensequenzen, angesichts ihrer offensichtlichen Schwierigkeiten beim Laufen auf vier Beinen, aber das realistische Furry-Design passt gut zum Ton von Lilac Wars."

"Und das passt auch zur Grafik.
Auch die Umgebungen sind viel realistischer, und Nintendo hat offensichtlich bis jetzt gewartet, um diese und andere Titel komplett neu zu gestalten.
Hast du genug Zeit? Du bist als Nächstes dran."

"Damit der Sprung viel deutlicher zu spüren ist.
Nach drei Generationen eher zurückhaltender Hardware-Updates ist es nun an der Zeit, grafisches Flair zu zeigen.
Das meiste, was ich auf Corneria, Meteor und Sector Y gespielt habe, sah wirklich so aus wie die Grafiken, von denen wir vor drei Jahrzehnten geträumt haben."

"Geometrie, Reflexionen, Texturen, Beleuchtung, Effekte...
Für langjährige Fans ist damit ein Traum wahr geworden.
Einige Details haben mir besonders gut gefallen, wie zum Beispiel der Flug in die Stadt Corneria, wenn es wegen Krieg und Rauch fast stockdunkel ist, oder wenn man auf die Bäume schießt und sieht, wie Feuer ausbricht."

"Aber fliegt es sich auch schön flüssig, Fox?
Da habe ich noch meine Zweifel.
Snowy Fichina hat mich nicht so sehr beeindruckt, und im Battle-Modus, beide im All-Rage-Modus, hatte ich das Gefühl, dass das Spiel ein bisschen zu kämpfen hatte."

"Es wird interessant sein zu sehen, ob es in der finalen Version solide 60 Bilder pro Sekunde hält, denn die gleichmäßigere Bildrate lässt schon jetzt alles flüssiger und atemberaubender wirken.
Dann ist da noch die Steuerung.
Und ja, bei so vielen neuen Optionen ist Vorsicht geboten."

"Das ist eine Falle.
Ich habe den Großteil meiner Spielzeit damit verbracht, fälschlicherweise Smart Bombs zu werfen, als wären sie unendlich, wegen der geänderten Standardsteuerung.
Es folgt nun dem natürlicheren Ansatz von „Breath of the Wild“ oder „Bonanza“, wo X für „nach oben“ oder „vorwärts“ steht und B für „nach unten“ oder „rückwärts“."

"Mit anderen Worten: Beschleunigen und Bremsen.
Das ist verständlich und anpassbar, aber es dauert eine Weile, wenn du von der klassischen Tastenbelegung kommst.
Außerdem macht es Zielsuchbomben komplizierter, denn Y ist ziemlich unerreichbar, wenn du A gedrückt hältst, oder?
Außerdem gibt es für Saltos und Kehrtwenden jetzt einfache Auf- und Ab-Shortcuts auf dem Steuerkreuz anstelle der analogen Kombinationen von früher."

"Abgesehen davon ist der Mausmodus der eigentliche Game-Changer.
Ich durfte ihn nur im Koop-Modus ausprobieren, wobei ein anderer Spieler den Arwing steuerte und ich das Ziel anvisierte.
Und ehrlich gesagt war der Koop-Modus interessanter, als ich erwartet hatte."

"Es fühlte sich sehr nach Star Wars an.
Ein Spieler steuert das Schiff, der andere die Geschützkanone, und man muss ständig miteinander kommunizieren.
In gewisser Weise ist es so, als würde die Wii-U-Idee endlich richtig funktionieren."

"Und obwohl ich mich darauf freue, beides selbst auszuprobieren, reichte es schon aus, zu sehen, wie viel einfacher es wird, Gegner auszuschalten.
Es gibt auch einen willkommenen Statistikbildschirm nach der Mission, der die Zeit, die für das Ausschalten der Gegner benötigt wurde, den Schaden, die Schüsse und mehr anzeigt."

"Meine Treffsicherheit – oder unsere Treffsicherheit – stieg von 17 % auf 28 % als wir von der normalen Stick-Steuerung auf die Maussteuerung umgestiegen sind.
Und der spürbare Unterschied ist sogar noch größer, als diese Zahl vermuten lässt.
Das wirkt sich sowohl auf den kompetitiven Mehrspielermodus als auch auf das Jagen nach Highscores im Einzelspielermodus aus, was mich zu den Medaillen und Herausforderungen bringt."

"Die Medaillen sind zurück, und die gleichen Tricks, mit denen du in der Vergangenheit mehr Gegner erscheinen lassen konntest , funktionieren hier weiterhin.
Die neue Zielmethode macht die Sache jedoch viel einfacher, sodass meine 212 Treffer in Corneria keine so große Herausforderung mehr sein werden."

"Umso weniger, wenn du die Level gemeinsam mit einem anderen Profispieler in Angriff nimmst, oder?
Sowohl Medaillen als auch neue Herausforderungen werden angezeigt, sobald ein Planet abgeschlossen ist, also müssen wir abwarten, wie Nintendo diesen entscheidenden Aspekt gelöst hat, jetzt, wo es verschiedene Steuerungstypen und Spielerkombinationen gibt."

"Meiner Meinung nach sollten traditionelle Medaillen die gleichen Punktanforderungen behalten, während zusätzliche Herausforderungen und Belohnungen für Maus- oder Koop-Spiel klar getrennt sein sollten.
So oder so sind die zusätzlichen Ziele und Statistiken sehr willkommen für ein umfassenderes Arcade-Erlebnis."

"Dann gibt es noch den Battle-Modus, und ich gebe zu, das war eine Überraschung.
Ich hatte nicht erwartet, dass mich das beeindrucken würde.
Früher, als wir GoldenEye und Mario Kart schon ausgereizt hatten, habe ich viele Stunden mit drei Klassenkameraden verbracht, mit denen ich auf einem 14-Zoll-CRT-Fernseher im minimalistischen Multiplayer-Modus von Star Fox 64 zu viert mit 15 Bildern pro Sekunde gegeneinander gekämpft habe."

"Aber ich hätte mir nicht vorstellen können, dass ich 30 Jahre später wieder online gehen würde, egal wie modern die Grafik, der Netzcode und der Vollbildmodus auch sein mögen.
Aber ehrlich gesagt hat mir gefallen, was sie hier versuchen.
Es gibt Modifikatoren, Power-Ups und moderne Squad-vs-Squad-Ziele."

"In meiner Multiplayer-Zeit war ich Wolf O'Donnell von den Star Wolf, und da Andros Feind auch mein Feind ist, habe ich mir mit großer Genugtuung diese übermütigen kleinen Freaks wie Fox McCloud und Sleepy Toad, während ich die Zone eroberte.
Ich warf Annäherungsminen ab, feuerte Zielsuchraketen ab, schoss mit einem Speziallaser und blieb dank eines zusätzlichen Schildes sicher."

"Das könnte schon kurz nach der Veröffentlichung sehr umkämpft werden.
Das Problem? Nur 3 Karten: Corneria Bay, Fichina und Sector Y.
Rechne fest damit, dass Nintendo mehr veröffentlicht und vermarktet, wenn der Modus Interesse weckt, aber im Moment bleibt es seltsamerweise eher ein Versprechen als ein Verkaufsargument am ersten Tag."

"Schließlich steckt der Charme von Andro's im Detail.
Hier wird allgemein viel Wert auf Details gelegt, was sowohl Fans als auch Neulinge anspricht.
Der chorale, orchestrierte Soundtrack lässt einen von Koji Kondos besten Titeln dich erneut mitreißen.
Die alberne, aber gut umgesetzte Avatar-Kamera-Funktion ist etwas, das ich mir schon in zukünftigen Multiplayer-Spielen vorstellen kann."

"Auch das subtile HD-Rumble weckt bei vielen Spielern Erinnerungen an die allerersten guten Vibrationen in der Gaming-Welt.
Und dann gibt es noch die erweiterte Hintergrundgeschichte mit zusätzlichen Zwischensequenzen, Cutscenes während der Missionen und einem überarbeiteten Skript.
Das zielt direkt auf die Herzen derer von uns, die Star Fox in den 90ern gespielt haben, kann aber auch ein Einstieg für neue Generationen sein, wobei die Seele und Persönlichkeit des Originals erhalten bleiben."

"Ich muss meine Zweifel noch im kompletten Spiel überprüfen, aber wenn alles gut läuft, werde ich das Spiel wahrscheinlich immer wieder spielen."

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