Wir sprechen mit dem Assistant Design Director Jimmy Sedota über Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
"Hallo zusammen, ich bin Alex hier bei Gamereactor. Ich habe mir Lego Batman Legacy of the Dark Knight angeschaut.
Zum Glück spiele ich das Spiel schon zum zweiten Mal und es hat mir genauso viel Spaß gemacht wie beim ersten Mal, muss ich sagen.
Mir gefällt sehr gut, was ihr hier gemacht habt. Es ist fast wie eine Mischung aus Arkham und dem klassischen Lego Batman-Stil."
"Manche Leute, die das hören, denken jetzt vielleicht: "Ich wollte Arkham oder ich wollte ganz Lego Batman, so wie es früher einmal war.
Wie schaffst du es, das ist vielleicht eine schwierige Frage, aber wie schaffst du es, es allen recht zu machen?
Ja, ich denke, eines unserer Ziele ist es immer, ein Spiel und ein Erlebnis zu schaffen, das alle Arten von Fans mögen werden."
"Alle Arten von Spielern und Spielerinnen, egal ob es sich um Gelegenheitsfans, Lego-Spieler oder Batman-Fans handelt, aber auch erfahrene Spieler/innen oder höher qualifizierte Spieler/innen.
Wenn wir uns also das Gameplay und den Kampf als Beispiel ansehen, nehmen wir Bezug auf alle möglichen Dinge.
Natürlich schauen wir uns die Arkham-Reihe an, wir lieben diese Spiele, Rocksteady hat da gute Arbeit geleistet."
"Aber wir haben uns das Spiel zu eigen gemacht und das, was wir für das beste Kampferlebnis für Lego Batman halten, entwickelt.
Und wenn wir uns dem nähern, wollen wir sicherstellen, dass es zugänglich ist, und dass auch weniger erfahrene Spielerinnen und Spieler Spaß haben und die verschiedenen Gadgets nutzen können, und der Humor, den wir in die Kämpfe einbauen, die albernen Takedowns, all diese Dinge wollen wir sicherstellen, dass sie ein breites Publikum ansprechen."
"Aber wir wollten auch mehr Tiefe in das Spiel bringen, um Spieler/innen mit höheren Fähigkeiten anzusprechen.
Die Gadgets, die Verwendung der Gadgets und die Upgrades, die wir für diese Gadgets anbieten, sorgen für mehr mechanische Tiefe.
Für Spieler, die das wollen.
Wir haben über den Arkham-Stil und den Kampf gesprochen, vor allem über etwas, das du angesprochen hast."
"Ich mag die Kämpfe in diesem Spiel, weil sie, wie du sagst, das Gefühl von Arkham nachahmen, aber ihr habt noch etwas dazu getan.
Könntest du ein bisschen mehr darüber erzählen, wie du das bei einem Lego-Spiel ausbalancierst?
Ich würde sagen, dass es eher ein jüngeres Publikum anspricht, vor allem bei den niedrigeren Schwierigkeitsgraden."
"Aber du hast auch Dinge eingebaut, die erfahreneren Leuten helfen. Wie schaffst du es, diesen Aspekt auszubalancieren?
Das mit den Schwierigkeitsgraden ist ein guter Punkt, den du ansprichst.
Es gibt also den klassischen Schwierigkeitsgrad, der für diejenigen, die es wollen, etwas mehr Spaß macht.
Und dann haben wir noch Caped Crusader, das ist eher der mittlere Schwierigkeitsgrad."
"Und dann gibt es natürlich noch Dark Knight, der die Herausforderung erhöht und das Kampferlebnis noch viel anspruchsvoller macht.
Du hast nur eine begrenzte Anzahl von Leben, und wenn du diese verlierst, wirst du zu einem vorherigen Checkpoint zurückgesetzt.
Das war ein großer Teil unserer Überlegungen, wie wir das Spiel ausbalancieren können, damit wir verschiedenen Spielertypen etwas bieten können."
"Ich glaube, als wir den Kampf entwickelt haben, wollten wir die Steuerung zugänglicher machen.
So haben wir zum Beispiel einen eigenen Takedown-Knopf und einen Fokus-Knopf, während man bei anderen Spielen manchmal mehrere Knöpfe gleichzeitig drücken muss.
Ich glaube, das ist ein Beispiel dafür, dass wir es ein bisschen einfacher machen wollten."
"Wir haben alle Gadgets und die Art und Weise, wie die Gadgets im Kampf und im Gameplay interagieren.
Co-op ist eine große Sache für uns, oder?
Wie können wir also ein Kampfsystem entwickeln, das den Koop-Modus unterstützt, aber trotzdem ein flüssiges Kampfsystem ist?
Und wir sind wirklich begeistert, wie wir das geschafft haben."
"Ich finde das sehr, sehr kreativ.
Beim Spielen ist mir auch aufgefallen, wie kreativ ihr mit euren Lego-Bau-Lösungen seid.
Habt ihr ein Team von Leuten, die wissen, ob diese Steine zusammenpassen?
Oder denkst du einfach: "Weißt du was, wir setzen diesen Bohrer ein, oder wir setzen eine massive Faust ein, die eine Tür aufstößt?
Ja, wir haben ein wirklich talentiertes Grafikteam."
"Auch außerhalb des Kunstteams haben wir Leute, die Lego einfach lieben.
Wir sind wirklich ein leidenschaftliches Team, das Lego liebt.
Ja, wir haben Leute, die einfach fantastisch darin sind, diese Bauten zu bauen, die auch im echten Leben funktionieren würden.
Ich habe dir schon vor dem Interview gesagt, dass Lego Batman für mich sehr, sehr interessant ist."
"Denn ich glaube, wenn man sich die Figur Batman ansieht, verbindet man sie nicht unbedingt mit Lego.
Aber wir haben immer wieder gesehen, dass es so beliebt ist.
Was glaubst du, warum das so ist?
Weil Batman in vielen Medien nicht so lustig ist."
"Er ist nicht so jovial.
Aber wenn du ihn in Lego steckst, scheint es, als ob alles klappt.
Ja, ich denke, vom ursprünglichen Lego Batman, den ersten drei Spielen und jetzt in diesem, Ich glaube, das Wichtigste, was mir einfällt, ist der Humor."
"Und es ist dieser TT-Humor, in dem wir so gut sind.
Die Art, wie wir die Geschichte geschrieben haben, die Art, wie wir die Dialoge schreiben, die Art, wie wir die Figuren behandeln.
Wir wollen der Vorlage immer treu bleiben.
Wir lieben DC, und wir lieben Batman."
"Aber ja, wir haben unseren TT-Twist drauf, damit es leicht ist und Spaß macht.
Ich möchte ein wenig über etwas sprechen, das letzte Woche, also zum Zeitpunkt der Aufnahme, enthüllt wurde, das ist der absolute Batman-Anzug.
Und das fand ich wirklich cool, denn ich glaube, in so einem Spiel steckt eine Menge Nostalgie."
"Aber ich denke, es zeigt, dass ihr euch nicht nur auf diese Nostalgie verlassen wollt.
Gibt es noch andere Möglichkeiten, darüber zu sprechen, wie ihr das Ganze zu etwas ganz Neuem macht, schätze ich?
Ja, wir blicken also auf über 85 Jahre Batman-Geschichte zurück.
Es gibt also eine Menge, aus dem wir schöpfen können."
"Und wir wollten sichergehen, dass wir uns alles ansehen.
Also einige der neueren Filme, einige der früheren, wie die "Dark Knight"-Trilogie, bis hin zu den 66er Fernsehserien, bis hin zum ersten Detective-Comic.
Wir wollten also sicherstellen, dass das alles relevant ist und seinen Weg ins Spiel findet."
"Ein großer Teil davon war also die Geschichte.
Das ist also unsere ursprüngliche Erzählung der Legende von Batman.
Und wir konnten uns all diese ikonischen Momente aus einigen neueren Filmen ansehen, wie zum Beispiel Batman, aber auch einige der früheren Filme, Batman 89, Batman Forever und so weiter."
"Und wir konnten das alles zu einer zusammenhängenden Geschichte verweben, die die Legende von Batman erzählt.
Vom jungen Bruce Wayne, der in Nanda Parbat arbeitet, Batman wird und Jim Gordon trifft, Treffen mit all den verschiedenen Charakteren und Mitgliedern der Bat-Familie.
Es war fantastisch, das zu tun."
"Und wir wollen sicherstellen, dass wir so viel wie möglich darauf verweisen.
Wir haben das Spiel mit Referenzen vollgestopft.
Gelegenheitsfans werden Dinge sehen, die sie kennen und lieben.
Hardcore-Fans, Fans der Comics, Fans der Zeichentrickserie, Fans der Filme."
"Es gibt so viel, was wir in dieses Spiel einbringen konnten.
Es ist, wie du sagst, so viel in das Spiel gepackt worden.
Aber dafür ist es ein Bruce Wayne.
Und wir haben viele Darstellungen von Bruce Wayne, viele Darstellungen von Batman."
"Eine Menge verschiedener Stimmen.
Wie entscheidest du dich für eine, der du nacheifern willst?
Weil Christian Bale im Vergleich zu Battington, im Vergleich zu Batfleck, sogar diese drei wirklich aktuellen, massiv unterschiedlich."
"Worauf achtest du am meisten, wenn es darum geht, welchen Bruce du haben willst?
Ja, also das Autorenteam, das Team für die Schnitte, das Erzählteam, sie schauen sich all diese verschiedenen Versionen an.
Und dann versuchen wir wirklich, das zu formen, was wir für Lego Batman halten, seinen eigenen Charakter."
"Und er hat einige der verschiedenen Elemente aus den anderen Versionen.
Aber wenn wir uns hinsetzen, um ihn zu schreiben, schreiben wir ihn als einen Charakter.
Wir haben Shai Matheson als die Stimme von Batman besetzt.
Ich finde, er hat eine fantastische Arbeit geleistet und eine neue Version von Batman geschaffen."
"Und ich glaube, wir haben Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Wir hatten den absoluten Batman.
Batman ist ziemlich beliebt und die Leute freuen sich schon auf die Fortsetzung.
Es wird wahrscheinlich bald einen neuen Batman geben."
"Erleben wir gerade eine Art Batman-Renaissance, würdest du sagen?
Und was glaubst du, warum sich die Leute jetzt zu diesem Mann hingezogen fühlen?
Ich denke, Batman ist immer cool.
Er ist immer fantastisch."
"Als ich ein kleines Kind war, liebte ich Batman.
Als ich ein Teenager war, habe ich die Zeichentrickserie geliebt.
Und ich glaube, er ist einfach eine so beliebte Figur.
Und dann die anderen Figuren, die anderen Mitglieder der Bat-Familie, Ich glaube, es gibt einfach so viele verschiedene, reiche Charaktere."
"Und dann gibt es natürlich noch all die Bösewichte.
Die Bösewichte in DC sind einfach so kultig.
Ich glaube, es ist so eine Sache, dass er immer gut ist.
Er ist immer relevant."
"Und die Menschen lieben es, ihn immer wieder zu erleben, sei es in Filmen, im Fernsehen oder in Spielen.
Ich weiß, dass wir heute speziell über Batman sprechen, aber die Art und Weise, wie sich DC im Moment formiert, Würdet ihr jemals so etwas wie eine Art, ich schätze mal, in Betracht ziehen?
die neue DCU-Lego-Kooperation, bei der ihr so etwas wie TT zum Beispiel mit den Marvel-Spielen gemacht hat, all diese Helden auf einmal ins Spiel zu bringen?
Ist das etwas, das du jemals in Betracht ziehen würdest?
Ich meine, wir schauen immer, wie wir mit der DC zusammenarbeiten können."
"Wir lieben DC.
Wir haben also Dinge wie den DLC, der im September herauskommt.
Wir haben die Mayhem Collection, in der du als Joker und Harley spielen kannst.
Dort gibt es eine neue Mission und einen neuen Spielmodus."
"Wir sind also immer auf der Suche danach, wie wir unseren Fans weiterhin die besten Lego-Spiele bieten können, die wir haben.
Und besonders DC ist etwas, das ich persönlich sehr privilegiert habe, Ich fühle mich sehr privilegiert, daran gearbeitet zu haben.
Zum Schluss noch eine lustige Geschichte für dich, denke ich."
"Wenn du als Gefolgsmann in einem der Schurken dienen könntest, denn ich finde, einige von ihnen haben ganz nette Vergünstigungen.
Ich habe eine der Missionen durchgespielt und ich glaube, du hast eine Ballgrube bekommen, wenn du Falcone gedient hast.
Auf welche Seite würdest du dich also stellen?
Das ist eine gute Frage."
"Ich mag Essen. Ich liebe Essen. Ich liebe es zu kochen.
Also vielleicht Condiment King.
Ja, das gefällt mir.
Ich glaube, ich würde Kite Man wählen, wenn es ein sonniger Tag ist."
"Klassiker. Kite Man ist großartig. Ja, ja.
Jimmy, vielen Dank für deine Zeit.
Es war mir ein Vergnügen. Ich danke dir.
Ich danke dir."