Wir sprachen mit Kaja Chan, der Darstellerin, die dafür bekannt ist, die Co-Hauptfigur Mio in Hazelights aktuellem kooperativen Action-Plattformer Split Fiction zum Leben zu erwecken.
"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Heute haben wir ein wirklich spannendes Interview für euch denn ich bin hier mit Kaja Chan, die, na ja, du kennst sie am besten als Stimme von Mio in Split Fiction Und genau darüber werden wir heute sprechen, denn Split Fiction ist für eine ganze Reihe von Preisen nominiert auf der BAFTA Games Show, die in ein paar Tagen stattfindet, wenn wir dieses Interview aufzeichnen."
"Am Freitag! Ja, genau. Kaja, vielen Dank, dass du heute bei mir bist. Es ist mir ein Vergnügen, bei dir zu sein.
Wie geht es dir eigentlich? Geht es dir gut?
Mir geht es gut. Die Sonne scheint, der Frühling ist da, die britische Sommerzeit ist in vollem Gange. Ehrlich gesagt, mir geht es gut."
"Ich glaube, die Greenwich Mean Time ist ein Schwindel.
Ja, dem würde ich sehr zustimmen. Dann lass uns mal ein bisschen über Split Fiction reden.
Als das Buch herauskam, kam es bei so ziemlich jedem gut an, bei Fans und Kritikern.
Was denkst du, was Split Fiction so besonders macht? Was denkst du, ist das Besondere an dem Spiel?
Ich meine, ich würde sagen, der It-Faktor ist Hazelight und alles, was sie dort machen."
"Aber letztendlich liegt es an der Geschichte, an der epischen Dimension des Genres.
Die Tatsache, dass sie Sci-Fi und Fantasy miteinander verbinden, bedeutet, dass für jeden etwas dabei ist.
Man könnte meinen, dass die beiden Welten nicht wirklich gut zusammenpassen.
Aber um ehrlich zu sein, weil sie vom Maßstab her zusammenpassen, finde ich, dass sie wirklich gut zusammenpassen."
"Und ich meine, bei diesem Konzept ist Platz für jede Idee.
Ich meine, dieses Konzept bedeutet, dass du die Ebene des Schweins oder des Zahnarztes haben kannst.
Du kannst eine Motorradverfolgungsjagd im Stil von Kira haben, die für eine Person in einem Koop-Paar geeignet ist.
Und dann gibt es noch die Drachen-Fantasy-Geschichte, die dem anderen gefallen wird."
"Ich denke also, dass diese breite Anziehungskraft bedeutet, dass es ein Spiel ist, das die Menschen wirklich zusammenbringen kann.
Als du das Spiel entwickelt hast, hast du deine Leistung mit Mio. aufgenommen, hattest du da eine Ahnung davon, wie besonders Split Fiction werden würde?
Hast du das geahnt? Hattest du einen Vorgeschmack darauf, als du es aufgenommen hast?
Das Endprodukt sollte so gut werden."
"Ich glaube, wir wussten, dass es etwas Besonderes sein würde, aber es war...
Ich glaube, wir wussten, dass es etwas Besonderes sein würde, nicht so sehr, weil wir wussten, dass wir das Material genießen würden und dass die Figuren wirklich cool waren, sondern einfach wegen der Atmosphäre von Hazelight.
Jeder dort ist so glücklich, dort zu sein."
"Es ist wie eine warme Energie, eine Präsenz, ein Licht, wenn du in diesem Raum bist.
Alle sind begeistert, dort zu sein. Jeder ist stolz darauf, dort zu sein.
Alle erzählen dir Geschichten darüber, wie es war, It Takes Two zu machen, oder sie erzählen dir, wie die Zukunft von Hazelight aussieht."
"Und es ist diese Aufregung, die uns das Gefühl gibt, okay, wir sind Teil von etwas ganz Besonderem und etwas ganz Großem.
Denn ich komme ja aus der Film- und Fernsehbranche, sind die Leute am Set normalerweise so: "Erster Tag im Job, was?
Du wirst es lernen."
"Du wirst es lernen, junger Mann.
Sie sind zynisch und durch das Wetter abgehärtet.
Und ich meine, ich genieße diese Energie auch, aber das hier war etwas anderes.
Und ich glaube, da wussten wir: Okay, da wird ein bisschen magischer Feenstaub drin sein."
"Und es stellte sich heraus, dass wir Recht hatten.
Du hast viel über Hazelight gesprochen und wie es ist, mit ihnen zu arbeiten.
Einer der bekanntesten Namen in der Videospielbranche ist Joseph Farris.
Er ist eine unglaublich beliebte Person."
"Wie war es, mit Joseph zu arbeiten? Was war das für eine Erfahrung?
Er ist ein echter Charakter.
Er ist so ein unglaublicher Mensch.
Er ist also der "F the Oscars"-Typ, aber eigentlich ist er sehr geerdet."
"Er ist so bodenständig, so einladend, so liebevoll und unglaublich leidenschaftlich.
Er weiß, wie er die Stimmung in einem ganzen Raum heben kann.
In dem Moment, in dem er den Raum betritt, steigt die Temperatur auf eine wirklich gute Art und Weise.
Das bedeutet, dass wir beim Motion Capture in der Lautstärke einrasten."
"Aber sobald es ernst wird, sagt er: "Okay, wem kann ich etwas Liebe zeigen?
Und dann geht er in die Knie oder sagt: "Oh, willst du Schokolade?
Willst du Schokolade? Willst du Schokolade?
Und er sorgt dafür, dass alle satt werden."
"Es ist, als ob es so wäre. Es ist so, als ob du das müsstest.
Du musst es tun. Du musst dich auf die Achterbahnfahrt einlassen, die die Arbeit mit Joseph darstellt.
Aber er ist bezaubernd und liebenswert.
Und ich glaube, dass der Erfolg von Hazelight, Split Fiction, It Takes Two und all den anderen großartigen Titeln auf seinen Ehrgeiz und seine klare Vision zurückzuführen ist und darauf, wie optimistisch und ermutigend er sein Team unterstützt."
"Jeder folgt ihm im Grunde blindlings in die Schlacht.
Und das liegt an der Kraft seiner Vision und seiner, du weißt schon, er ist sehr überzeugend, wenn du so willst.
Split Fiction, wie der Name schon sagt, ist der Spagat zwischen diesen beiden Stilen der Belletristik.
Aber es ist auch mehr als das. Es geht auch um die Spaltung zwischen den beiden Protagonisten."
"Sie spielen sehr unterschiedlich. Sie sind sehr unterschiedliche Individuen.
Als du Mio aufnahmst und die Leistung festhieltst, gab es da bestimmte Anweisungen oder Botschaften, die Hazelight und Joseph Farris dir gaben und sagten: "Wir möchten wirklich, dass du das tust und sicherstellen, dass du das in die Version von Mio bringst, die du zum Leben erweckst?
Das wurde ich noch nicht gefragt. Ich habe nicht darüber nachgedacht."
"Ich meine, das ist eine gute Frage, denn sie hat mir gezeigt, wie offen Joseph für unsere Interpretation der Figuren war.
Sie waren kaum vorschriftsmäßig.
Was sie uns wirklich zeigen wollten, war, dass Mio am Anfang ein wirklich hartes Äußeres hat, das durch Zoes unendliche Freundschaft und Fürsorge zum Schmelzen gebracht wird.
Und am Ende schafft es Mio, Zoe näher zu kommen."
"Und dann musste Zoes Charakter freundlich und fröhlich sein und ein helles Äußeres haben.
Und je mehr wir Zoe kennenlernen, desto klarer wird uns, dass das alles nur eine Kompensation für den unglaublichen Kummer ist, der im Zentrum ihrer Figur steckt.
Diese Reisen waren also das Einzige, was Joseph vorschreiben konnte.
Ansonsten war es uns überlassen, wie wir die natürlichen Rhythmen, die wir in den Figuren fanden, umsetzen."
"Eine Sache, die Joseph sehr wichtig war, war, dass Mio nicht unsympathisch sein sollte.
Und es gab Momente, in denen er sagte: "Sei nicht so gemein.
Mach das, aber netter.
Sei vielleicht nicht so eine Zicke."
"Ein bisschen davon.
Aber ich bin froh darüber, denn ich glaube, die endgültige Version von Mio hat definitiv einige Federn gerupft.
Eine Freundin von mir, die das Spiel gespielt hat, musste aufhören zu spielen, weil sie meinte: "Ich erkenne deine Stimme und weiß, dass du eine fröhliche Person bist.
Aber deine Stimme in Mio's Charakter zu hören, ist so ärgerlich."
"Ich muss aufhören.
Es war also klug von ihm, mich ein wenig zurückzuhalten, um sicherzustellen, dass sie für die Spieler/innen immer noch zugänglich ist.
Eine der großen Stärken der Split Fiction ist natürlich, dass sie mit all diesen kreativen Ideen und Settings spielt.
Gab es einen Teil der Geschichte oder vielleicht sogar eine der Nebengeschichten, die dir besonders gut gefallen hat, weil sie fast dein Lieblingsteil des gesamten Spiels ist?
Ich denke sofort an die Nebengeschichte mit dem Zahnarzt ganz am Ende."
"Ich meine, für diejenigen, die das Spiel noch nicht durchgespielt haben, denn du kannst die Nebengeschichten überspringen, wenn du willst, das wäre dumm.
Die beiden Eckzähne von Zoe und Mio hüpfen herum, oder vielleicht sind es Backenzähne, wer weiß?
Sie hüpfen im Land der Dessertfeen herum, in dem es jede Menge Süßigkeiten, Schokolade, Bonbons und Zucker gibt."
"Und in der letzten Nebengeschichte musst du diese Geburtstagskerzen anzünden, denn es ist eine Nebengeschichte, die von Mios fünftem Geburtstag inspiriert ist oder so ähnlich.
Und wenn sie alle Kerzen angezündet haben, verwandeln sich die fünf Kerzen plötzlich in ein satanisches Pentagramm.
Es kommt aus dem Nichts und die Musik wird sehr bedrohlich und es wird sehr dunkel."
"Der Endgegner in diesem Level ist ein verrückter animatronischer mechanischer Zahnarzt, der furchterregend ist.
Er bohrt dich auf und du schreist. Elsie und ich, Elsie, die unglaubliche Schauspielerin, die Zoe spielt, saßen in der Sprecherkabine und haben uns von diesem Zahnarzt die Zähne ausschlagen lassen.
Als ich es mit meinem Bruder durchspielte, kicherten wir nur, weil wir uns immer noch davon erholten, wie schnell wir von der süßen Märchenwelt in die Welt des Todes versetzt wurden, wo ein Zahnarzt unseren Zahnschmelz aufbohrte."
"Ich glaube, das war mein Lieblingsmoment in diesem Spiel.
Es gibt ein paar erschütternde Nebengeschichten, das muss ich zugeben.
Das Ende einiger Geschichten ist, sagen wir mal, überraschend, aber trotzdem wunderbar.
Wenn du das Spiel auch spielst, hast du gesagt, dass du es gerne spielst oder es mit deinem Bruder durchgespielt hast."
"Wenn du Split Fiction spielst, schlüpfst du dann eher in die Rolle von Mio oder wechselst du gerne die Rolle und spielst Zoe?
Das ist es doch, oder?
Ich wollte, dass mein Bruder 13 ist.
Er ist witzig."
"Er ist ein unglaublicher junger Mann.
Aber ich wollte, dass er Mio spielt.
Du liebst deine Schwester bestimmt genauso wie ich.
Richtig."
"Wir fangen also an, das Spiel zu spielen.
Wir spielen etwa eine Stunde lang das Spiel.
Und er sagt, ähm, Kaya, weißt du, ich finde, du solltest Mio spielen.
Oh, warum das denn?
Weil du so hart daran gearbeitet hast."
"Und du würdest es sicher sehr sinnvoll finden, als sie durchzuspielen.
Komm schon! Übernimm diese Rolle für drei Jahre.
Ich bin von ihr gelangweilt."
"Ich möchte Elsie spielen.
Ich spiele Zoe.
Ich möchte ein paar Dinge mit ihr machen.
Und er sagt: "Oh, okay, ich würde lieber Zoe spielen."
"Und warum?
Weil das Gameplay besser ist.
Weil ich mag, was Zoe tun kann.
Also habe ich Mio gespielt.
Ich musste das ganze Spiel über Mio spielen."
"Das war nicht meine eigene Entscheidung.
Ich glaube, Dominic, mein Bruder, war mehr an Zoes Charakter interessiert.
Aber ich habe es genossen, weißt du?
Ich bin seit drei Jahren in diesem Spiel."
"Was sind schon weitere 13 Stunden?
Und du hast einen Moment erwähnt, na ja, vorhin, dass du offensichtlich einen Hintergrund in Film und Fernsehen hast.
Wenn du dir das ansiehst, kannst du auch in der Spielebranche arbeiten, gibt es irgendetwas, das Spiele vielleicht gut können, was andere Formen der von denen andere Unterhaltungsformen lernen könnten?
Oder vielleicht sogar andersherum, etwas, das Spiele von Film und Fernsehen lernen könnten?
Oh, das ist eine sehr gute Frage."
"Ich meine, vielleicht, Ich weiß nicht, ob das etwas ist, was Film- und Fernsehproduzenten jemals nachmachen können.
Aber weil Spiele so interaktiv sind, ist ihre Fähigkeit, ihr Publikum zu erreichen, viel stärker."
"Die Tatsache, dass du Discords und Reddit-Seiten und Community-Seiten hast und AMAs und all diese verschiedenen Online-Communities, die es Spielern ermöglichen miteinander zu verbinden und auch mit uns als Künstler, Ich hatte viel mehr direkten Kontakt mit Spielern von Split Fiction als mit Publikum jedes anderen Mediums, mit dem ich gearbeitet habe, vielleicht mit Ausnahme des Theaters."
"Denn wenn du ein Stück beendest, stehst du am Bühneneingang und die Leute, die das Stück sehen, die wirklich es zu schätzen wissen, sie an der Bühnentür auf dich zukommen und mit dir sprechen und sie teilen ihre Meinung über das Stück und wie es sie bewegt hat."
"Mein Instagram-Posteingang besteht hauptsächlich aus Split Fiction.
Wie viel sie durch das Spielen als Mio gewonnen haben.
Entweder haben sie etwas über sich selbst gelernt oder sie haben etwas gelernt über ihre Partner, die Person, mit der sie das Spiel durchgespielt haben, wegen Mio's Storyline."
"Ich frage mich also, ob es eine Möglichkeit gibt, dass Film und Fernsehen mehr davon schaffen können Dialogs, denn Film und Fernsehen sind fast wie eine Sendung für ein Publikum und das Publikum nimmt es wahr.
Was ich an Spielen liebe, ist, dass es ein ständiger Dialog zwischen dem zwei."
"Und ich denke, das wäre wirklich spannend.
Ich frage mich, wie wir das in andere Kunstformen integrieren können.
Vor allem bei Spielen wie Split Fiction mit dem kooperativen Fokus wo es die Reichweite der Community erhöht."
"Die Show findet natürlich in ein paar Tagen statt.
Das ist der Zeitpunkt, an dem wir das aufzeichnen, die BAFTA Games Awards stehen vor der Tür.
Wenn das der Fall ist, was würde es für dich bedeuten, wenn Split Fiction gewinnen würde?
Ich denke, dass es für vier oder fünf Preise in Frage kommt, eine Auszeichnung."
"Ich habe schon ein paar Auszeichnungen bekommen.
Ich meine, die Sache ist natürlich die, Ich denke, das Hazelight-Team verdient jedes bisschen Anerkennung, das es gibt.
ihnen zuteil wird."
"Wenn Split Fiction Preise gewinnen würde, Ich denke, es wäre verdient, aber ich denke, das gilt auch für alle anderen Spiele, die in Frage kommen.
Du hast dieses Jahr ein paar unglaubliche Titel."
"Ich meine, Clear Obscure schneidet bei den Preisverleihungen so gut ab, dass wir es nicht einmal nötig haben zu erklären, warum.
Was für eine Geschichte, was für eine Vision, was für eine schöne, schönes Spiel."
"Die Leistungen sind unglaublich.
So viele Spiele.
Aber ich denke, ich würde sagen, für, vielleicht kann ich nicht für das Hazelight-Team sprechen, aber sie haben ihre Belohnung schon bekommen."
"Du weißt schon, das kam in der ersten Woche heraus, was bedeutet, dass wir in den ersten paar Tagen 2 Millionen Exemplare verkauft haben, vielleicht 4 Millionen bis zum Ende der Woche."
"Ich glaube, Hazelight hat gerade 50 Millionen Exemplare all seiner Spiele verkauft.
den verschiedenen Jahren ihrer Arbeit verkauft.
Sie haben ihre Belohnung bekommen.
Sie leben ihren Traum."
"Sie sind in ihrem, du weißt schon, schickes Scandi-Innenarchitekturbüro, die alle ihre Unternehmensteile genießen.
Aber mehr als alles andere, hören sie den Dialog über Split Fiction und all ihre anderen Spiele online."
"Und das sind sie, sie haben einen konstanten Strom von Twitch-Streamern und YouTube, YouTube-Streamer auf einem großen Bildschirm in ihrem Büro.
Das sind sie, sie hören auf das, was die Gamer tun, wie die Spielerinnen und Spieler auf ihre Arbeit reagieren."
"Und das ist schon eine Belohnung für sich.
Also I, Ich würde mich freuen, wenn Split Fiction ein paar Preise gewinnen würde, aber letztendlich ist die Konkurrenz so groß."
"Und ich denke, Ich glaube, Hazelight ist sich dessen schon sehr bewusst, von, von wie, wie gut dieses Spiel gelaufen ist."
"Und ich meine, du weißt schon, die Nominierungen, auch die Preise, die sie bereits gewonnen haben, Die Verkäufe zeigen, dass der Wunsch nach kooperativer Zusammenarbeit vorhanden ist."
"Gameplay.
Was, was denkst du, ist das, die das antreibt, der Wunsch der Menschen, zu kooperativen Spielen zurückzukehren und sie weiter zu spielen wie hier, besonders bei lokalen Koop-Spielen?
Nun, etwas, das ich gelernt habe, Ben, über Gamer, die Gaming-Community und die Branche, aber auch über die Industrie, die sie herstellt, ist das jeder, jeder diese Krankheit hat, die man Glücksspiel nennt und die sie haben wollen, dass alle anderen so schnell wie möglich einen Vertrag abschließen."
"Du weißt schon, Ich denke, während andere Industrien oder Kunstformen vielleicht etwas höhere Einstiegshürden haben oder etwas schwerer zu erreichen sind.
Der Moment, in dem ich in die Branche eingestiegen bin, sind alle so, Willst du das auch machen?
Toll! Ich möchte dich mit dieser Person bekannt machen, diese Person, diese Person, und Gamer sind die gleichen."
"Co-op-Spiele sind der perfekte Weg, um Leute zu infizieren.
Ich meine, wenn die Anzahl der Gamer, die so sind, Ich habe es geschafft, meine Freundin zu bekommen, meinen Freund, mein Bruder, mein Partner, meine Schwester, mein Vater, meine Mutter, meine Oma, meinen Hund zum Spielen zu bringen, indem ich sie spielen lasse."
"Es braucht zwei mit dem, mein, indem ich sie mit mir Split Fiction spielen lasse mit, mit einer Kooperative wie dieser, müsst ihr wirklich zusammenarbeiten."
"Es bringt Menschen zusammen, was wiederum im Gegensatz zu dem steht, wie unsere Gesellschaft derzeit ist Betrieb, wo wir eingeladen sind, sehr individuell zu sein oder, oder einfach nur eine Beziehung zu uns selbst und unseren, unserem Laptop, unseren Apps und unseren sozialen Medien."
"Ich denke also, es kratzt an so vielen verschiedenen Stellen, diese Form der Kooperative und sie rekrutiert eine neue Generation von, von Spielern.
Nein, Hayes mag, oder zumindest bis jetzt, haben nicht wirklich den Weg der Fortsetzungen eingeschlagen."
"Sie gehen gerne von einer IP zur nächsten, aber wenn sich die Gelegenheit ergibt, würdest du jemals wieder in die Rolle von Mew schlüpfen?
Auf jeden Fall."
"Ich liebe das.
Ich meine, Jetzt gibt es diesen ganzen Trubel um eine mögliche Split Fiction Produktion in Hollywood.
Richtig."
"Und das würde ich natürlich gerne tun, Ich würde dir gerne mein Angebot machen, John M. Chu, John M. Chu ist der Meinung, dass es innerhalb der Split Fiction eine Ebene geben sollte Film, das ist das Videospiel."
"Oh, Das ist eine tolle Idee.
Ich finde, Elsie und ich sollten unsere Rolle als Mew und Zoe in diesem Spiel wiederholen.
alternativen Nebengeschichte, wo wie, du weißt schon, wer auch immer Sydney Sweeney hat oder, und gegen wen auch immer sie spielen müssen, was das andere, sie die Nebengeschichte betreten und plötzlich sind sie nicht mehr sie."
"Sie sind wir.
Das ist eine fantastische Idee.
Ich denke schon.
Eigentlich, weißt du was, Lass mich meinen Agenten darauf ansetzen."
"Aber, aber, aber ja, Ich würde die Rolle gerne wieder spielen.
Ich habe Mew unglaublich liebgewonnen und, und jedes Mal, wenn ich Material von Mew sehe, dieser Figur anschaue, ob es in den sozialen Medien auftaucht oder, oder, oder ich schaue mir gerade einige der Clips zurück an, um etwas Material zusammenzustellen und ich werde richtig lieb und sentimental."
"Und ich, Ich habe ehrlich gesagt das Gefühl, ich bin, Ich schaue mir das an, diese Person, in die ich mich in gewisser Weise verliebt habe und die mir sehr beschützt."
"Und, und ja, Ich würde es absolut lieben, Ich würde liebend gerne wieder in ihre Haut schlüpfen.
Und ich hoffe, dass es nicht das letzte Mal war, dass ich, dass ich dieses Ding spiele."
"Drücke die Daumen, Daumen drücken.
Apropos Film, tatsächlich, nur eine kurze Sache."
"Offensichtlich, Ich denke, dass im Moment noch vieles in der Schwebe ist, was was sie damit machen werden.
Aber wenn derjenige, der am Ende zu Mew wird, vorausgesetzt, sie nehmen eine direkte Eins-zu-Eins-Anpassung vor, was wäre, Welchen Rat würdest du der Person geben, die, die in die Rolle von Mew schlüpfen müssen?
Nehmen wir rein hypothetisch an, dann bist du es in dieser Situation nicht."
"Was ich sagen würde, Das würde ich sagen zu, Ich würde diesen Schauspieler wirklich ermutigen, und ich bin sicher, wer auch immer sie besetzen einen unglaublichen Job machen wird, ist, sich von der Karikatur wegzulehnen oder dem Stereotyp von wie, Oh, hart, furchterregende Frau."
"Ich habe eine tiefe Stimme und ich, mein Vater ist ein Mechaniker und er ist krank.
Und Mew ist in ihrem Innersten unglaublich verletzlich und weich.
Und wie ihr Kern ist, ist aus schmelzender Butter und Marshmallows und, und Süße."
"Und das, das innere Kind in ihr ist, ist derjenige, für den dieser Schauspieler wirklich einstehen und den er bevorzugen sollte.
Das harte Äußere ist nur ein Abwehrmechanismus und eine schützende Hülle Schale, die so viele von uns haben."
"Und mit der so viele von uns etwas anfangen können.
Aber ich denke, wenn du, wenn du dich nicht mit diesem Teil von ihr verbindest, der sich einfach nur danach sehnt, eine Verbindung herzustellen, dann hast du Mew nicht als Charakter."
"Und ich denke, du kannst es sehen, wenn du es bist, wenn du das Spiel durchspielst oder dir eine der Zwischensequenzen ansiehst zum Ende hin, wie du die Momente sehen kannst, in denen Mew's Äußeres anfängt zu bröckeln."
"Das liegt an Zoes unermüdlichen Bemühungen, dies zu tun.
Und sie lässt sich überraschen.
Und Mew lernt langsam zu vertrauen, dass die Version von ihr, die gerade gesehen, gehalten und geliebt werden will, die Zügel in die Hand nehmen darf."
"Und es könnte bedeuten, dass sie offen dafür ist, verletzt und verletzlich zu sein in auf verschiedene Arten, aber diese Schwachstelle ist es wert, wenn sie bedeutet, dass du eine Verbindung herstellen kannst mit jemandem."
"Und ich denke, das ist ein wichtiger Teil von Mew, nicht zurückgelassen werden darf.
Dann habe ich noch eine letzte Frage für dich, Kaya.
Wir wissen natürlich, wo du diese Woche sein wirst, weil es die BAFTA Games Awards sind, aber darüber hinaus, darüber hinaus, Wie geht es für Kaya Chen weiter?
Was kommt als nächstes für mich?
Du stellst mir ein paar gefährliche Fragen."
"Was ich sagen würde, ist, dass ich in ein paar, ein paar sehr interessante Spielfilme gedreht und hoffentlich werden diese in diesem oder vielleicht auch im nächsten Jahr herauskommen.
Ich habe ein paar freche kleine Cameo-Rollen und, und Gastrollen in einigen spannenden Fernsehsendungen wie Apple TV's Silo, die ebenfalls in diesem Sommer erscheinen soll. Aber sonst, Ich denke, was, Was mich wirklich freut, ist, dass ich die Interaktion mit den mit der Spielewelt und der Spielegemeinschaft. Ich meine, Ich komme gerade aus San Francisco zurück, wo ich so viele Entwickler getroffen habe."
"der GDC, der Gamers Developers, Gaming Developers Conference und Festival of Gaming.
Ich habe dort so viele interessante Kontakte geknüpft und es hat mich wirklich über die Zukunft der Branche begeistert und, und die Möglichkeit, weiterhin mit talentierten Leuten und talentierten Studios zu arbeiten wie Hazelight und anderen."
"Darauf freue ich mich schon sehr, und ich freue mich darauf, noch mehr Fans zu treffen und mehr Conventions zu besuchen und Hallo zu sagen.
Fantastisch! Bleib dran, wenn du mehr von Kaya hören willst. Und natürlich auch von mir, lasst uns alle passen, Lasst uns alle zusammenkommen und versuchen, dies zu manifestieren, diese fantastische Split Fiction-Idee, Kaya und Elsie zurückzubringen."
"Ich weiß, ich weiß. Ich muss das aufschreiben, bevor ich es vergesse.
Also lasst uns das als Gemeinschaft tun. Und ansonsten, ja, für mehr von Kaya, für mehr von Split Fiction, weißt du, wo du das alles in deiner lokalen Game Renter Region findest. Und ja, Wie immer sehen wir uns bei der nächsten Ausgabe wieder."