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GRTV News - Marathon Die Kosten könnten über 250 Millionen Dollar liegen

Ein neuer Bericht behauptet, dass das Projekt eine recht kostspielige AAA-Angelegenheit war.

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"Hallo zusammen und willkommen zu einer weiteren GRTV News, heute geht es um ein bisschen über Marathon sprechen, denn es ist ein Bericht erschienen, der vielleicht die in eine etwas unangenehme Lage bringt, falls an dem Bericht etwas dran ist."

"Im Grunde genommen haben wir noch nie wirklich gewusst, wie viel Geld es Bungie kostet, ich nehme an Sony Interactive Entertainment, um Marathon zu machen, aber dieser neue Bericht ist erschienen und dass es 200 oder 250 Millionen Dollar gekostet haben könnte, oder so ähnlich, was heutzutage mit vielen AAA-Spielen vergleichbar ist, aber das hat auch seine guten Seiten Probleme mit sich, also lass uns einen Blick darauf werfen."

"Bericht behauptet, dass Marathon mehr als 250 Millionen Dollar gekostet hat, während die Spielerzahlen sinken, ein wohlbekannter Videospieljournalist berichtet, dass das Budget von Marathon über 200 Millionen Dollar beträgt, etwas mehr als 250 Millionen Dollar.
Wie du wahrscheinlich weißt, war die Entwicklung von Marathon ein langer und turbulenter Prozess und wie so oft, ist Zeit in der Spieleindustrie Geld."

"Jetzt berichtet der Forbes-Journalist Paul Tassi, dass die Entwicklung des Spiels extrem teuer war, Damit ist es ein weiterer in einer langen Reihe von AAA-Titeln für das Live-Service-Modell, die möglicherweise kämpfen, um Gewinn zu machen.
Er sagt, ich kann bestätigen, dass Marathons Budget über 200 Millionen Dollar beträgt, etwas mehr als 250 Millionen. Darin sind die laufenden Kosten für Wartung und neue Inhalte noch nicht enthalten."

"Letzte Woche wurde berichtet, dass sich das Spiel 1,2 Millionen Mal verkauft hat, eine Zahl, die Tassi dass er eine Bestätigung dafür hat.
Etwa 70% der Spieler sind auf Steam, das Spiel ist auch auf PlayStation 5 und Xbox verfügbar Series S und X erhältlich. Auf letzterer rangiert es auf Platz 106 der Liste der meistgespielten Spiele, aber viele sind seit der Veröffentlichung zurückgefallen."

"Auch wenn es sich nicht um eine Krise auf Concord-Niveau handelt, fasst Tassi die Situation wie folgt zusammen.
Es ist ein Muss für Sonys schwächelnden Live-Service, aber du musst den Kontext berücksichtigen und die Erwartungen und der Druck auf Marathon sind höher als sonst.
Es braucht mehr Spieler, es muss aufhören, Spieler zu verlieren, es muss in Zukunft Geld verdienen mit den Mikrotransaktionen verdienen."

"Wir wissen nicht, wie Sony Marathon intern sieht, aber zu gegebener Zeit wird ein Quartalsbericht veröffentlicht werden, in dem dies den Investoren vorgestellt wird.
Einfach gesagt: Marathon ist eine teure Wette in einem unsicheren Markt, und Bungie ist vor allem und vor allem die Zukunft des Spiels fühlt sich leider alles andere als sicher an."

"Das ist eine etwas heikle Angelegenheit, denn offensichtlich braucht Bungie einen Sieg, weil Destiny kämpft schon seit langer Zeit, aber auch die PlayStation braucht einen Erfolg mit ihrem Live-Service, denn sie haben viele dieser Spiele und keines davon war wirklich ein großer Erfolg."

"Die andere Sache ist, dass 200 Millionen Dollar eine Menge Geld sind, besonders 250 Millionen Dollar Wenn Marathon so viel gekostet hat, ist das eine riesige Menge Geld.
Aber dieses Geld ist ein bisschen anders, als wenn wir zum Beispiel nur ein paar hypothetische Zahlen in den Raum werfen, die absolut nicht der Wahrheit entsprechen, aber lass uns einfach sagen wir, Capcom hat 250 Millionen Dollar für Resident Evil Requiem ausgegeben."

"Das ist immer noch eine Menge Geld, aber wenn Resident Evil Requiem auf den Markt kommt, ist das im Grunde das Ende der Finanzierung, die Capcom für das Spiel aufbringen muss, denn sie werden wahrscheinlich die Vermarktung einstellt, werden die Entwicklungskosten für das Spiel erheblich sinken.
reduziert werden, weil du wahrscheinlich nur eine Notbesetzung haben wirst, die nur an der Fehlerbehebung arbeitet und an gelegentlichen Dingen."

"Ich meine, ich weiß, dass sie einen DLC machen, aber du redest immer noch nicht über den vollen Umfang Entwicklungsteam.
Bei einem Spiel wie Marathon wird das Spiel gestartet, und das ist wirklich nur die erste Phase, denn das Entwicklerteam aktiv bleibt und ständig versucht, zusätzliche Inhalte hinzuzufügen dem Spiel hinzuzufügen."

"Das bedeutet, dass neue Inhalte vermarktet werden, sobald sie erscheinen, und dass die Kosten ständig weiterlaufen, oder?
Wie Tassi sagt: Wenn die Herstellung eines Produkts mehr als 250 Millionen Dollar kostet, und darin sind nicht enthalten die laufenden Kosten für Wartung und neue Inhalte, muss das Spiel wirklich anfangen, etwas zu verkaufen Kopien zu verkaufen."

"Und genau hier liegt das Problem, das Marathon hat, denn 1,2 Millionen Exemplare in der letzten Woche, seien wir mal großzügig und sagen, dass es sich über das Osterwochenende Das sind jetzt etwa 1,5 Millionen Exemplare.
Das ist keine schlechte Zahl, aber für ein Live-Service-Spiel, das so viel Geld kostet wie dieses kostet, ist das nicht gut genug."

"Das ist es einfach nicht.
Es kommt einfach alles zusammen und du denkst: "Ich weiß nicht, wie dieses Spiel überhaupt überleben kann.
Und das ist ein Problem, das ich mit Marathon hatte, als ich den Wettbewerb begann."

"Ich bin immer sehr kritisch, wenn es um Spiele mit Live-Service geht, aber ich hatte schon immer dieses Problem dass ich mir nicht sicher bin, ob Marathon in der Spielebranche eine große Rolle spielen wird.
nach seinem ersten Jahrestag.
Ich weiß, dass viele Leute das Spiel gespielt haben und sehr, sehr beeindruckt von dem Spiel sind, aber das Problem ist, dass Marathon, A, nicht kostenlos ist, richtig?
Das bedeutet, dass sich nicht viele Leute anmelden werden, und außerdem ist es nicht kostenlos, kannst du nicht davon ausgehen, dass du eine Menge Mikrotransaktionen oder eine Menge Geld bekommst."

"aus Mikrotransaktionen, denn die Leute müssen ja sowieso Eintritt zahlen.
Das war's also.
Das ist also eine Hürde, die Marathon überwinden muss.
Ich sage nicht, dass das Spiel kostenlos hätte sein sollen, ich sage nur, dass man, wenn man das Spiel zu einem Bezahlspiel machen willst, musst du das auch tun, denn das ist der wichtigste Weg, um die Einnahmen erzielen, zumindest zum Start."

"Die zweite Sache ist, dass Bungie im Moment ein wenig das Vertrauen verloren hat, weil die Art und Weise, wie sich Destiny entwickelt hat.
Es wäre also fast ein bisschen vermessen zu sagen, dass Bungie das Spiel in der Lage ist, Marathon wirklich umfassend zu unterstützen und dafür zu sorgen, dass tonnenweise neue Inhalte veröffentlicht werden."

"Ich verfolge Destiny schon sehr lange, und sie haben es noch nicht geschafft das mit Destiny schon seit einigen Jahren zu tun.
Zu sagen, dass es bei Marathon anders sein würde, war vielleicht ein bisschen voreilig, und Ich glaube nicht, dass sie das getan haben, seit das Spiel herausgekommen ist."

"Das sind aber noch frühe Türen.
Die andere Sache, die erwähnenswert ist, und ich glaube, das ist die wichtigste, ist, dass es sich um einen Extraktionsshooter handelt.
Auch hier könnte man argumentieren und sagen, dass Marathon der beste Extraktionsshooter auf dem Markt ist, aber Extraktions-Shooter haben nicht die Reichweite wie andere Spiele."

"Weil sie typischerweise eher Hardcore sind, und sie sind typischerweise für einen Nischenteil der der Shooter-FPS-Fangemeinde.
Ich weiß, dass Ark Raiders da eine Ausnahme ist, aber das ist nur eine Sache.
Ark Raiders war eine Art Anomalie."

"Und schau mal, wie Ark Raiders gelaufen ist.
Es hatte einen riesigen Start, es wurden Millionen und Abermillionen Exemplare verkauft.
Und jetzt sieht es so aus, als würde es von den Spielern ziemlich viel Ärger bekommen wegen der Art und Weise, wie es unterstützt wird."

"Ich habe Marathon immer als ein Spiel betrachtet, das alles andere als gut war.
es.
Aber wenn sie das Spiel für 120 Millionen Dollar oder so hätten machen können, dann siehst du und denkst dir: "Na ja, es spricht einiges dagegen, aber das muss nicht sein."

"so viele Exemplare verkaufen, um nach AAA-Standards rentabel zu sein.
Das Problem ist, wenn dieser Bericht wahr ist und die Produktion über 250 Millionen Dollar kostet, wieder, die zusätzlichen Mittel, die seit der Veröffentlichung in das Spiel geflossen wären, nicht mitgerechnet, die sich zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich auf fast 300 Millionen Dollar belaufen, muss man sich das ansehen und sagen, dass dieses Spiel einen sehr harten oder sehr langen Weg vor sich hat, wenn es sich weiterhin ein Erfolg bleiben will."

"Denn das Einzige, was diese Art von Spielen nicht hat, ist Zeit.
Sieh dir zum Beispiel Remedy an.
Alan Wake 2 kann im ersten Jahr 1 Million Exemplare verkaufen, und Remedy geht, ist das für uns in Ordnung."

"Denn sie wissen, dass Alan Wake 2 mit der Zeit, also in fünf Jahren oder so irgendwann die Produktionskosten decken wird und dann nur noch die Einnahmen Tantiemen.
Wird es Marathon in fünf Jahren noch geben?
Das ist die große Frage, die du dir stellen musst."

"Und es geht nicht nur darum, ob du eine Kopie von Marathon kaufen kannst?
Sondern auch: Werden die Server aktiv sein?
Wird irgendetwas von dem hier aktiv sein?
Das ist schwer zu sagen."

"Ich denke, das ist ein weiteres gutes Beispiel dafür, dass dieser Live-Service-Push, den die Leute machen nicht funktioniert.
Und es ist auch ein weiteres Beispiel dafür, dass AAA-Titel zu viel Geld kosten, um sie zu machen, einfach wie."

"Also ich weiß nicht, hier gibt es eine Menge beweglicher Teile.
Wir müssen dranbleiben, um zu sehen, wie sich die Dinge entwickeln.
Aber ja, ich würde sagen, dass dies eine besorgniserregende Situation für Bungie ist, wenn man davon ausgeht, dass dass an dem Bericht, den Tassie geteilt hat, etwas dran ist."

"Aber mehr Zeit habe ich nicht.
Ich melde mich jetzt am Montag für das nächste Jahr auf TV News zurück, also bleib dran.
Ansonsten, ja, danke fürs Mitmachen und wir sehen uns beim nächsten Mal."

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