Einführung von AMD FSR 'Redstone'
"Was ich an Spielen am meisten liebe, ist, dass sie sich ständig weiterentwickeln.
Nicht nur in der Art, wie wir spielen, sondern auch darin, wie intensiv wir die Welten erleben, in die wir eintauchen.
Anfang des Jahres habe ich auf der Computex einen Blick in diese Zukunft geworfen, und zwar mit FSR Redstone, unserem nächsten Generation von neuronalen Rendering-Technologien."
"Und heute ist diese Zukunft schon da.
FSR Redstone gibt den Entwicklern neue Werkzeuge an die Hand und den Spielern Erlebnisse, die sich reichhaltiger, lebendiger und eindringlicher anfühlen.
Bis zum Ende dieses Jahres werden mehr als 200 Spiele unseren ML Power Upscaler unterstützen, der aus Bildern mit geringerer Auflösung in Echtzeit eine nahezu native Bildqualität liefert."
"Aber das ist erst der Anfang.
Es liegt noch so viel vor uns, und wir sind gespannt darauf, wie Entwickler und Spieler diese Technologien zum Leben erwecken.
Wir haben die moderne Grafikpipeline unter die Lupe genommen und uns die einfache Frage gestellt, wo kann maschinelles Lernen das Spielerlebnis wirklich verändern?
Diese Frage hat uns dazu veranlasst, drei neue Technologien zu entwickeln, die unser ML Upscaling als Teil des FSR Redstone-Familie."
"Ray Traced Lighting ist atemberaubend, aber unglaublich anspruchsvoll.
Moderne Spiele verbringen sehr viel Zeit mit der Berechnung von Strahlen, die durch komplexe Szenen hüpfen.
Also haben wir diesen Prozess von Grund auf neu konzipiert.
FSR Ray Traced Caching ist ein von einem neuronalen Netzwerk gesteuertes Echtzeitsystem, das die Art und Weise verändert, wie ray-traced Beleuchtung berechnet wird."
"Stellen Sie sich vor, dass die Beleuchtungsintelligenz direkt in die Engine eingebaut ist.
Anstatt jeden einzelnen Strahl neu zu berechnen, lernt Ray Traced Caching in Echtzeit und erkennt Beleuchtungsmuster, sagt das Verhalten voraus und verwendet Informationen mit unglaublicher Effizienz wieder.
Das Ergebnis?
Schöne, realistische Beleuchtung zu einem Bruchteil der Kosten."
"Wir sind stolz darauf, mit Fatshark, den Entwicklern von Warhammer 40.000 Darktide, zusammenzuarbeiten, um Folgendes zu präsentieren die erste Implementierung von Ray Traced Caching zu präsentieren, die eine reichhaltigere und schönere Beleuchtung für jede Umgebung.
Nächstes Jahr wird diese Technologie in Spielen zum Einsatz kommen und den Kinofilm neu definieren."
"Echtzeit-Erlebnisse neu definieren.
Als Nächstes konzentrieren wir uns auf die Verbesserung der Raytracing-Details, insbesondere in Szenen, die hochskaliert werden, wo herkömmliche Entschärfer oft verwischen oder feine Informationen verlieren.
FSR Ray Regeneration ist unsere ML Power-Lösung zur Wiederherstellung von Details in Ray-Traced-Effekten."
"Mithilfe von neuronalen Netzen, die auf Bildern mit geringer Abtastung trainiert wurden, wird rekonstruiert, was das endgültige Bild aussehen sollte, und sorgt so für scharfe Reflexionen, saubere Schatten und naturgetreue Oberflächen.
Jedes Bild wirkt lebendiger.
Du kannst diese Technologie bereits in Call of Duty Black Ops 7 in Aktion sehen, wo sie Folgendes liefert ultra-realistische Beleuchtung in rasantem Gameplay, mit vielen der Top-Spiele des nächsten Jahres in Entwicklung jetzt."
"Mit Ray Regeneration ermöglichen wir ein qualitativ hochwertigeres Raytracing bei höherer Leistung.
Und das ist erst der Anfang.
Mein guter Freund Matt Booty von Microsoft wird uns von seinen Erfahrungen mit FSR Redstone."
"Danke, Jack.
Hallo, alle zusammen.
Ich bin Matt Booty, Präsident für Spielinhalte und Studios bei Xbox.
Und in meiner Rolle habe ich die Ehre, mit einigen der größten Künstler und Kreativen zusammenzuarbeiten, und technischen Leitern der Welt zusammenzuarbeiten."
"Wir haben eine lange Geschichte mit AMD, von unseren ehrgeizigen Hardware-Plänen bis zur Art und Weise, wie unsere Teams heute zusammenarbeiten, um unseren Spielern das beste Erlebnis der Klasse in Spielen wie Call of Duty.
Echtzeit-Raytracing ermöglicht realistische, kinoreife Reflexionen in hoher Qualität, doch für viele Spiele sind die Laufzeitkosten unerschwinglich."
"FSR Redstone hilft, das zu ändern.
Wir haben sehr eng mit AMD zusammengearbeitet, um FSR Ray Regeneration gemeinsam zu entwickeln, um eine wesentliche Verbesserung im Echtzeit-Raytracing zu erreichen.
Ich freue mich, sagen zu können, dass Call of Duty Black Ops 7 das erste Spiel überhaupt ist, das dies zeigt Technologie zur Verbesserung der Grafik."
"Außerdem ist mit dem heutigen Redstone-Launch-Treiber jetzt auch die FSR-Rahmengenerierung verfügbar für Spieler, die Call of Duty Black Ops 7 auf AMDs Grafikkarten der 9000er Serie spielen.
Diese ML-Technologien helfen unseren Teams, eine realistischere Grafik zu erzielen und gleichzeitig die großartiges Spielgefühl und die hohe Leistung, für die Call of Duty bekannt ist."
"Unsere Arbeit an FSR Redstone ist nur ein Beispiel dafür, was diese Partnerschaft heute freisetzt, und unsere Teams können es kaum erwarten, mehr von dem zu zeigen, was unsere Zusammenarbeit mit AMD freisetzen wird in Zukunft bei Spielen und unserer Hardware der nächsten Generation.
Danke, und zurück zu Ihnen, Jack."
"Danke, Matt.
Es war unglaublich, mit Ihrem Team zu arbeiten, und ich bin sehr dankbar für unsere Partnerschaft.
Unser nächstes großes Upgrade baut auf einer Grundlage auf, die wir mit FSR 3 eingeführt haben, dem analytischen Rahmen Generierung mit Hilfe deterministischer Algorithmen."
"Es hat die Bühne bereitet.
Es hat bewiesen, wie dramatisch flüssigere Bewegungen das Gameplay neu definieren können, und es hat gezeigt wie transformativ die Bilderzeugung sein kann.
Jetzt gehen wir noch einen Schritt weiter."
"Unsere neue ML-basierte Frame-Generierung verwendet fortschrittliche neuronale Netze, die auf einigen der besten herausfordernden Szenarien in modernen Spielen trainiert wurde, von Hochgeschwindigkeitsrennen bis hin zu chaotischen Schlachtfeldern.
Das Ergebnis?
Eine Bewegung, die nicht nur flüssiger, sondern wirklich nahtlos ist."
"In diesem Beispiel von F125, links, unser ursprüngliches analytisches Modell.
Beachten Sie die Geisterbilder um den Reifen bei hoher Geschwindigkeit.
Rechts, die neue ML-Version, knackig, klar, flüssig, jede Nuance von Geschwindigkeit und Bewegung."
"So sieht die Bilderzeugung der nächsten Generation aus, und Sie können sich selbst davon überzeugen in über 40 Spiele bis zum Ende dieses Jahres.
Und das ist das Schöne am FSR.
Es wird immer intelligenter, damit deine Spiele immer besser werden."
"Wenn man all diese Innovationen zusammenfügt, ist das Ergebnis schlichtweg außergewöhnlich.
Höhere Leistung ohne Abstriche bei der Bildqualität, die Ihnen die Freiheit gibt, Ihre Ziele zu erreichen.
Hardware weiter zu verbessern.
Mit aktiviertem Redstone sind Sie zum Beispiel in Call of Duty über viermal schneller Black Ops 7, und mehr als dreimal schneller in F125."
"Schalten Sie einfach FSR Redstone ein und spüren Sie den Unterschied.
Ian Flatt von Codemasters, den Machern von F1, die mit FSR zusammenarbeiten, berichtet Redstone.
Danke, Jack."
"Hallo, ich bin Ian Flatt, Studioleiter bei EA Codemasters Birmingham.
Meine Aufgabe ist es, das Team bei der Entwicklung der authentischsten und aufregendsten F1-Rennspiele zu unterstützen.
Erlebnis für Spieler auf der ganzen Welt zu schaffen.
Wir teilen die Leidenschaft von AMD für Innovation, und deshalb haben wir uns zusammengetan, um einige unglaubliche Technologie in den F125 zu bringen."
"Unser Ziel ist einfach: Der F125 soll lebensecht aussehen und eine erstaunliche Leistung bieten.
Um das zu erreichen, haben wir AMDs FSR Redstone implementiert, einschließlich maschinellem Lernen Upscaling- und Frame-Generierungstechnologien.
Diese Funktionen verbessern die Bildqualität und Leistung, sodass Sie atemberaubende Bilder bei höheren Bildraten erhalten."
"Bildraten, ohne dass Sie auf Ihre bevorzugten Detaileinstellungen verzichten müssen.
Dank der Optimierung unserer Ego-Engine und der Leistung der Radeon-GPUs der 9000er-Serie, Der F125 fühlt sich geschmeidig, reaktionsschnell und absolut atemberaubend an - in jeder Runde, in jeder Kurve.
Sie können FSR-Upscaling und Frame-Generierung in F125 schon heute ausprobieren, und wir hören hier nicht auf."
"Electronic Arts und Codemasters werden ihre Partnerschaft mit AMD fortsetzen, um die Bildqualität zu verbessern und Leistung noch weiter zu steigern.
Wir freuen uns, weitere FSR-Redstone-Technologien in den Ego-Motor zu integrieren in die Zukunft zu bringen."
"Vielen Dank, Ian.
Es ist aufregend, unsere langjährige Partnerschaft mit EA und Codemasters zusammen mit unserer globalen F1-Kooperationen.
Für mich ist der FSR Redstone das, was ich an dieser Branche am meisten liebe."
"Mit unglaublich talentierten Teams zusammenzuarbeiten, um Technologien zu entwickeln, die Spiele wirklich voranbringen vorwärts.
Nichts von alledem geschieht ohne die Entwickler, Ingenieure und Partner, die die Kreativität einbringen und Vertrauen in diese Ideen einbringen."
"Es gibt den Entwicklern mehr Spielraum und den Spielern ein besseres Erlebnis in allen wichtigen Bereichen.
Ich bin stolz auf das, was wir gemeinsam erreicht haben, und noch dankbarer bin ich den Teams, die das Projekt vorantreiben.
uns anspornen, uns weiter zu verbessern."
"Es liegt noch so viel vor uns, und wir freuen uns darauf, diese Schritte Seite an Seite zu gehen.
Ich danke Ihnen, dass Sie sich heute Zeit für uns genommen haben, und ich danke Ihnen, dass Sie Teil dieser Reise sind."