Wir verfolgen Mansion Games schon eine Weile und hier führt uns Lead Artist und Programmierer Miki Carrillo endlich durch die verschiedenen Features, Retro und Modern, die das kommende Side-Scrolling-Abenteuer ausmachen.
"Hallo Gamereactor-Freunde, heute ist Tag 2 auf dem Barcelona Game Fest und ich bin hier zusammen mit Miki und wie du sehen kannst, werfen wir einen Blick auf Operation Highjump, ein Spiel, über das ich mich sehr gefreut habe, mehr zu erfahren denn es spielt im Zweiten Weltkrieg, hat aber einen neuen Ansatz und es ist auch nicht nur ein "Run and Gun", sondern es hat einen RTS-Touch Also erzähl mir erst einmal etwas über das Setting in den letzten Tagen des europäischen Widerstands Die Idee ist, dass wir ein Spiel machen, das auf den letzten Tagen des Zweiten Weltkriegs basiert."
"Dieses Thema, der Zweite Weltkrieg, ist nicht der echte, sondern mit ein bisschen Magie und ein bisschen...
Was soll ich sagen?
Wir haben keine Zombies, aber wir haben eine Art von Magie und eine Art von dunkler Magie und diese Art von Dingen Dunkle Mächte?
Dunkle Mächte, ja, ja, ja Nun, das Spiel basiert nicht auf dem klassischen Metal Slug Wir haben viel mehr Ebenen des Gameplays, wir haben verschiedene Charaktere, die wir benutzen können Wir können einen Scharfschützen benutzen, einen Bomber mit einem Flugzeug Wir haben also verschiedene Ebenen hinzugefügt, um das Spiel interessanter zu machen und einen neuen Stil zu schaffen."
"Und dieser Stil zieht sich auch durch die Grafik?
Ich kann dich also speziell nach der Kunst fragen, was kannst du mir über den Ansatz und den Zeichenstil, den du für dieses Buch gewählt hast weil er anders ist als bei Metal Slug und anderen World War II Side-Scrolling-Spielen Ja, wir mischen zwei verschiedene Stile Für die Feinde und die Fahrzeuge haben wir den klassischen Pixelstil, du weißt schon aber wir mischen ihn mit dem Hintergrund Der Hintergrund ist eher eine Art Illustration mit all den Effekten, die wir in den modernen Motoren verwenden können Heute mit Effekten, Lichteffekten Wir mischen also diese beiden Stile, den Retro-Stil und den neuen Stil, um etwas Neues zu schaffen, du weißt schon Etwas mit mehr Interesse Und es gibt eine schöne Geschichte über dieses Spiel und Azpiri Und wir lieben seine Kunst und verfolgen ihn natürlich schon seit vielen, vielen Jahren und natürlich war er schon in den Tagen von Dinamic dabei und wir haben seine Coverkunst in der Vergangenheit genossen Kannst du uns ein bisschen von dieser Geschichte erzählen und wie du mit ihm zusammenarbeiten konntest?
und es ist wahrscheinlich eine seiner letzten Arbeiten, wenn nicht sogar die letzte Natürlich hat das Team schon vor einigen Jahren mit Alfonso gearbeitet Ich war zu dem Zeitpunkt nicht in der Firma Ich hatte also nicht die Möglichkeit, mit dem großen Meister zu arbeiten, weißt du Und für mich ist es etwas ganz Besonderes, in einem Spiel mit einem Cover von Azpiri zu arbeiten Ich erinnere mich an meine Jugendzeit, als ich in den 80er und 90er Jahren viele Spiele gespielt habe mit einem Cover von Azpiri und nachdem ich einige Jahre bei Dinamic gearbeitet habe Ich treffe mich nicht mit ihm, aber am Ende meiner Karriere kann ich ein Spiel mit einem Cover von Azpiri haben und für mich ist das etwas ganz Besonderes für mich und den Rest des Teams, weißt du Deine Kunst trifft im Spiel Ja, nach all diesen Jahren kann ich ein Spiel mit einem Azpiri-Cover haben Für mich ist es also etwas sehr Wichtiges Fantastisch Ein bisschen mehr über den Spielverlauf Wie ist das Spiel aufgebaut?
Du hast eine Art RTS-Ebene erwähnt, die ein bisschen an Commandos erinnert Wie werden wir im Spiel vorankommen?
Ist es levelbasiert und gibt es dann ein paar finale Bosse oder ist es eher offen?
Wie funktioniert es?
Es ist ein Level mit Endbossen Aber während du spielst, erhältst du von deinem Kommandanten verschiedene Missionen Es geht also nicht nur darum, nach rechts zu rennen, du weißt schon Es geht nicht nur darum, zu rennen und zu töten Du musst Dinge tun, du musst Objekte bekommen, du brauchst Objekte, um Dinge zu tun Du musst mit NPCs sprechen Es gibt also eine Menge Hintergründe und eine Menge Dinge, die du tun musst Es geht nicht nur darum, zu rennen und zu töten Es ist etwas mit mehr Schichten Wir versuchen, einen kleinen Unterschied zu den Klassikern zu machen Wir haben die Kunst erwähnt, aber etwas, das mit der Umgebung und der Kunst zusammenhängt, ist auch die Musik Das klingt für mich ein bisschen wie Turrican, ich weiß nicht warum Die Musik haben wir auch von Chris Huelsbeck Wie auch bei Azpiri hat das Team einen tollen Kontakt zu ihm hergestellt Und ja, wir haben die gleichen Künstler, die auch die Musik für Turrican und andere tolle Spiele gemacht haben Für mich und das Team ist es also etwas sehr Wichtiges Azpiri und die Musik zu haben ist fantastisch Und was den Status des Spiels angeht: Wenn ich richtig liege, hast du einen ziemlich erfolgreichen Kickstarter gestartet Und ihr seid so gut wie startklar Wann bringt ihr es heraus, auf welchen Plattformen, was ist noch zu tun?
Wir haben einen Deal mit Tesura Games abgeschlossen Wir warten also auf ein Zeitfenster, um das Produkt an die Öffentlichkeit zu verkaufen Aber wir arbeiten noch daran Es ist noch nicht fertig, aber wir denken, dass es im nächsten Jahr fertig sein wird."
"Und wir warten auf ein gutes Zeitfenster, um auf den Markt zu gehen Und welche Plattformen wurden bisher bestätigt? Nur PC?
Wir arbeiten an Unity, damit wir die Portierung auf jede Plattform machen können Wir planen, das Spiel auf PlayStation, Xbox und PC zu bringen."
"Aber wir sind offen für jede Plattform Und zum Schluss noch etwas ganz Verrücktes, das du über das Spiel erzählen möchtest Etwas ganz Besonderes, etwas, das in der Geschichte passiert Etwas, das, ich weiß nicht, vielleicht Teil eines Levels ist Das ist sehr sehr verrückt oder frisch oder ein Bossen Oder etwas, das du erzählen kannst, ohne in Spoiler-Gefilde zu geraten Nein, ich lade alle ein, das Spiel zu spielen Denn es ist ein neues Spiel, es hat viele Facetten Es gibt eine Menge Bossen, eine Menge Hintergrund Und es ist etwas, das den Stil ein bisschen auffrischen kann Fantastisch, vielen Dank für deine Zeit Viel Spaß bei der Show, ich freue mich auf mehr Operation Highjump [The Fall of Berlin] im Jahr 2026 Viel Spaß bei der Show"