Dieses wunderschön aussehende RTS wird nächstes Jahr von Kepler Interactive veröffentlicht, aber hier haben wir bereits einen detaillierten Überblick über das gesamte Angebot, die Geschichte und die neuen Mechaniken erhalten.
"Hallo Gamereactor Freunde, dies ist das Barcelona Game Fest und dies ist das Ende des ersten Tages und ich schaue mir ein Spiel an, das ich mir schon früher anschauen wollte, aber nicht konnte Es heißt Blightstone. Es ist ein RTS und sieht fantastisch aus, also herzlichen Glückwunsch dazu Dankeschön Was würdest du sagen, wäre der Elevator Pitch, der dieses Spiel beschreibt?
Blightstone ist ein dunkles, taktisches Fantasy-Rollenspiel, inspiriert von alten Spielen wie Xcom und aktuellen Spielen wie Darkest Dungeon Das Hauptmerkmal ist, dass wir kein Raster verwenden und den Spielern erlauben, mit fast allen Objekten zu interagieren, die du in den Szenarien findest."
"Du hast Xcom erwähnt, das ich mag. Ich mag auch Fire Emblem, aber es spielt nicht auf einem Raster, sondern ist rundenbasiert.
und du entwickelst deine Charaktere im Laufe der Geschichte weiter?
Ja, das Wichtigste ist, dass du Schlachten führst, du kümmerst dich um eine Gruppe von drei, vier Helden Du musst sie also einsetzen, sie haben verschiedene Fähigkeiten, sie können zum Beispiel Dinge aufheben, werfen, Fässer explodieren lassen Magie und rohe Kraft einsetzen, um die Dämonen zu besiegen, du musst also vorankommen Je weiter du kommst, desto mehr neue Fähigkeiten kannst du freischalten, deine Werte erhöhen und so weiter und so fort Mit permanentem Tod?
Ja, mit Sicherheit Natürlich ist es ein Grundnahrungsmittel des Genres Und was kannst du mir sagen? Das sind die Inspirationen, aber natürlich ist das keine Science-Fiction oder Futurismus, sondern, wie du schon sagtest, dunkle Fantasy."
"Was kannst du mir also über die Geschichte erzählen, über die Geschichten, die du mit diesen Charakteren in diesem Setting erzählen wirst?
Ja, die Hauptsache ist, dass Dämonen die Welt übernommen haben Okay, noch mal?
Ja, noch mal Und es gibt einen Zauberer namens Xander, der die Welt retten will Also sammelt er eine Gruppe von Abenteurern ein und hilft ihnen, zur Hauptquelle der Dämonen zu gelangen Jedes Mal, wenn die Helden fallen, ist er ein Chronomancer und kann die Zeit zurückdrehen."
"Also holt er die Helden ab, reist in der Zeit zurück und alles beginnt von vorne Du gehst also immer mit der gleichen Gruppe von Helden Aber sie erinnern sich an nichts, sie denken immer, es sei das erste Mal Sie fangen von vorne an Wir haben vorhin den permanenten Tod erwähnt. Wenn du jemanden verlierst, kannst du das auch tun, um ihn sozusagen zu retten, oder nicht?
Wenn du mit dem Lauf beginnst, sterben sie, sobald sie sterben."
"Du kannst sie also erst wiederfinden, wenn du den Lauf erneut startest.
Fang von vorne an, in Ordnung Und gibt es etwas, das dieses Spiel im Vergleich zu anderen Referenzen des Genres auszeichnet?
Gibt es etwas Besonderes am Kampf oder an der Art und Weise, wie du die Entwicklung des Charakters beschrieben hast?
Oder die Art und Weise, wie du mit der Welt interagierst, etwas, auf das du stolz bist?
Ja, das Kampfsystem hat vor allem den Reiz, dass es viele Interaktionen zwischen fast allem gibt Wir wollten also erreichen, dass du denkst, du wärst dort Wenn du zum Beispiel einen Stein siehst, kannst du ihn aufheben und werfen Du kannst also Leute schubsen, du kannst Magie wie Telekinese benutzen Du kannst auch Dinge bewegen, du kannst Menschen in Löcher werfen Je länger du spielst, desto mehr Dinge entdeckst du, die du natürlich auch werfen kannst."
"Aber in dieser Art von Spielen, in taktischen Spielen, sind die Dinge, die du tun kannst, meistens sehr...
sind sehr eingeschränkt Sind sehr eingeschränkt Und dann gibt es noch die Gier, aber wenn du die Gier entfernst, kannst du uns auch mit der Umwelt interagieren lassen Das ist sehr interessant Ich weiß, dass du ein Programmierer bist, aber ich wollte dich auch nach der Kunst fragen, denn ich finde die Kunst fantastisch Kannst du mir etwas über die Kunst in diesem Spiel erzählen?
Ja, die Kunst, das Szenario, fast alles ist in 3D, außer den Charakteren Die Charaktere sind in 2D gemacht, aber sie haben ihre eigenen 3D-Modelle für die Schatten und so weiter Wir haben also diese Art von... Wir führen sie zusammen, die 3D- und 2D-Modelle."
"Ja, das ist so ziemlich... Ja Und der Status des Spiels, ich meine, es ist so gut wie... Es sieht sehr gut fertig aus Warum kannst du mir nichts darüber sagen, über einen möglichen Herausgeber und über ein Veröffentlichungsfenster?
Ja, ich würde sagen, wir sind in der Endphase des Spiels, wir gehen nächsten Monat in den Early Access."
"Wenn alles gut geht Wir arbeiten mit Kepler als Hauptinvestor zusammen, und wir arbeiten auch mit ihnen für das Marketing Und das war's, wir feilen am Spiel, fügen Inhalte hinzu, beheben Fehler Und ihr peilt vorerst den PC an, nehme ich an?
Ja, im Moment zielen wir nur auf den PC ab, aber wir werden auch auf Konsolen spielen."
"Und was ist der Blightstone?
Was ist der Schwärzungsstein?
Du musst auch spielen Ja, das musst du schon selbst herausfinden Vielen Dank für deine Zeit, viel Spaß bei der Sendung Dankeschön"