In Barcelona habe ich den Cover-/Key-Künstler eingeholt, der in letzter Zeit dank seiner Arbeit mit lizenzierten Decks an Magic: The Gathering zu einem Fan-Favoriten geworden ist.
"Hallo Gamereactor-Freunde, dies ist das Barcelona Game Fest, früher bekannt als der IndieDevDay, und du weißt, dass es bei dieser Veranstaltung nicht nur um Indie-Spiele geht, auch in der Vergangenheit, ging es auch um die Künstler und um die verschiedenen Stände, die wir auf der linken Seite des Veranstaltungsortes haben, und ich bin hier mit Toni, den ich gerade erst kennengelernt habe, und es war schön, dich kennenzulernen, und ich liebe deine Kunst, und du bist kein Videospielkünstler, was du machst, hat mit Spielen zu tun, hat mit Fantasy zu tun, hat mit Comics zu tun, und wir waren vor ein paar Wochen auf der San Diego Comic-Con in Málaga, und es ist wirklich schön, auch hier mit Künstlern zu sprechen, Also lass uns erst einmal über Magic reden, Du bist in letzter Zeit vor allem durch deine Arbeit mit Magic bekannt, Was kannst du mir über deine Erfahrungen mit Magic erzählen?
Eigentlich habe ich vor drei Jahren angefangen, mit Magic zu arbeiten, Meine Art-Direktorin hat mich kontaktiert, weil ihr meine Fan-Art zu Final Fantasy gefiel, und sie bekam die Arbeit für das neue Set für Final Fantasy, und dann dachte sie an mich und schickte mir eine E-Mail über das Projekt, und ich dachte: "Was? Das ist wirklich passiert?
Und es ist wirklich, drei Jahre später ist es jetzt veröffentlicht und es ist erstaunlich."
"Jetzt ist es noch realer, denn ich habe zwei Jahre lang an diesem Set gearbeitet, und ich konnte nicht darüber sprechen oder jemandem etwas zeigen, Es war also wirklich seltsam, aber jetzt ist es wirklich verrückt, es ist verrückt.
Und du unterschreibst Karten, die Fans kommen und du unterschreibst ihre Karten, Mit welchen Kollaborationen oder IPs hast du schon zusammengearbeitet?
Ich habe den großen Chocobo im Hintergrund gesehen, Es ist also Final Fantasy, was sonst?
Ja, dann ist es erst kürzlich erschienen, Spiderman, Spiderman ist da drüben, dann kommt Avatar, The Last Airbender, und dann, wer weiß? Es gibt noch viel mehr zu tun."
"Es ist eine fortlaufende Zusammenarbeit.
Ja, ich arbeite seit drei Jahren daran, und es geht weiter.
Wie ist der Arbeitsablauf bei Magic und bei Zauberern?
Wie arbeitest du mit ihnen?
Hast du eine Bestellung für ein ganzes Deck oder für eine bestimmte Anzahl von Karten?
Wie arbeitest du in dieser Hinsicht mit ihnen zusammen?
Das ist eigentlich ganz einfach."
"Nun, was du uns natürlich sagen kannst.
Es ist ganz einfach.
Sie fragen dich zuerst, ob du an der IP interessiert bist, ob sie dir gefällt, oder ob du am Set mitmachen willst."
"Natürlich willst du das normalerweise.
Dann fragen sie, wie viele Karten, oder das.
Ich erinnere mich, dass ich für Final Fantasy nach sieben Karten gefragt habe.
Ich war verrückt, ich wollte alles."
"Außerdem haben sie mich gefragt, welches Final Fantasy mein Lieblingsspiel ist.
Gefällt dir der Eintrag?
Ja.
Welches ist dein Favorit?
Im Moment?
VII, IX?
IX."
"IX.
Und mein Lieblingscharakter ist Vivi.
Vivi hat mir gerade meinen Job gegeben, also ist IX...
Wir waren neulich mit Nobuo Uematsu in Málaga, und wir haben ihn über das Remake für IX befragt, und er antwortete, Frag Square Enix! Wir werden also sehen, ob es passiert."
"Würdest du auch gerne mit Spielen arbeiten?
Es ist komisch, denn die Produktion ist ganz anders als Illustration oder Key Art zu machen.
Normalerweise arbeite ich an Key Art."
"Das bedeutet, dass du zwei Wochen oder einen Monat lang an einem Projekt arbeitest, und dann wechselst du.
Das ist also meine Art zu arbeiten.
Ich denke, ich kann in einem langen Projekt arbeiten oder..."
"Mit der Planung und dem ganzen...
Ich glaube nicht, dass ich so ein Tier bin.
Jetzt, wo du Key Art und Cover Art erwähnst, Natürlich haben wir einige deiner schönen GTM-Magazin-Cover und Key Art gesehen."
"Was würdest du sagen, sind deine Highlights?
deine Lieblingsstücke für Key Art und Cover Art?
Nun, dieses Jahr ist eines der Highlights sind die Poster für MSI, das League of Legends-Turnier, das Mid-Season-Turnier."
"Ich denke, das war wirklich verrückt, das zu machen.
und es dann in der Show zu sehen und alles.
Es war also ziemlich verrückt.
Und dann denke ich, dass die meisten Bücher oder Verpackungen die ich für Magic mache."
"Aber ich weiß es nicht.
Es kommt noch viel mehr, und es gibt Abdeckungen, die ich mache Ich bin sehr zufrieden damit, wie es geworden ist."
"Vielleicht ist es ein kleines Projekt, aber du magst es wirklich, wie es geworden ist, auch wenn du nur drei oder vier Tage damit verbringst.
Wie mein Cover für GTM, für Metal Gear Solid, das letzte."
"Ja.
Also, ja, ja, ja.
Und das ist interessant, weil viele Künstler, die wir in letzter Zeit interviewt haben, das COMICON in Napoli, die San Diego Comic-Con in Málaga, sie alle sind in erster Linie Comic-Künstler."
"Aber du bist anders.
Du hast in der Vergangenheit mit Comics gearbeitet, und jetzt bist du es nicht mehr, wie du gesagt hast, deine Stücke sind mehr wie Treffer, wie Beats, richtig?
Wie würdest du sagen, hat es dich geprägt?
oder dich über die Arbeit mit Comics informiert und jetzt diese andere Art von Arbeit zu machen?
Eine Sache, die ich immer sage, ist, dass Comics machen ist deine beste Schule denn du musst wirklich schnell zeichnen, und so weiter."
"Viele Charaktere, Städte, Wälder, eine Menge verschiedener Hintergründe, eine Menge verschiedener Charaktere, und auch lange Zeit denselben Stil beibehalten."
"Ja, genau.
Perspektive, alles.
Also zwischen all den Jobs, die ich hatte, Ich glaube, Comics sind die...
Comiczeichner sind für mich Helden weil es so schwierig und zeitaufwendig ist."
"Es ist nicht wirklich gut bezahlt je nachdem, wo du arbeitest.
Das will ich damit sagen.
Ich habe eine Menge gelernt, als ich Comics gemacht habe und das zeigt sich jetzt beim Geschichtenerzählen nur eine Illustration zu machen, aber das Geschichtenerzählen ist immer noch da."
"Es ist anders, denn du hast keine viele, viele Tafeln hast, aber du kannst trotzdem eine Geschichte erzählen, und das bringt die Leute dazu, sich mit der Arbeit zu verbinden."
"Das macht den Unterschied.
Sehr interessant.
Okay, und zum Schluss.
Was kannst du uns verraten, worauf wir uns freuen können?
auf das, was wir als nächstes von dir sehen werden?
Spiel weiter Magic."
"Mehr Magic.
Ja, ja, ja.
Vielen Dank für deine Zeit, Toni.
Viel Spaß bei der Sendung.
Vielen Dank!"