Wir haben mit dem Programmierer Federico Sauro und der Spieldesignerin und Pixelkünstlerin Isolde Kujiper über den kommenden Krimi-Plattformer gesprochen, der in einer dystopischen Stadt spielt, die von Kaninchen regiert wird.
"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Heute bin ich hier in einem kleinen, wunderbaren kleinen Nische, Leute, es ist eine wunderbare kleine Kulisse, sehr künstlerisch und schön. Und ich bin hier mit Federico und Isolde, um ein wenig über ein kleines Indie-Spiel namens Kiyo zu sprechen. Das ist ein sehr interessantes Spiel, denn ihr beide seid die einzigen Entwickler, richtig? Ist das richtig? Ja, also ihr macht das auch als eine Art Nebenprojekt, richtig? Das ist etwas, das du neben deinem normalen Job machst, stimmt's? Ja, ich kann nicht wirklich über meinen Hauptjob sprechen."
"aber ich habe früher Vollzeit an diesem Projekt gearbeitet und aus praktischen Gründen haben wir gewechselt, aber Isolde ist immer noch Vollzeit. Ja, das ist mein Vollzeitprojekt, ja. Erzähl mir ein bisschen was über Kiyo und warum du es machen wolltest. Was ist dir aufgefallen, dass du dachtest, dass das ein Spiel für dich ist?
von dem ich mir wünsche, dass die Leute es sehen können? Es ist ein Spiel, das wir komplett von Grund auf mit der Hand gemacht haben, also Isolde hat jedes einzelne Pixel gezeichnet und ich habe jede einzelne Zeile des Codes von Grund auf neu geschrieben. Wir haben unsere eigene Engine und der Grund dafür ist, dass wir den Spieler auch mit einigen technischen Tricks überraschen können und wir wollten die Pixelkunst ein wenig modernisieren. Unsere Pixelgrafik ist also dynamisch schattiert und beleuchtet, und wir haben dynamische Schatten, die mit Strahlen verfolgt werden und das Gameplay beeinflussen. Ja, und der Look ist irgendwie von meinem Kunststil beeinflusst. Ich liebe Japan und ich liebe Tiere, also dachte ich, ich kombiniere und Kiyo erschaffen. Erzähl mir doch auch ein wenig über die eigentliche Idee hinter dem Spiel, denn Es ist eine ziemlich interessante Welt, in der die Tiere von Hasen regiert werden."
"So wie es sich anhört, ist es auch eine Tierwelt. Erzähl mir ein bisschen was über die Kaninchen und was sie so treiben.
hier vor sich geht und warum, du weißt schon, was der Spieler in dieser Welt anstellt? Der Spieler wird also als er oder sie selbst spielen. Sie übernehmen die Kontrolle über den Körper von Kiyo, einer kleinen Tiger-Katze.
der in dieser Welt lebt und von den Kaninchen unterdrückt wird. Die Kaninchen wurden sehr mächtig und kapitalistisch und seltsam und jeder ist ein Sklave der Hasen und dein Ziel ist es, herauszufinden herauszufinden, warum sie das tun und wie, und dann einen Weg zu finden, sie aufzuhalten. Und das ist ein bisschen satirisch, denn schließlich benehmen sich diese Kaninchen wie die schlimmste Seite der Menschheit und die Geschichte entwickelt sich weiter und führt den Spieler durch einen Haufen verrückter Orte in der Stadt, die sich alle voneinander unterscheiden. Die Art, wie sie aussehen, die Art, wie sie sich spielen, wir haben viele Mechanismen. Es ist immer noch ein Side-Scrolling-Spiel, aber wir haben Springen, Ninja-Seil, Schwingen, Hasen töten, herumstänkern, an der Stange tanzen und sogar strippen. Cat Spetting. Katzenspucken, ja."
"Das ist ein guter Witz. Du hast also eine ziemliche Kombination von verschiedenen Dingen vor dir. Wie du schon sagst, weißt du, gibt es Kämpfe, Action, Jump'n'Run und Puzzles. Erzähl mir ein bisschen was über die Idee. Es geht um eine Art 4D-Idee, richtig? Die Idee, dass der Spieler in einer vierten Dimension existiert und in das Spiel einbricht. Was hat dich dazu gebracht diesen Weg zu gehen? Die Idee ist, eine direkte Beziehung zu den Spielern aufzubauen. Wir denken dass es einfacher ist, sie zu überraschen, sie ein bisschen auf Trab zu halten und auch direkter zu sein, z. B. diese Beziehung aufzubauen. Auch weil wir drei spielbare Charaktere haben, nicht nur Kyo den Tiger, sondern auch Zoe, der Fuchs, und Rocky, der Waschbär. Sie verhalten sich alle ein bisschen anders und am Ende des des Spiels kannst du nach dem ersten Durchgang jedes Level mit einem anderen Spieler wiederholen."
"mit einer anderen Spielfigur wiederholen, um deine Zeit zu unterbieten oder alle Gegner im Level zu töten.
oder es mit perfekter Heimlichkeit zu schaffen. Erzähl mir ein bisschen was über die Kunst Richtung, denn offensichtlich gibt es wunderschöne Pixelgrafiken, die du in diesem Spiel verwendest.
Spiel. Wenn du ein Spiel wie dieses mit diesen Pixelgrafiken entwickelst, weißt du, was du und wie schaffst du es, dass es sich von den anderen Spielen abhebt und sich anders anfühlt?
Pixelspielen da draußen unterscheidet? Ich war neu in der Pixelkunst, als ich damit anfing, und am Anfang habe ich aber dann habe ich gemerkt, wenn ich es wie andere Pixelkünstler mache, sieht es wie ihre Kunst. Also habe ich mir zum Beispiel Bilder aus Tokio angeschaut und einfach die Bilder im Pixel-Art-Stil gezeichnet und dann habe ich meinen eigenen Stil kreiert und so weiterentwickelt. Bei den Tieren habe ich viel Zeit damit verbracht, die Gesichter und alle anderen Dinge zu entwerfen."
"ohne ein Beispiel und es hat sich so entwickelt. Und ich mag Neonlichter und und ich versuche, das auch in das Spiel einzubauen, denn ich möchte den Spieler mit schönen Farben und ich möchte sie immer wieder mit schönen Szenen überraschen, denn Ästhetik ist wirklich wichtig für mich und das ist mein größter Beitrag zum Spiel, denke ich. Und sag mir ein bisschen über die Idee, dieses fast schon cyberpunkige Setting zu haben, oder? Es ist ziemlich dystopisch, so wie das alles aufgebaut ist. Wie hat sich das auf die Kunst ausgewirkt?
Richtung, die du gewählt hast? Wahrscheinlich, weil ich Asien mag. Japan ist schon ein bisschen dystopisch und dann habe ich liebe Satire. Ich liebe dunklen Humor und ja, diese Kombination macht es irgendwie lustig und es gibt Werbung über Bugschwänze, als ob die Hasen ihre Schwänze vergrößern würden. Es ist eine Art Spiegel für die Menschen weil es im Spiel ein bisschen lächerlich aussieht, aber wir machen das und wir scrollen auch unsere Handys den ganzen Tag lang. Die Häschen tun es auch und es ist wie ein spielerischer Spiegel für die Menschen aber dann ja, nur leicht. Also ja, ich will die Leute einfach zum Lachen bringen. Das ursprüngliche Konzept war eigentlich ganz anders. Es sollte eher im mittleren Alter angesiedelt sein, mit dunklen Kerkern, Backsteingebäuden und Schlössern, Dunkelheit und Feuerschein. Das war es, was ich darüber nachgedacht. Dann kam sie an Bord und sagte: "Nein, lass uns Neonlichter haben, aber das ist nicht kompatibel. Am Ende wurde es also eine moderne asiatische Megastadt, aber du hast immer noch deinen Bogen und schießt Feuerpfeile. Ja, ich wollte einfach eine asiatische Welt erschaffen. Das war meine größte Leidenschaft Aber wir haben auch einen Level, der in einem Gefängnis spielt, und das ist ganz sein Stil, wie ein Schloss, Schatten, Feuer und in diesem Level spielst du als Rocky, der Waschbär, und Rocky kann sich unsichtbar. Das ist also eine ganz andere Stimmung, und ich denke, ja, vielleicht wird es im nächsten Spiel mehr in seinem Stil, aber da ich neu in der Kunst war, musste ich lernen und wollte es auf meine Art machen."
"Ja. Okay, du arbeitest also immer noch an dem Spiel. Was für einen Zeitplan hast du wann wollt ihr es herausbringen? Anfang nächsten Jahres, aber es gibt eine Demo auf Steam und wir werden es auch für Nintendo Switch veröffentlichen. Und als letzte Frage: Das Spiel kommt nächstes Jahr auf den Markt, Anfang nächsten Jahres oder so. Was ist eine Sache wenn das Spiel auf den Markt kommt, auf das du dich besonders freust, damit die Fans es selbst erleben können?
Das allererste, was passiert, wenn du auf "Spielen" klickst, weil es eine Überraschung ist und ich denke, es ist sehr gut, die Person in diese Welt einzuführen, die sozusagen die erste Welt, die deinen Bildschirm fast zerbricht. Für mich ist es der Humor. Es gibt viele Easter Eggs überall im Spiel und die Vielseitigkeit. Jedes Level ist anders und du wirst nicht gelangweilt sein, denke ich. Das stimmt. Nun, das ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was in Kyo kommt. Nochmal, Wir werden die vollständige Version irgendwann im nächsten Jahr sehen, also bleib dran, aber ansonsten, wenn du einen einen Vorgeschmack auf das Spiel haben willst, kannst du dir die Demo ansehen und selbst sehen, was du davon hältst."
"Mehr über das Spiel erfahrt ihr bei Game Reactor in eurer Nähe."