Der Schöpfer eines gewissen kleinen Battle Royale namens PUBG teilte sich sowohl ein FPS-Panel mit den Schöpfern von Doom und CS, als auch 10 Minuten mit Gamereactor, um über alles zu sprechen, was mit PlayerUnknown zu tun hat, einschließlich Prologue: Go Wayback!, Project Artemis und der Melba-Engine.
"Hallo Gamereactor-Freunde, dies ist der 4. Tag der San Diego Comic Con in Malaga und ich bin hier zusammen mit Brendan, der, du weißt schon, wir hatten dich vor vielen Jahren, 2017 Ja, vor langer Zeit Ich glaube, es war auf der Gamescom und du hast über dieses kleine Spiel namens PUBG gesprochen Ja, und das hat sich zu etwas Größerem entwickelt, als wir je gedacht hätten Ja, es ist ein ganzes Genre und ihr habt Erinnerungen und Erfahrungen ausgetauscht."
"und Ratschläge über FPS mit John Romero und Min Li geteilt, vor ein paar Minuten Was, würdest du sagen, war für dich persönlich die wichtigste Erkenntnis aus dieser gemeinsamen Sitzung mit den Legenden der FPS?
Ich habe mich sehr klein gefühlt zwischen diesen beiden großartigen Menschen, die einen der besten Esports aller Zeiten geschaffen haben."
"und gut gemachte FPS-Spiele, oder?
Ich meine, für mich war es, die Geschichten aus ihrer Vergangenheit zu hören und diese kleinen Leckerbissen, die du nie gefunden hättest Ja, es war auch sehr aufschlussreich zu sehen, dass wir alle irgendwie dasselbe darüber denken, wie FPS gemacht werden und dass die Community an erster Stelle stehen sollte und dass die Liebe zu dem, was du tun willst, der Antrieb sein sollte."
"und ein Spiel zu machen, das du liebst, anstatt zu versuchen, ein Spiel zu machen, das eine bestimmte Gruppe anspricht, richtig?
Und das liebe ich wirklich Du fühlst dich vielleicht klein, aber du hast große Ambitionen für PlayerUnknown's Productions und eine davon ist Prologue Was kannst du mir über das bisherige Feedback sagen? Es wurde dieses Jahr schon ein bisschen geteilt, genau Was kannst du mir über die Reaktion der Spieler sagen?
Ich war wirklich begeistert, als ich die Leute in unserem Discord gesehen habe, dass dieses Spiel der Hammer ist Sie haben gesagt, dass ich eine Stunde spiele und dann wiederkomme und drei Stunden spiele und dann am nächsten Tag wiederkomme Ein Typ hat 17 Stunden im Spiel überlebt, glaube ich Leute schicken mir Clips von Hütten, die sie über einer Klippe gefunden haben und in denen sie leben wollen Das ist der Grund, warum wir eine offene Beta gemacht haben, anstatt Serenity Early Access zu starten."
"denn das Feedback aus der Community hat uns gezeigt, dass sie sich mehr eine Plattform wünschen.
Sie wollen ein Spiel, das du so einrichten kannst, wie du es willst Das ist es also, was wir tun, wir haben es nur ein bisschen verschoben Es gibt also ein Überlebensspiel, klar, und es wird meine Erfahrung sein Offene Welt Ja, offene Welt, aber du hast ein Einstellungsmenü, mit dem du die Welt nach deinen Wünschen einrichten kannst Es wird einen Karteneditor geben, mit dem du deine eigenen Karten erstellen und mit anderen teilen kannst."
"Es ist also mehr als eine Einzelspielerplattform als nur ein einzelner Spielmodus, richtig?
Und das ist es, was mich begeistert, wenn ich das Feedback der Community sehe, dass sie davon begeistert ist.
Es gibt bereits Leute, die Karten für Speedrunning oder Langstreckenläufe weil wir dir jetzt nicht sagen, wo der Wetterturm ist Es ist also eine Herausforderung, von der Starthütte aus den richtigen Weg zum Wetterturm zu finden."
"und die Leute rennen ihn im Eiltempo, also bin ich sehr begeistert von dem, was ich gesehen habe Zwei Schlagworte für dieses Konzept sind maschinelles Lernen und prozedurale Generierung Wie hast du sie also integriert?
Ich weiß nicht, ob du von Anfang an darüber nachgedacht hast Ich möchte, dass es prozedural ist und ich möchte maschinelles Lernen einsetzen oder ging es mehr um die Entwicklung der Idee?
Es lag daran, was das Endziel ist Mein Endziel ist also Preface, unsere technische Demo von Malba und das ist eine Welt im Maßstab der Erde Um eine Welt im Erdmaßstab zu erstellen, müsste man traditionell Festplatten mit Daten zu den Menschen schicken weil es einfach so viele Daten sind Der einzige Weg, das zu tun, ist also generativ und ML ist dafür wirklich gut geeignet Du kannst ihm wenige Daten geben und es kann daraus weitere Daten extrapolieren und ableiten Das ist der Grund, warum wir ML verwenden, denn mit einem kleinen Programm auf deinem PC kannst du eine Welt im Maßstab der Erde erzeugen, weil nichts gespeichert ist."
"Es wird alles in einer Blase erzeugt, während du dich durch die Welt bewegst Das ist der Grund, warum wir ML machen weil der Prozeduralismus in seiner traditionellen Form gut ist aber er führt zu einer bestimmten Anzahl von Ergebnissen und man kann Muster erkennen Maschinelles Lernen gibt dir fast unendliche Variationen Besonders beim Aufbau natürlicher Welten Wir können schon längst unendliche Welten bauen wo es 2,6 Milliarden Samen auf einem Schema gibt Es wird also sehr schnell sehr groß Das ist für mich der Grund, warum wir es mit ML machen weil es der effizienteste Weg ist, diese großen Welten lokal zu erzeugen Irgendwie ähnlich Ja, es ist kompliziert Ich versuche zu..."
"Ich hab's, ich hab's Was sagt das alles über die Technik des Melba-Motors aus?
Wenn du willst, kannst du noch ein bisschen mehr ins Detail gehen Nein, Melba macht das also wie eine Echtzeitmaschine Das Ziel von Melba ist es also, einen technischen Stack zu schaffen, der so einfach zu benutzen ist wie HTTP Wenn du also eine Webseite oder eine Welt erstellen willst solltest du das tun können Es wird Open Source sein Ich will HTTP bauen, aber in 3D weil ich nicht sehe, dass diese gemeinsamen sozialen Räume gebaut werden Das ist das Endziel Aber um das zu erreichen, müssen Millionen von Spielern eine riesige Welt oder riesige Welten teilen erfordert einige technologische Sprünge, oder?
Und das ist das Ziel von Melba..."
"Wir machen drei Spiele weil wir diese Technologiesprünge in einzelne Teile aufteilen wollen die wir erforschen, entwickeln und produzieren können Die erste ist das Gelände und die ML Die nächste Frage lautet: Wie kann man die ML erweitern, damit sie noch größer wird?
Wie kann man den Multiplayer hinzufügen?
Wie fügst du eine Menge Interaktion mit Agenten und NSCs und so weiter hinzu?
Und im dritten Spiel gibt es dann Millionen von Spielern Melba ist also irgendwie..."
"Ja, es ist ein Motor, der sich noch in der Entwicklung befindet.
aber sie sollte nicht als Engine gesehen werden, die mit Unreal oder Unity konkurriert weil sie sehr speziell für die Erstellung von 3D-Welten oder 3D-Sozialräumen ist und nicht für ein Spiel oder was auch immer Klar, es werden Spiele dabei sein aber eigentlich ist es fast wie ein realistisches Minecraft Das ist die einfachere Art, es zu beschreiben, oder?
Am Anfang war es ein Einzelspielerspiel und jetzt sieht es so aus Und so ist es auch bei uns Das Internet war leer, als es anfing und jetzt sieh es dir an, oder?
Und ich habe mir das Gleiche mit diesem Wir haben eine große Erde und sie ist im Moment ziemlich leer aber in den nächsten 3, 4, 5, 10 Jahren hoffen wir, dass wir es ausweiten und das Gleiche wie mit dem Internet machen können, oder?
Dann muss ich dich zu Artemis befragen Ja Wie hängen sie alle zusammen?
Artemis ist nur das Endziel Spiel 1 ist Prolog, wir testen unsere ML-Technologie Spiel 2 wird größer, es ist eher ein FPS- oder RTS-Ding und Spiel 3 ist im Grunde nur ein gemeinsamer sozialer Raum wo Millionen von Menschen interagieren und ja, es wird dort Spiele geben, wenn du es willst aber betrachte es wie das Internet Es gibt Spiele im Internet aber es gibt auch ganz andere Erfahrungen, wie zum Beispiel direkt vor Ort Artemis ist also nur der große Projektname, richtig?
Wenn wir es ganz raus haben wenn die Engine Open Source ist und alles offen ist, so dass die Leute es benutzen können von der Stiftung verwaltet wird, ist das wahrscheinlich Artemis Aber das Ziel ist im Moment nur, Go Way Back zu bekommen zu erproben und sicherzustellen, dass auch die ML-Technologie so ist Wir wollen die Künstler nicht ersetzen, es geht um eine geführte Generation Du kannst also festlegen, wo du das Wasser auf einer Karte haben willst und es wird eine Welt um diese Stelle herum aufgebaut und wir können die Welt gestalten, du kannst die Assets verwenden, die du willst du kannst entscheiden, was du in die Welt einbauen willst Die ML macht den Prozess der Welterstellung einfach einfacher und schneller und erlaubt uns und anderen, sich auf das Gameplay zu konzentrieren und sich auf den Spaß zu konzentrieren, anstatt dich auf das Bauen und Platzieren von Hand zu konzentrieren und das ist der Punkt, an dem ich diese Technologie wirklich sehen möchte der Industrie helfen, wo hoffentlich vielleicht können wir es irgendwann als Add-on zu Unreal veröffentlichen wenn wir von Unreal weggehen und kleineren Indie-Teams die Möglichkeit geben, große Welten zu erschaffen weil man das bei Survival-Spielen ständig sieht dass sie eine Karte veröffentlichen, aber nur einen kleinen Teil der Karte und sie müssen die Karte weiter ausbauen und wir können bereits unendlich viele 8x8s machen und sie sehen schon ziemlich gut aus und das ist der Punkt, an dem es für mich spannend wird wenn wir der Industrie helfen können wie ein Taschenrechner den Mathematikern hilft Ich meine, das ist meine Hoffnung und mein Traum Okay, und als wir uns dann 2017 trafen hast du uns über Kosmetik und Monetarisierung erzählt und du hast uns versprochen, dass alles bezahlt wird, was wird Kosmetik sein Deshalb wollte ich dich dazu befragen Wenn ich mir anschaue, wie die Monetarisierung damals im Jahr 2017 war und auch über das Genre, über Battle Royale du weißt schon, wenn du denkst, dass es eine Art Übersättigung und jetzt geht es wieder abwärts also beides, du weißt schon, doppelte Frage Ich meine, bei der Monetarisierung denke ich, solange es fair ist Ich finde, Fortnite hat einen wirklich guten Job gemacht wenn du es willst, ist es da Mach es wie die Mode, ja?
wie zeitlich begrenzt Ich mag immer noch Beutekisten Ich will sie nur nicht ins Spiel einbauen aber CSGO hat etwas an sich mit dem System, das sie dort haben Vergiss das Glücksspiel mal für eine Minute denn es ist, aber als Belohnung für einen Spieler um das Spiel zu spielen Ich denke, es ist eine gute Mechanik aber die Art und Weise, wie sie eingesetzt und ausgenutzt wird ist einfach schrecklich, oder?
und das erfordert wirklich eine gewisse Regulierung Ich meine, und zum Glück hat Europa das getan."
"Es ist also gut Aber ja, was war der zweite Teil?
im zweiten Teil ging es um das Genre selbst ob es mit vielen Spielen übersättigt ist und nun der Status von Battle Royale ist das nicht bei allen Medien so?
wie bei allen Medien, wie du dich erinnerst, kam Armageddon heraus und dann gab es einen Haufen von wie andere Meteor-Apokalypse-Filme und es ist das Gleiche, wie wenn eine neue Idee auftaucht wird sie bis zum n-ten Grad vorangetrieben und das passiert, aber zum Glück bleiben die guten Spiele wie du Apex hast, ist es immer noch ziemlich beliebt Weißt du, Warzone ist ein tolles Battle Royale Dasselbe gilt für Fortnite, wenn es eine gute Erfahrung ist."
"werden die Leute bleiben und es spielen, richtig?
und ja, du wirst viele, viele Leute haben die kommen und ihr Bestes geben um auf den Trend aufzuspringen oder was auch immer aber ich denke, wenn du Spiele entwickelst schau nicht auf einen Trend und mach einfach das Spiel, das du machen willst denn das ist mit CSGO bewiesen mit Doom, das sind alles Spiele, die die Leute einfach sie wollen es selbst machen und es ging nicht darum, etwas zu schaffen, das einem Trend folgt und das ist ein perfekter Weg, um dies zu verpacken Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, Brendam."
"Ich freue mich darauf, Prologue zu spielen und dieses System auszuprobieren, also vielen Dank Viel Spaß bei der Show!"