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Crisol: Theatre of Idols

Survival zurück im Survival-Horror - Crisol: Theater of Idols Gamescom 25 Interview

Wir haben uns auf der Gamescom mit David Carrasco, CEO von Vermila Studios, getroffen, um uns erneut über Crisol: Theater of Idols.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen, ich bin Alex hier bei Gamereactor.
Auf der Gamescom bin ich hier mit David.
Wir haben über Crissoul Theatre of Idols gesprochen."

"Ist es Crissoul oder Crysoul?
Crissoul.
Crissoul, ich habe es beim ersten Mal richtig gemacht, du würdest es nicht glauben.
Es ist ein sehr interessant aussehender Survival-Horror der das Überleben zurück in den Survival-Horror bringt."

"Könntest du ein bisschen mehr über diesen Ansatz des Gameplays erzählen?
dass es viel mehr darum gehen wird, dass du versuchst strategisch zu handeln, um zu überleben anstatt einfach alle Kugeln aus dem Regal zu nehmen und loszulegen?
Auf jeden Fall, also in Crissoul Theater der Idole, musst du dein Blut als Munition benutzen."

"Das bringt dich also in die Lage zu entscheiden ob du dich einem Feind stellen willst oder ob du Schutz suchst und vielleicht etwas von dem Blut zurückgewinnen willst.
Wenn du für bestimmte Feinde eine andere Waffe benutzen musst dann lohnt es sich ein bisschen mehr."

"Das macht dich also ein bisschen strategischer als wenn du einen Haufen Kugeln abbekommst.
Am Ende wird aus dem Survival-Horror nur noch ein Action-Horror wenn du tausende von Kugeln hast, um dich deinen Feinden zu stellen."

"Sprich mit mir auch ein bisschen über das Aussehen dieses Spiels.
Es ist reich an spanischer Folklore und du hast sie aus allen Epochen übernommen, Ich glaube, auch so viele, wie du kannst.
Erzähl mir, was die Leute in diesem Spiel finden könnten."

"Nun, wir versuchen, sehr ganzheitlich zu sein wenn wir an die Gründung von Crissoul herangehen.
Wir haben also verschiedene Epochen, verschiedene Territorien Spaniens und haben sie auf eine Weise kombiniert, die sich einzigartig, aber auch vertraut anfühlt."

"Wenn du also dort bist, wenn du Spanien besucht hast oder überhaupt schon einmal spanische Kunst gesehen hast die religiöse Untertöne haben könnte oder nicht, wirst du diese Vertrautheit haben."

"Aber am Ende hast du nicht das Gefühl, dass du in Spanien bist.
Es fühlt sich ein bisschen wie ein Traum an, ein bisschen unheimlich, aber es ist immer noch in deinem Kopf, aber es ist nicht da.
Mir ist auch aufgefallen, dass es in diesem Spiel eine Menge Uhrwerk-Gegner gibt."

"Lassen sie sich von irgendetwas inspirieren?
Das Blut, das von den Augen herabtropft, ist ein tolles Bild.
Woher kommt die Inspiration dafür?
Oh, mein Gott! Nun, die Feinde haben viel Inspiration aus der Kunst und in einigen Fällen sogar von der katholischen Kunst, wie mehrfarbige Statuen, Glas, wie Vidriera, Glaskunst, wenn du in eine Kathedrale oder eine Kirche gehst, siehst du diese Bilder und manchmal sind sie beide großartig und gleichzeitig ein bisschen gruselig."

"Also haben wir versucht, das einzufangen und es mit älterer Kunst zu mischen die sich vielleicht ein bisschen alt und heruntergekommen anfühlt und haben uns eine Art Feinde geschaffen, eine Art Sortiment."

"Und wir denken, dass es sowohl überraschend als auch ein bisschen beängstigend sein wird.
Wir sprechen also über die Feinde und darüber, wie wir mit ihnen umgehen können, Du hast vorhin gesagt, dass du dein Blut in Kugeln verwandeln kannst, aber wie kannst du diese Feinde sonst bekämpfen?
oder solltest du einfach so weit rennen, wie du kannst?
Oh, du wirst also immer dein Blut benutzen müssen."

"Wenn du also kein Blut mehr hast, musst du dein Messer benutzen, was letztendlich ein Messer ist, und manchmal sind die Gegner ziemlich herausfordernd.
Vielleicht wirst du also sehr gut im Parieren oder im Umgang mit deinem Messer, aber in vielen Fällen wirst du versuchen, nach Blutspritzen zu suchen oder eine Blutfontäne, eine Leiche, irgendwo, wo du ein bisschen mehr Blut bekommen kannst und dich dann wieder den Feinden stellen kannst."

"Und vielleicht hast du einen Raum gefunden, der interessant aussah und ein paar Feinde hatte, und vielleicht denkst du, hey, vielleicht kann ich mich diesen Feinden stellen und es wird eine Belohnung geben und dann kann ich mich später den Feinden stellen."

"Und dann gibt es noch eine Steigerung und einige Dinge, die du tun kannst, um deinen Charakter zu verbessern und deine Kampffähigkeiten.
Erzähl mir ein bisschen was über diesen Charakter, denn darüber haben wir noch nicht gesprochen, ist die zentrale Erzählung und wer du in diesem Spiel sein wirst."

"Es ist also ein sehr erzählerisches Spiel, Wir haben also versucht, ein interessantes Skript zu erstellen das den Spieler durch viele Emotionen führen wird und sie mit der Hauptfigur verbinden."

"In diesem Fall ist es Gabriel.
Er ist ein Soldat, ein Hauptmann des Sonnenordens.
Sie folgen der Religion der Sonne.
Und er erhält den göttlichen Auftrag, nach Tormentosa zu gehen, das ist ein Ort, an dem die Religion des Meeres herrscht."

"Es gibt dort also ziemlich viel Aufruhr und er muss die Lösung für das Rätsel finden, das dort vor sich geht.
Dieses Spiel wurde in Zusammenarbeit mit Bonehouse Games entwickelt.
Kannst du mir ein bisschen darüber erzählen, wie die Zusammenarbeit mit ihnen funktioniert?
Vielleicht darüber, wie die Zusammenarbeit mit Blumhouse im Allgemeinen abläuft bei der Produktion dieser Sache?
Gab es jemals eine Versuchung, das Projekt mit Blumhouse eine dieser kultigen Horror-Franchises einzubauen?
für die das Studio so bekannt ist?
Für uns ist es wie ein wahr gewordener Traum."

"Ich sage immer, ein Traum, der in der Hölle gemacht wurde, wo wir uns mit den Meistern des Horrors zusammentun durften.
Und sie haben uns nie gedrängt, etwas zu machen, was sie wollten.
Sie haben uns immer die Chance gegeben, alles zu machen, was wir wollten."

"Wir haben im Kopf, was wir für unser Spiel wollten.
Und ob es Möglichkeiten für Partnerschaften mit dem richtigen Teil gibt, könnte das vielleicht etwas für die Zukunft sein, wer weiß.
Aber es ist nichts, was wir gesucht haben oder was sie machen wollten."

"Sie wollten also wirklich etwas Einzigartiges fördern und schützen und interessant und anders für sie ist.
Ich will ja nicht übertreiben, aber ein Crystal-Film, findest du nicht auch?
Wer weiß?
Drücke die Daumen, aber es ist noch viel zu früh."

"Es ist noch nicht einmal als Spiel veröffentlicht, also kann ich nichts sagen.
Aber wer weiß?
Sag mir, wann können die Leute mehr von diesem Spiel sehen und auf was werden sie spielen können, wenn es herauskommt?
Das Spiel wird also in diesem Jahr, 2025, herauskommen."

"Also genau jetzt, Ende August, Ich denke, wir werden in den nächsten Monaten noch viel mehr von Crystal sehen.
Und sehr, sehr bald werden die Leute es zu Hause spielen können.
Genial. David, vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast."

"Ich danke dir sehr.
Ich danke dir."

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