Wir haben uns mit Markus Hofmann bei Paradox zusammengesetzt, um über alle Dinge Europa Universalis V zu diskutieren.
"Hallo zusammen, ich bin Alex hier von Gamereactor. Wir haben uns gerade EU5 angeschaut.
Ich bin gerade mit meinem Stuhl gegen einen Ventilator gestoßen, also rücke ich ein bisschen zurück. Ich bin hier mit Markus.
Markus, EU5, ihr habt es gleich behauptet, ist das komplexeste große Strategiespiel."
"Ich glaube, das wird die Fans sehr freuen. Was habt ihr getan, um die Komplexität zu steigern?
Wir haben eine Menge Details in die Karte selbst eingebaut. Es gibt eine Menge Orte, es gibt Tausende von Ländern, die zu Beginn des Spiels spielbar sind.
Wir haben die gesamte Bevölkerung des 14. Jahrhunderts, des Jahres 1337, auf dieser Karte simuliert und versucht, die komplexeste Erfahrung zu bieten, die man in einem großen Strategiespiel machen kann."
"Es geht auch 500 Jahre nach oben, oder irre ich mich da?
Ihr habt die Geschichte all dieser Länder für diese Zeitspanne ausgearbeitet.
Ja, sie geht 500 Jahre lang und endet 1837, und sie ist nicht durchgeplant, sie ist sehr flexibel, wie sie sich entfalten kann. Wir haben bestimmte Treiber dieser Geschichte, wie Situationen oder Katastrophen, die dich mit einer Erzählung durch die Zeit führen die dir Ziele und Ideen gibt, wie du diese Zeitspanne angehen kannst."
"Aber auch über das historische Element haben wir schon gesprochen, wenn du eine Fraktion der Neuen Welt spielst und von den Europäern angegriffen wirst, wird das Konsequenzen haben, aber du kannst auch die Geschichte beeinflussen, oder?
Du kannst den Kurs deines Landes bestimmen?
Ja, du kannst dein Ziel wählen, dein großes Ziel am Ende, völlig unabhängig von allem anderen."
"Aufgrund der Komplexität kannst du versuchen, dich dem Thema aus verschiedenen Blickwinkeln zu nähern.
Wenn du eine Wirtschaftsmacht sein willst, willst du das vielleicht durch Handel oder durch Produktion erreichen, und das wird zu sehr unterschiedlichen Wegen führen, wie man das Spiel spielen kann.
Ich verstehe also, dass es viele EU-Fans gibt, und sie werden sich über EU5 freuen, denke ich, aber es gibt vielleicht auch viele Leute, die sich für Grand Strategy interessieren werden, und vielleicht ihre erste Erfahrung mit der EU machen wollen."
"Was würdest du den Leuten sagen, die es sind, und wie profitiert man von diesem Spiel die ganz neu in der Spielreihe sind?
Entschuldigung, kannst du das bitte wiederholen?
Ja, kein Problem."
"Also, im Grunde habe ich nur gesagt, dass es wahrscheinlich viele neue Leute geben wird.
die an diesem Spiel interessiert sind.
Ihr seid bekannt dafür, dass ihr nicht nur sehr komplex seid, sondern auch für sehr fesselnde Strategieerlebnisse, und wie wird dieses Spiel sowohl neue als auch alte Fans begeistern?
Nun, es wird neue Leute und alte Fans begeistern, sowohl mit der Komplexität."
"Wir haben viel Detailarbeit in die ganze Welt gesteckt, und das wird hoffentlich viele Leute richtig inspirieren, wie sie dieses Spiel angehen können.
Und auch für neue Leute haben wir viel Sorgfalt in unser Onboarding-System gesteckt mit Hinweisen und Automatismen, die neuen Spielern helfen, das Spiel zu verstehen, Systeme zu verstehen, und wie sie miteinander verbunden sind."
"Wie viel Recherche und wie viel Beratung musstest du für dieses Spiel im Vorfeld betreiben?
Weil ich meine eigene Heimatstadt Chester entdeckt habe, sogar als Erbstück, in dem man spielen kann.
Wie detailliert war denn die Beratung in diesem Spiel?
Nun, wir haben ein Forschungsteam, das von einem Doktor der mittelalterlichen Geschichte geleitet wird, der uns natürlich sehr dabei hilft, Quellen zu finden und zu sammeln, Quellen durchzulesen und diese dann im Detail zu beschreiben."
"Könntest du ein bisschen mehr über die Automatisierungssysteme erzählen?
Wie tief gehen sie? Was kannst du mit ihnen automatisieren?
Und sind sie etwas, zu dem du dich komplett verpflichtest?
oder kannst du sie nach Belieben ein- und ausschalten?
Das Automatisierungssystem ist also in verschiedene Konzepte aufgeteilt."
"So kannst du zum Beispiel die Gebäude und den Bau von Gebäuden automatisieren.
Du kannst die Forschung automatisieren. Du musst das nicht alles auf einmal machen.
Du kannst das selbstständig tun und es auch ein- und ausschalten ein- und ausschalten, je nachdem, wie du dich in einem Spiel gerade entscheidest."
"Etwas, das ich bei Franchises wie diesen interessant finden muss ist, dass sie von so vielen Menschen geliebt werden, und ihr seid so bekannt dafür, dass ihr etwas tut, wie z.B. große Strategie auf eine bestimmte Art und Weise zu machen."
"Gibt es eine Herausforderung, wenn du zu einem Spiel wie EU5 kommst, nach fünf Spielen, innovativ zu sein, ohne dabei die Was hat die Franchise so großartig gemacht?
Wir versuchen, vieles von dem beizubehalten, was die Franchise einzigartig macht und gleichzeitig die Komplexität und die Details, die wir einbringen wollen, zu erhöhen."
"Im Spiel gibt es eine Menge historischer Veranstaltungen die wir auf unterschiedliche Weise darstellen wollen, wie wir sie mit Situationen darstellen.
Wir können Dinge vertreten wie die katholische Kirche als internationale Organisation, oder das Heilige Römische Reich als internationale Organisation, was eine Menge Details und Unterschiede in der Herangehensweise an das Spiel bietet."
"Auch bei diesen historischen Veranstaltungen, wie sehr können Spieler einen Einflussfaktor darstellen, und inwieweit werden diese Dinge als göttliche Fügung im Spiel angesehen?
Also, zum Beispiel große Kriege zwischen großen Ländern, Kannst du dich da einmischen, und kannst du das auf verschiedene Arten entscheiden?
und die Geschichte auf deine Weise neu schreiben?
Einer der großen Kriege, die wir im Spiel behandeln, ist zum Beispiel ist der 100-jährige Krieg, und der beginnt schon ziemlich früh im Spiel, ziemlich genau im Anfangsjahr."
"Und natürlich ist jedes Land, das ungefähr in der gleichen Region liegt wie England und Frankreich, die beide daran beteiligt sind, können sie sich anschließen, sie können versuchen, ein Bündnis mit einer der Mächte zu schließen, sie können versuchen, ihren eigenen Weg zu gehen und unabhängig versuchen, von der Situation zu profitieren."
"Während wir dich also mit den Herausforderungen der Geschichte konfrontieren, kannst du zu jedem Zeitpunkt deinen eigenen Weg wählen.
Marcus, ich glaube, wir haben keine Zeit mehr, Kannst du mir sagen, wann die Leute dich wiedersehen können?
Kannst du mir sagen, wann die Leute mit Europa Universalis V rechnen können?
Europa Universalis V wird am 4. November dieses Jahres erscheinen."
"Wir sind schon sehr gespannt darauf, dass du es in die Finger bekommst.
Perfekt. Marcus, vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast.
Ich danke dir."