Wir haben mit dem Creative Director von Envision Entertainment gesprochen, um zu erfahren, wie der Mann hinter The Settlers seinen neuesten Städtebau, der im Dezember aus dem Early Access heraus erscheint, weiter expandiert, wächst und verbessert.
"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie du an der schönen Kulisse erkennen kannst, die wir gerade haben, Ich bin gerade am Stand der Pioneers of Pagonia mit dem unvergleichlichen Volkner."
"Erzähl mir ein bisschen was über das Spiel. Erzähl mir, woher die Idee stammt.
Ich habe mich von der Siedler-Reihe inspirieren lassen, die ich so gut kenne, erzähl mir, warum du Pioneers of Pagonia machen wolltest.
Pioneers of Pagonia ist ein Aufbaustrategiespiel mit dem hohen, sagen wir auf Deutsch, Wuselfaktor."
"Das bedeutet, dass es viele Einheiten gibt, die herumwuseln und herumlaufen.
Nun, in Wirklichkeit wurde in den letzten 10 Jahren, glaube ich, kein Spiel in diesem Stil veröffentlicht.
Es war also wirklich an der Zeit, ein neues Spiel zu entwickeln, um das Erlebnis zu verändern die wir aus der Vergangenheit kannten, in etwas völlig Neues zu verwandeln."
"Die Leute kennen das Spiel vielleicht schon, denn es ist schon seit einiger Zeit im Early Access.
Dadurch konntest du das Spiel bis zu dem Punkt entwickeln, an dem es heute ist.
Was kannst du durch den Early Access tun, was du vielleicht nicht tun konntest?
wenn du das Spiel einfach nur auf den Markt bringst?
Ja, natürlich. Ich meine, Early Access hat viele Gründe."
"Der wichtigste ist, dass wir frühes Feedback von den Spielern bekommen.
So bekommen wir einen Eindruck davon, ob ihnen gefällt, was sie sehen, oder ob sie es nicht mögen.
Sie kommen mit Hunderten von Ideen und Vorschlägen, und viele davon haben wir inzwischen schon umgesetzt.
Aber ich denke, die Liste ist noch sehr lang."
"Natürlich gibt es immer Dinge, die du verbessern kannst.
Und, ja, das war wirklich wichtig.
Natürlich sind wir auch in finanzieller Hinsicht unabhängig.
Wir sind ein Indie-Team."
"Es sagt uns also auch, ob wir auf dem richtigen Weg sind?
Ist das Spiel erfolgreich?
Und das ist auch sehr wichtig für unsere Entscheidungen.
Der Grund, warum wir heute darüber sprechen, ist, dass der vollständige Start bevorsteht."
"1.0 ist fast da.
Aber bevor wir zu 1.0 kommen, hast du noch eine Sache auf Lager, richtig?
Noch ein paar Dinge für die Fans auf Lager?
Ja, auf jeden Fall."
"Im Oktober, also in knapp zwei Monaten, werden wir die Beta-Version des Karteneditors veröffentlichen.
So kann die Community ihre eigenen Erfahrungen machen.
Und das ist ein sehr gutes Werkzeug, weil du die logische Ebene der Karte bearbeiten kannst.
Und unser prozeduraler Code wird die Karte im Grunde genommen verschönern."
"Auf diese Weise kann also jeder schöne Inseln erstellen.
Und zwei Monate später, im Dezember, kommt das Spiel auf den Markt.
Und die größte Neuerung, die mit der Veröffentlichung kommt, ist die Kampagne.
Sie bietet mehr als 30 Stunden Spielzeit, verschiedene Schwierigkeitsgrade und ist auch im kooperativen Spielmodus spielbar."
"Du hast offensichtlich sehr viel Erfahrung mit der Entwicklung von Simulationsspielen wie diesem.
Aber wie war das, als es darum ging, die Geschichte zu entwickeln und einen Kampagnenmodus zu entwerfen?
Was für eine Erfahrung war es, die Geschichte dahinter zu entwickeln?
Oh, ja."
"Das Tückische an Kampagnen in Strategiespielen ist, dass sie oft unter großem Zeitdruck stehen.
Und die Kampagne wird parallel zum Spiel erstellt.
Und oft spürst du das, ja.
Wir hatten also die Gelegenheit, auch im Early Access, uns Zeit zu nehmen, um dem Spiel den letzten Schliff zu geben."
"Um die Wirtschaft vollständiger zu machen, sozusagen so fertig, dass sie sich wirklich wie das Endprodukt anfühlt.
Und dann haben wir an der Kampagne gearbeitet.
Ich glaube, das ist etwas, das die Leute spüren werden.
Dass es nicht so aussieht, als sei die Kampagne nur etwas Zusätzliches, das irgendwie hinzugefügt wurde."
"Sondern dass sie wirklich in das Spiel integriert ist.
Erklärt einen großen Teil der Geschichte des Spiels.
Und es wird auch einige schöne Überraschungen und Wendungen für die Spieler/innen geben.
Das Interessante an der Kampagne ist, dass sie auch eine Möglichkeit ist, die Spieler mit den Mechanismen vertraut zu machen und sie mit Pioneers of Begonia vertraut zu machen."
"Erzähl mir doch mal ein bisschen was über die Idee, das zu tun.
Ein Spiel zu machen, das ein bisschen mehr, na ja, nicht unbedingt zugänglich ist.
Aber es gibt den Spielerinnen und Spielern die Möglichkeit, unabhängig davon, wie sie gerne spielen, dieses Spiel zu spielen.
Ja, ich meine, das Wichtigste dabei ist natürlich, dass das Spiel viel Tiefe und Komplexität hat."
"Aber durch das "What you see is what you get"-System ist es sehr leicht zu verstehen, wenn du es einfach beobachtest.
Wir werden die neuen Systeme und Funktionen in der Kampagne Schritt für Schritt vorstellen.
Am Anfang beginnt das Tutorial zum Beispiel damit, dass du auf eine Insel gehst und ein Schiffswrack hast.
Es ist völlig kaputt und du musst dein Schiff reparieren."
"Auf dieser ersten Karte musst du keine magischen Einheiten ausbilden oder unterirdischen Bergbau betreiben.
Es fängt also viel einfacher an und Schritt für Schritt lernst du die neuen Systeme und die neuen Mechaniken.
Und ich kann dir versichern, dass es wirklich ein großes Vergnügen ist, denn wir haben mehr als 100 verschiedene Waren, mehr als 70 verschiedene Gebäude."
"Aber du lernst das wirklich Schritt für Schritt und es macht eine Menge Spaß.
Das Spiel befindet sich seit ein paar Jahren im Early Access und wird im Dezember veröffentlicht.
Aber das wird noch nicht das Ende sein, oder? Es wird in Zukunft noch mehr Pioneers of Begonia geben.
Auf jeden Fall. Im Januar werden wir unsere neue Roadmap veröffentlichen."
"Normalerweise sind wir mit der Roadmap also immer sechs bis acht Monate im Voraus dran.
Und das liegt daran, dass wir das nur für eine begrenzte Zeit machen, weil wir hier auch mit der Gemeinde zusammenarbeiten.
Und wir wollen das Feedback der Gemeinschaft auch nutzen, um Entscheidungen zu treffen.
Wenn du also schon einen Plan hättest, was wir in zwei Jahren machen werden, wären wir nicht ehrlich."
"Wir wollen also, dass die Community auch die weitere Entwicklung des Spiels beeinflusst.
Die Veröffentlichung ist für den 11. Dezember geplant. Er ist fast da.
Wenn die vollständige Version 1.0 erscheint, worauf freust du dich besonders, wenn die Fans sie selbst erleben können?
Ja, ich meine, die Kampagne wird natürlich der neue Einstiegspunkt in das Spiel sein."
"Aber seit kurzem gibt es auch eine neue Möglichkeit, das Spiel zu starten.
Du kannst das Spiel jetzt von Grund auf neu beginnen, ganz ohne Ressourcen.
Das hat sich also geändert. Ursprünglich, als wir den Early Access gestartet haben, hattest du immer etwa 300 Leute auf deinem Schiff und du hattest schon eine Menge Rohstoffe.
Jetzt kannst du mit nur 25 Trägern, 25 Pionieren und gar keinen Rohstoffen anfangen."
"Das ist wirklich ein ganz anderer Start, der auch das Gameplay stark verändert hat.
Und ich denke, das ist sehr schön zu erleben.
Es gibt also bald wieder ein paar Überraschungen. Voller Start im Dezember am 11.
Und bis dahin, für mehr über Pioneers Begonia, bleib dran."