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Retro Rebound - Atari Gamescom 2025 Interview mit Wade Rosen

Wir haben mit Atari-CEO Wade Rosen gesprochen, um darüber zu sprechen, was die Zukunft für das Unternehmen bereithält und was man von vielen seiner jüngsten Ankündigungen erwarten kann.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Heute, das könnt ihr euch wahrscheinlich denken, könnt ihr euch wahrscheinlich denken, wo ich gerade bin.
Ich bin gerade mit dem Geschäftsführer von Atari, Wade Rosen, am Stand."

"Erzähl mir ein bisschen über Atari und wo das Unternehmen heute steht.
Natürlich war Atari einmal eine der größten Spielefirmen der Welt.
Es ist ein Auf und Ab, wie kleine Dinge eben so sind, ein Auf und Ab.
Und jetzt geht es wieder aufwärts, richtig?
Ja, ich meine, es ist eine Minute her, dass sie eine der größten war."

"Ich würde sagen, bei uns war es vor etwa vier Jahren, als ich an Bord kam und seitdem ist ein großer Teil des Teams dazugekommen.
Wir haben uns wirklich bemüht, uns einen Namen im Bereich der Retro-Spiele zu machen.
Wir versuchen, das beste Retro-Gaming-Unternehmen der Welt zu sein."

"Die Hardware ist eine Komponente davon, unser Digital Eclipse Studio ist eine andere, Night Dive ist ein weiterer Bestandteil, und dann gibt es noch originelle Spiele wie Bubsy und einige andere Überraschungen in diesem Jahr.
Daran, ja, daran arbeiten wir.
Wir kommen gleich auf Bubsy zu sprechen, denn das ist im Moment offensichtlich in aller Munde."

"Dazu kommen wir in einer Minute.
Ja, schockierend.
In letzter Zeit habt ihr viel darüber nachgedacht, wie ihr zurückkehren könnt.
und den Schatz an geistigem Eigentum, den Atari darstellt, zu nutzen und zu erweitern, oder?
Was ist also in diesen Prozess eingeflossen? All diese Dinge, die andere Leute vielleicht übersehen, wir werden sie einbeziehen und wieder zum Leben erwecken."

"Ja, wir machen viel mit unserer eigenen IP, aber auch mit der IP von Dritten.
Und ich glaube, es fing damit an, dass ich Retro-Games einfach liebte, Wir wollten wissen, was wir sehen wollten, zu wissen, dass es nicht ausreicht, Spiele in eine Schachtel zu stecken."

"Du musst wirklich mehr tun als das.
Du musst das Spiel verbessern und es so gestalten, wie die Leute es in Erinnerung haben, nicht genau so, wie sie sind, wie Night Dive zu sagen pflegt.
Ich denke, darüber hinaus geht es auch darum, einen Kontext zu schaffen."

"Weißt du, du spielst ein Spiel ohne Kontext, ist es nicht annähernd so beeindruckend wie damals, als das Spiel herauskam.
Digital Eclipse leistet also wirklich gute Arbeit, wenn es darum geht, diesen Kontext zu vermitteln.
Und dann bauen wir Werkzeuge und Ressourcen auf, um all diese Dinge rund um die Spiele bereitzustellen."

"und arbeiten mit großartigen Partnern zusammen, um sie zum Leben zu erwecken.
Wie schaffst du den Spagat zwischen der Produktion all dieser Qualitätssoftware?
aber auch die Produktion von hochwertiger Hardware?
Ja, wir haben eine Menge toller Partner."

"Wir arbeiten mit PlayOn an dem 2600+ und dem Pac-Man 2600+.
Was einige der IP-Projekte angeht, an denen wir arbeiten, arbeiten wir mit großartigen Partnern wie Disney, Warner Brothers und Universal zusammen.
Dann arbeiten wir, die Entwicklungsteams, mit diesen Entwicklungsteams zusammen, aber sie sind auch sehr eigenständig."

"Weißt du, Digital Eclipse ist Digital Eclipse, Night Dive ist Night Dive, aber sie arbeiten zusammen, sie spielen das Spiel des anderen.
Wir spielen alle die Spiele, also versucht jeder, die andere Mannschaft zu unterstützen.
Es gibt keinen wirklichen Wettbewerb und Dinge wie Networking, haben wir eine Menge gemeinsamer Dienste und andere Hilfen, die wir über diese Betriebsgruppen hinweg anbieten."

"Ihr habt also all diese IPs, die ihr weiterhin vertreten wollt.
und weiterhin unterstützen willst, aber es gibt auch Möglichkeiten, neue Dinge zu entwickeln.
Zum Beispiel Pubsy, erzähl mir doch mal ein bisschen darüber.
Bist du überrascht von der Resonanz, die es bekommen hat?
Ja, ich meine, wir machen immer ein paar Szenen, oder?
Weißt du, vielleicht ist "swings" sogar ein besseres Wort, weil, du weißt schon, es gibt Spiele, die du herausbringen wirst, wie Mortal Kombat, von denen wir ziemlich sicher sind, dass sie gut laufen werden."

"Wir wissen, dass es eine der kultigsten IPs aller Zeiten ist, gepaart mit einem großartigen Studio wie Digital Eclipse.
Okay, das ist so gut wie eine sichere Sache, die es gibt.
Und dann probierst du einfach Spiele aus. Es ist nicht das erste."

"Weißt du, letztes Jahr kam Yars Rising heraus, kürzlich Missile Command Delta.
Und so nehmen wir oft diese anfängliche Kern-IP und erfinden sie dann auf eine neue Art und Weise neu, indem wir eine originelle Arbeit machen.
Bubsy, weil sie ein bisschen neuer ist als einige der anderen, war wahrscheinlich - wir konnten uns auf ein etwas moderneres Gameplay stützen und etwas mehr - aber es war immer noch hauptsächlich SNES, Genesis, PlayStation, wenn du Bubsy 3D mitzählen willst."

"Aber weißt du, das Ziel ist es, den bestmöglichen Entwickler zu finden.
Und ja, es ist eine Überraschung. Es ist immer eine Überraschung, wenn Bubsy - die Leute Bubsy lieben, manche ironisch, aber viele auch unironisch.
Und viele Leute mögen Bubsy nicht, aber sie lieben auch seine Berühmtheit."

"Und so wird es das am zweithäufigsten getwitterte Spiel der Gamescom, ist das immer ein bisschen überraschend für mich, ja.
Weißt du, du hast Yars Rising erwähnt, und Yars war ein wirklich interessantes Thema.
weil es die Branche zu einem bestimmten Zeitpunkt definiert hat, als es herauskam, oder?
Es war ein Spiel für eine ganze Generation. Es war sozusagen der Präzedenzfall für die Zukunft."

"Bubsy ist ein bisschen anders, aber immer noch sehr beliebt.
Können wir davon ausgehen, dass du diesen Weg in Zukunft weiterverfolgst und dich ständig - Ich werde nicht nur sagen, dass wir die alten Klassiker bewahren sollen, sondern ihnen neues Leben einhauchen, so wie du es mit diesen anderen machst?
Ja, genau. Weißt du, das ist ein schöner Aufschlag. Danke."

"Weißt du, wir werden immer - ich kann mir keine Zukunft vorstellen, zumindest nicht in absehbarer Zukunft, in der wir uns nicht auf originelle Spiele stürzen werden.
Und das bedeutet in der Regel, dass wir den Kern nehmen und dann einen neuen Weg finden, ihn zum Leben zu erwecken.
Ich kann jetzt nicht sagen, welche das genau sein werden, aber es wird neue geben."

"Es ist ein Gleichgewicht. Es ist ein Gleichgewicht zwischen dem, was unsere internen Entwicklungsteams tun, und dem, woran unsere externen Entwicklungspartner arbeiten.
Und manchmal kommt es auch vor, dass wir einen tollen Vorschlag bekommen und ihn uns ansehen und denken, Ja, das ist eine Szene wert. Lass uns die Szene ausprobieren."

"Aber, ja, nein, das ist eine sehr durchdachte Entscheidung.
Und es wird noch mehr geben. Und ich denke, die Atari-Gemeinde und hoffentlich auch die Videospielgemeinde im Allgemeinen wird begeistert sein von dem, was wir auf die Beine stellen."

"Ihr macht natürlich auch jede Menge Hardware, natürlich im Retro-Stil.
Glaubst du, dass der Hardware-Bereich besonders interessant ist, wenn man ihn sich ansieht?
und, du weißt schon, der Konsolenmarkt, die drei wichtigsten Hersteller.
Denkst du manchmal, dass wir uns das auch mal anschauen könnten?
Auf keinen Fall. Auf keinen Fall. Nein, ich möchte direkt in die Kamera schauen und sehr ehrlich sein."

"Definitiv nicht. Wir konkurrieren in keiner Weise mit Microsoft, Nintendo oder Sony.
Tolle Partner. Nein, ich meine, wir arbeiten bei vielen Projekten mit ihnen zusammen.
Ich bin immer sehr vorsichtig, um das klarzustellen.
Nein, wir leben wirklich gerne in diesem Raum."

"Ich glaube, wir sehen es so, dass viele dieser klassischen Konsolen als tote Konsolen angesehen werden.
Sie werden als veraltete Hardware betrachtet.
Und was ich bei mir selbst festgestellt habe, aber auch bevor ich zu Atari und hierher kam, Die Leute machen immer noch Spiele für das 2600 und das 7800 und, du weißt schon, den Genesis und den Nintendo und den Game Boy."

"Ich meine, du kannst so ziemlich jeden, sogar den Jaguar und den Lynx haben neue Spiele für sie entwickelt.
Handelt es sich also um tote Konsolen oder um lebende Ökosysteme?
Und genau das war unser Wunsch."

"So konnten wir den Fans eine Möglichkeit bieten, klassische Carts zu spielen, ohne dass sie, einen Röhrenfernseher oder eine Menge Modding und Retro-Ting, um es auf einen digitalen Fernseher zu bekommen, sondern wirklich einen einfachen Weg zu finden, um sofort wieder in die Dinge einzutauchen, die sie lieben, und dann der Gemeinschaft eine Möglichkeit zu geben, ihre Produkte zu verkaufen, Spiele zu verkaufen, die sie herstellen, um sie auf den Markt zu bringen, um eine größere Spielerbasis zu haben, die sie ansprechen können."

"Ja, wir betrachten es als ein lebendiges Ökosystem.
Und ich denke, das ist, wenn ich an all die großen Spielefirmen denke, die im Laufe der Jahre Hardware entwickelt haben, Die Innovation besteht wahrscheinlich darin, zu erkennen, dass diese alten Systeme nicht mehr funktionieren, eigentlich gar nicht tot sind, sondern lebende Ökosysteme."

"Und wenn wir wollen, können wir sie zurückholen und weiter funktionieren lassen.
Und ich denke, sie haben einen Platz in der modernen Gesellschaft. Ja.
Ich würde sagen, in letzter Zeit sogar zunehmend.
Du hast gesehen, dass viele Leute zu den Retro-Sachen zurückkehren wollen."

"Ich denke also, dass es in dieser Hinsicht ein sehr solider Schritt ist.
Auch hier steht Bubsy vor der Tür, und es kommt jede Menge neue Hardware auf den Markt.
Was ist eine Sache, die du den Fans von Atari unbedingt zeigen möchtest?
Na ja, abgesehen von Mortal Kombat und abgesehen von Outlaws von Nightdive."

"Wow! Da hast du ja ein paar dicke Brocken erwischt.
Ich würde dich einfach fragen, vor allem für Fans von Videospielen, oder?
Ich denke, dass Atari in der Popkultur immer noch relevant ist.
Es gibt viel Liebe von der Community."

"Ich weiß, dass die Leute in der Videospielbranche ihre Höhen und Tiefen mit Atari hatten.
Als ich den Job antrat, hieß es oft: "Hey, das klingt gut.
Vielleicht rede ich in einem Jahr mit dir, wenn du bewiesen hast, dass du noch da bist.
Wir machen das jetzt schon seit vier Jahren."

"Und ich glaube, wir haben viel Leidenschaft, Sorgfalt und Nachdenklichkeit mit eingebracht, Wir gehen davon aus, dass es uns noch eine Weile geben wird.
Und, und, und den Standpunkt zu vertreten, dass dieser Atari der echte Atari ist und er hat wahrscheinlich von allen bisherigen Versionen am meisten mit dem ursprünglichen Atari gemeinsam."

"Nun noch eine letzte Frage und ein kleiner Wermutstropfen, aber du hast vor einer Minute erwähnt, dass, du weißt schon, all diese anderen Unternehmen, die diese Dinge tun.
Videospielverfilmungen werden immer beliebter und Atari hat all diese unglaublichen IPs."

"Denkst du manchmal, dass es dort eine Chance gibt?
Ja, auf jeden Fall. Das tun wir auf jeden Fall.
Mehr kann ich dazu nicht sagen, aber ja, es gibt auf jeden Fall eine Menge Möglichkeiten in diesem Bereich."

"Ich glaube, wenn wir draußen sind und sehen, Staffel von "The Last of Us" oder ein Film herauskommt, ist es so, als ob es herausgekommen wäre.
Das muss vor 12 Monaten grünes Licht gegeben worden sein, weißt du?
Diese Dinge sind normalerweise ein halbes Jahrzehnt in der Entwicklung."

"Das ist das Einzige, was ich sagen würde: Es ist ein langer Prozess.
Es gehört eine Menge dazu, aber das stimmt.
Wir, weißt du, das ist eine Seite des Hauses, die uns viel bedeutet und eine, die mir persönlich am Herzen liegt."

"Also, es gibt viel, worauf du dich bei Atari freuen kannst.
Ja, danke schön.
Schon vier Jahre im Job. Auf weitere vier.
Für mehr über Atari, bleib dran."

"Weitere 40.
Weitere 40. Nicht vier, sondern weitere 40.
Wenn du mehr über Atari wissen willst, halte dich an deine Game Reactor-Region."

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