Wir haben mit Produzent Akihito Kadowaki gesprochen, um mehr über das lang erwartete nächste Kapitel der Onimusha-Serie zu erfahren, das neue Mechaniken und schreckliche Genma-Monster kombiniert, die es zu bekämpfen gilt, und das alles in einer Version von Kyoto aus der Edo-Ära.
"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie ihr wahrscheinlich an der schönen Kulisse erkennen könnt, die wir gerade haben, bin ich gerade am Stand von Capcom, bereit, um mit Akihito, dem Spieleproduzenten, über Onimusha, Way of the Sword, zu sprechen."
"Zunächst einmal vielen Dank, dass du dir trotz deines vollen Terminkalenders die Zeit genommen hast, um mit mir zu sprechen, das weiß ich wirklich zu schätzen.
Um ein wenig über das Spiel selbst zu sprechen: Warum ist jetzt der perfekte Zeitpunkt für einen neuen großen Teil der Onimusha-Reihe?
Onimusha, das wir angekündigt haben, erscheint 2026."
"Der letzte Teil ist 20 Jahre her, und wir haben uns intern natürlich gewünscht, dass viele der Capcom-Teams wollten ein neues Onimusha entwickeln, aber es gab viele Titel, an denen wir arbeiten mussten, es gab Dinge, die wir tun mussten, und die Entwicklung eines Titels dauert etwa 3 bis 5 Jahre, Es war also nicht einfach, alle Teams zusammenzubringen, und das Timing passte einfach nicht zusammen."
"Aber nach 20 Jahren gab es einen Moment, an dem alle Kernmitglieder zusammenkommen konnten, und zur gleichen Zeit hatten wir den neuen RE-Motor, unseren internen Motor, Das war ein sehr gutes Timing, denn es wurde verfügbar, und wir beschlossen, dass es ein guter Zeitpunkt für den neuen Onimusha-Teil war, Also haben wir mit der Arbeit daran begonnen, und unser Ziel ist die Veröffentlichung im Jahr 2026."
"Da es sich um ein neues Onimusha handelt und zwischen den beiden Spielen eine so lange Zeitspanne liegt, wie habt ihr euch bei diesem Spiel gedacht, dass wir die Serie der Vergangenheit würdigen wollen?
aber gleichzeitig führen wir diese Funktionen ein, weil es ein modernes Spiel ist, und wir wollen es weiterhin innovativ gestalten und vorantreiben."
"Es ist 20 Jahre her, dass wir das letzte Onimusha hatten, und es gibt viele Leute, die die Onimusha-Serie nicht kennen, und bei diesem Teil wollten wir natürlich einige Elemente aus den bisherigen Titeln einfließen lassen.
Zum Beispiel das düstere Fantasy-Setting, das Onimusha hat, und auch die berauschende Schwert-Action, die das Issen ermöglicht, und die einzigartigen Charaktere, mit denen du im Spiel interagieren kannst."
"Und obendrein wollten wir ein bisschen Abwechslung in die Handlung bringen, so dass wir auch Seelen aufnehmen können.
Seelen ist ein interessantes Wort, denn als Onimusha vor 20 Jahren populär war, war es eine ganz andere Art von Spiel, wenn man sich den Aufbau von Action und RPG anschaut, Heutzutage gibt es viele verschiedene Spiele, die zu einer Art Souls-likes geworden sind, und natürlich ist Onimusha das nicht, aber es gibt Ähnlichkeiten."
"Wie willst du Onimusha von anderen populären Serien abgrenzen, die in letzter Zeit aufgetaucht sind?
Onimusha Way of the Sword wollten wir nicht so schwierig machen, dass es dein Vertrauen in das Spiel zerstört.
Du bekommst nicht nur einen Treffer und stirbst einfach. Das wollten wir nicht tun.
Wir wollten, dass es ein unterhaltsames Erlebnis für Leute ist, die gut in Action sind, und auch für Leute, die Actionspiele mögen, aber vielleicht nicht so gut darin sind."
"Wir wollten also, dass beide Gruppen Spaß haben und voll in das Spiel eintauchen können, Daher hat das Spiel zwei Schwierigkeitsgrade, zwischen denen du wählen kannst.
Wir wollten, dass die Leute das Spiel von Anfang bis Ende genießen, um es wirklich zu genießen.
In beiden Schwierigkeitsgraden gibt es einen Moment, in dem du gegen eine Wand stößt, in dem es ein sehr schwieriger Boss ist und es schwer ist, ihn zu besiegen, aber wir wollten ihn nicht so schwierig machen, dass du aufgeben willst."
"Wir wollten, dass die Leute es überwinden und sich erneut der Herausforderung stellen wollen, und am Ende wollten wir, dass beide Schwierigkeitsstufen ein sehr erfülltes Gefühl vermitteln wenn du es geschafft hast, die Schwierigkeit zu überwinden.
Einer der interessantesten Aspekte des Spiels ist, dass du Japan wirklich authentisch repräsentierst indem du diese realen Orte mit einbeziehst."
"Wie kam es zu dieser Entscheidung und wie wurden diese Gebiete, die die Menschen in der heutigen Zeit wiedererkennen werden, in die und dann diese eher feudalen Versionen von ihnen anzubieten?
Denn der Protagonist dieses Spiels ist Miyamoto Musashi, und Miyamoto Musashi ist vor allem für seine Geschichte, sein Leben in Japans früher Edo-Periode, sehr bekannt, Das Spiel spielt also in dieser Zeit."
"Der Grund, warum es Kyoto ist, liegt darin, dass es in der Geografie von Kyoto, wo das Spiel spielt, viele Folkloren gibt, und wir dachten, dass die Geheimnisse, die Kyoto hat, die mysteriösen Elemente, wirklich gut in die Welt von Onimusha, die dunkle Fantasy-Welt, passen.
Also wollten wir beides miteinander verbinden und auch die tatsächlichen Schauplätze in Japan einbeziehen in das Spiel einbauen, so dass du diese Orte besuchen kannst, wenn du das Spiel abgeschlossen hast, einige der Landschaften wiedererkennen und mit ihnen vertraut sein wirst, aber auch in der Lage sein, die Unterschiede zu erkennen, die es im Spiel gibt."
"Das Spiel wurde so eingebaut, aber in Echtzeit sieht es anders aus, So kannst du eine zusätzliche Erfahrung außerhalb des Spiels machen.
Erzähl mir ein wenig über die Geschichten, die du hier erzählst.
Du hast natürlich wieder die Folklore erwähnt, die ein sehr wichtiger Teil des Spiels ist, und soweit ich mich erinnere, gibt es einige wirklich düstere und grimmige Elemente und einige düstere Geschichten, die du in Onimusha erzählen willst, Also erzähl mir ein bisschen über die Richtung, die du dort eingeschlagen hast, und warum du diese eher düstere Richtung einschlagen wolltest, denke ich."
"Die Folklore, die du in der Demo auf der Messe sehen konntest, zeigt den Kiyomizu-dera-Tempel, und es ist eine ziemlich düstere Geschichte, wenn du sie spielst, und wir greifen im Grunde auf eine tatsächlich existierende Sage aus der japanischen Geschichte zurück.
Das haben wir also eingebaut."
"Es gibt noch viele andere schockierende Szenen, die dir beim Spielen des Spiels auffallen werden, nicht nur die, die du erlebst, und wir hatten das Gefühl, dass die düstere Folklore von Kyoto sehr gut zu der Umgebung passt.
die wir in Onimusha Way of the Sword einbauen wollten, Also wollten wir das in das Spiel einbauen."
"Eine letzte Frage: Onimusha Way of the Sword wird 2026 auf den Markt kommen, aber wenn es dann endlich soweit ist und die Spieler/innen das Spiel in die Hand nehmen können, Worauf freust du dich am meisten, wenn sie das Spiel selbst erleben?
In Onimusha Way of the Sword wollen wir natürlich, dass die Leute die Action erleben, und innerhalb der Action die aufregenden Issen, die du machen kannst, und in Way of the Sword haben wir auch die Ablenkung, und das Ablenken von feindlichen Aktionen, feindlichen Angriffen, das ist auch sehr aufregend."
"Wir haben auch das Parieren, das ist neu und auch aufregend.
Und wenn du mehrere Male hintereinander parierst, kommst du in einen flammenden Zustand, und im lodernden Zustand kannst du noch viel mehr coole Aktionen machen, was auch sehr berauschend ist.
Es ist also alles sehr aufregend, aber wir haben so viele neue Elemente und Aktionen, die sich wirklich sehen lassen können, Wir wollen also, dass die Leute dieses Element genießen."
"Da hast du es, das ist ein kleiner Einblick in Onimusha Way of the Sword, es kommt 2026, und für weitere Informationen über das Spiel, bleib auf jeden Fall in deiner GamerHeads-Region dran."