Side Quest ist jetzt auf Apple TV+ zu sehen und hier haben wir ein kurzes Gespräch mit den Schöpfern Katie McElhenney, Ashly Burch und John Howell Harris über Nebengeschichten, Ubisoft und generative KI.
"Hallo, Gamereactor-Freunde.
Wenn du das siehst, bedeutet das, dass sowohl Mythic Quest, das Finale von Staffel 4, als auch das komplette Spin-Off, die Anthologie Side Quest, kannst du auf Apple TV+ ansehen."
"Und wir haben auch das Glück, dass wir die ausführenden Produzenten haben, Katie, John und Ashly, heute bei uns sind.
Vielen Dank, dass ihr bei uns seid, Leute.
Danke, dass wir dabei sein durften."
"Danke für die Einladung.
Ich habe mir die vier Episoden angesehen.
Und ich muss sagen, dass es sehr interessant ist, dass sie nicht direkt mit dem Spiel und der Hauptserie zu tun haben."
"Ein paar von ihnen haben mehr mit den Mitarbeitern zu tun und das Spiel selbst.
Und die anderen beiden sind sehr interessante Aufnahmen auf andere Rollen und die Popkultur rund um das Spielen."
"Wie habt ihr die Themen ausgewählt?
Und zwar für die Pull List und die Fugue, das sind die, die weniger verwandt sind, Wie hast du an diesen speziellen Themen gearbeitet?
Wie hast du sie ausgewählt?
Vielleicht kann Katie diese Frage beantworten."
"Ja, klar.
Ich denke, aus genau den Gründen, die du gerade genannt hast, dass dies Räume sind, mit denen wir nicht viel zu tun haben.
Wie könnte man das besser machen als mit dieser Anthologie-Reihe?
Wir wollten, dass in jeder Folge Mythic Quest präsent ist."
"Du musst Mythic Quest nicht gesehen haben, um sie zu verstehen, aber es hat einen Einfluss darauf, was in der Folge passiert.
Aber die Themen sind universell.
Also für etwas wie Fugue, kann jeder nachvollziehen, dass es dein Traumjob ist, aber jetzt hat die Realität Einzug gehalten, und was bedeutet das?
Wir hätten also viele verschiedene Möglichkeiten erforschen können, um das zu tun, aber wir wollten etwas, das sowohl auditiv als auch visuell ist."
"und für einen Großteil der Folge auch visuell.
Wir glauben also, dass das wieder etwas hat, der Raum, in dem das Orchester für ein Videospiel tourt, das die Hollywood Bowl ausverkaufen kann, können große Sinfonieorchester ausverkaufen, und viele Leute wissen nichts davon, aber die Leute, die es wissen, wissen es."
"Und ich denke, dass das Gleiche für die Pull List gilt, dass nicht jeder mit Comics zu tun hat, aber wenn du es bist, bist du es wirklich.
Und vor allem ein schwarzer Nerd-Raum, und das ist es, was hier erforscht wird, und was bedeutet es, ein schwarzer Nerd zu sein?
Was bedeutet es, ein Nerd zu sein?
Was bedeutet es, ein Comic-Nerd zu sein?
Oder welche Art von Nerd bist du?
Sogar innerhalb dieser Nischengemeinschaft, gibt es dann noch kleinere Facetten davon."
"Es war also wirklich interessant, eine Geschichte zu erzählen und ein Schlaglicht auf Orte zu werfen die nicht immer im Rampenlicht stehen, aber genauso interessant und lebensfähig sind."
"Okay, vielleicht ist das etwas für John.
Wir haben bei Mythic Quest gesehen dass es eine Menge Wortspiele zu diesem großen bösen Verlag gibt, der Ubisoft sein könnte, oder?
Und auch Side Quest."
"Kein Kommentar.
Auch Side Quest beschäftigt sich mit Workaholismus und Angst und eine zu große Abhängigkeit von der Arbeit.
Ich wollte dich also fragen, wie es ist mit Ubisoft an einem solchen Produkt zu arbeiten wenn du mit so vielen Dingen ironisch umgehst, und das ist interessant für mich, und schickt Wortspiele an denselben Verlag, richtig?
Nun, Ubisoft war großartig."
"Sie waren eine großartige Ressource, damit wir die Details richtig hinbekommen.
Wir können uns mit jeder Frage an sie wenden, die wir haben zu den Grundlagen und Details Spiele zu entwickeln und zu vertreiben, und was in dieser Welt vor sich geht."
"Ich meine, einer unserer Produzenten, der bei Ubisoft war, aber er hat uns verlassen und ist zu Netflix gegangen.
Er hat uns im Grunde die ganze Idee dass Phil nach Japan geht und dieses Spiel vorführen muss."
"Oh, wow! Um nicht noch mehr Spoiler zu verraten, aber im Grunde war das ein genaues Szenario in dem er sich befand.
In ein fremdes Land gehen, Plötzlich muss ich körperlich demonstrieren wie ein Spiel funktioniert, vor den Augen der Kulturschaffenden."
"Das war also so, dass wir als er uns diese Geschichte erzählt hat, haben wir gesagt: "Das machen wir.
Ja, wir klauen es.
Sie waren also eine großartige Ressource denn es geht nicht nur um die technische Seite der Sache."
"Es gibt diese Geschichten, bei denen du denkst, Okay, ich habe noch nie gehört, dass das irgendwo anders passiert ist.
Es wird in unserer Geschichte funktionieren auf eine Art und Weise, die jeder verstehen wird, aber es ist auch so, dass ich das noch nie gesehen habe."
"Und sie kennen ihre Tanzspiele.
Sie wissen es.
Ashly, das hier ist für dich.
Wir lieben dich als Rachel, Natürlich lieben wir dich genauso sehr wie Aloy."
"Reden über Ironie, Satire und Wortspiele Wir haben gerade über Ubisoft gesprochen, oder?
Mythic Quest Season 4 begann mit KI, mit KI-Charakteren und Pop und Ian sind KI-Charaktere, richtig?
Du hast kürzlich dieses Video mit deinen Bedenken bezüglich der KI geteilt und Schauspieler und deine Arbeit."
"Was kannst du mir also über diese Ironie erzählen?
über dieses Produkt, du weißt schon, das Bewusstsein und die Bedenken zu schärfen, solche Produkte wie diese Serie, über dieses Thema?
Manchmal sieht man irgendwie voraus, was kommt, oder?
Mit nutzergenerierten Inhalten oder Indie-Spielen, oder einigen anderen Themen."
"Was hältst du von dieser Ironie?
und wie nützlich diese Produkte für die Menschen sind?
Mythic Quest war interessant, weil Ich habe das Gefühl, es war seltsam prophetisch in verschiedenen Fällen."
"Ich erinnere mich, dass wir in Staffel 1 einen ganzen Handlungsstrang hatten.
wo jemand einen Nicht-Spieler-Charakter hackt und beginnt sie zu benutzen.
Und ich glaube, so eine Geschichte kam heraus nachdem wir mit der Arbeit an der Sendung begonnen hatten."
"Wir dachten uns, was soll's?
Ja, ich meine, Mythic Quest ist interessant weil es eine Arbeitsplatzkomödie ist, aber es geht um Spiele."
"Also können wir diese Themen ansprechen, einige dieser brisanten Themen die in Spielen vorkommen und mache es auf eine lustige Art und Weise."
"Und ich denke, diese Folge ist eine großartige Darstellung, wie viele Menschen über KI denken, dass sie alle unsere Probleme lösen wird.
Wir werden schon klarkommen."
"Wir lassen die KI einfach machen, dann wird es schon klappen und alles ist in Ordnung.
Und das tut es auf eine komödiantische Art und Weise durch unsere Charaktere die Grenzen der KI auf."
"Ja, dafür war Mythic Quest schon immer gut geeignet dass es das Spiel als Kulisse nutzt um Geschichten zu erzählen, aber auch um Komik zu erzeugen.
Das war großartig."
"In dieser Hinsicht ist es also ein großer Vorteil.
Aber es ist interessant, ich meine, KI ist eine Sache, die sich auswirkt, weißt du, die früheren Streiks für Autoren und Kameraleute ging es zum großen Teil um KI."
"Der aktuelle SAG-AFTRA-Streik gegen Videospiele geht es um KI.
Es ist also eine Sache, die, glaube ich, ganz oben auf der Agenda steht.
für viele Menschen."
"Ich habe Freunde, die im Bildungswesen tätig sind dass ihre Chefs sagen: "Lasst uns KI einsetzen.
Es ist also überall.
Ein Assistent des Autors von Mythic Quest kürzlich auf Instagram gepostet, dass er durch den Drive-Thru von Taco Bell gegangen ist und es gab einen QR-Code, der so aussah, Wir werden deine Stimme benutzen, um KI zu trainieren."
"Es ist also überall.
Sogar bei Taco Bell?
Sogar Taco Bell.
Das ist das Highlight.
Also, weißt du, es ist definitiv etwas über das viele Leute nachdenken."
"Deshalb bin ich froh, dass wir darüber sprechen konnten ein bisschen in Mythic Quest.
Okay, keine Zeit für mehr.
Ich möchte mich nur für die Show bedanken."
"und dafür, dass ihr hier seid und euch Zeit genommen habt.
Und viel Glück mit der Show.
Ich denke, sie ist sehr interessant und sehr frisch.
Also herzlichen Glückwunsch."