Der Solo-Entwickler Tudor Prodan aus Rumänien war in Danzig in Polen, um sein Indie-Abenteuer mit zwei deutlichen Einflüssen zu präsentieren.
"Ich bin auf der DevGAMM in Gdańsk in Polen und werde hier von Tudor und ich lerne etwas über ein Spiel namens Tearscape das mich persönlich sehr interessiert weil es im 8-Bit-Stil ist Es ist also wie Dark Souls, aber im 8-Bit- und Chiptunes-Stil Was kannst du mir über das Hauptkonzept des Spiels sagen?
Ja, wie du gesagt hast, das Spiel sieht aus wie ein altes, klassisches Legend of Zelda-Spiel."
"aber es hat diese Souls-ähnlichen Einflüsse wie Dark Souls und Bloodborne Der Schwerpunkt liegt also mehr auf dem Kampf und der Erkundung und so weiter.
aber der Look ist sehr nostalgisch und retro Ja, das ist es, und auch die Musik ist, wie ich schon sagte Machst du die ganze Sache?
Ja, ich bin der alleinige Entwickler des Spiels Ich mache die ganze Sache im Grunde genommen Einschließlich der Musik?
Ja, ich beziehe auch eine Menge Assets und Musik und solche Sachen und füge alles zusammen, ich schreibe den Code, alles Gut, du hast The Legend of Zelda erwähnt aber ich habe Dark Souls erwähnt Wie kombinierst du also die Mechaniken aus beiden Genres oder Spielen?
Ja, also ich finde, Legend of Zelda hat eine wirklich tolle Atmosphäre und alles, was dazu gehört aber es fehlt ein bisschen am Kampf Ich versuche also, alles an Legend of Zelda cool zu halten aber ich nehme den Kampf aus Dark Souls und versuche, ihn in eine 2D-Top-Down-Perspektive zu übertragen da mein Spiel grundsätzlich 2D ist Ok, und von Zelda können wir auch Dungeons und Rätsel erwarten?
Genau, ja, wenn du durch das Spiel gehst, kommst du zu neuen Dungeons In jedem Dungeon bekommst du einen neuen Gegenstand, ein neues Upgrade, das du benutzen kannst und du wirst auch einen Boss finden dies ist mehr von der Dark Souls Seite beeinflusst Am Ende des Dungeons findest du einen großen Boss und wenn du ihn erledigt hast, gehst du weiter und findest einen anderen Kerker und so weiter Wie schwer wird es sein?
Es ist eher schwierig, aber nicht so schwer 8 Bit schwer?
Ja, mehr oder weniger Es ist also ein bisschen schwierig, aber nicht so sehr Ok, was kannst du mir über die Geschichte erzählen und darüber, was in dieser Welt vor sich geht?
Ja, also im Grunde bist du ein Jäger und dein Ziel ist es, diese Biester zu jagen, die wie die großen Bosse im Spiel agieren Die Story ist nicht besonders wichtig."
"es geht mehr um Kampf und Erkundung ähnlich wie bei Dark Souls und ähnlichen Spielen die Geschichte tritt ein wenig in den Hintergrund aber es gibt ein paar Überlieferungen, NSCs, Dialoge und so weiter aber die Geschichte ist nicht der Hauptfokus Worum geht es bei dem Titel Tearscape?
Bist du auf der Flucht vor der Welt, die dich zerreißt?
Im Grunde sammelst du in Dark Souls Seelen, um aufzusteigen in Tearscape sammelst du Tränen Tränen im wahrsten Sinne des Wortes?
Ja Gibt es sonst noch etwas, das wir nicht erwähnt haben und das du gerne über dein Projekt erwähnen möchtest?
Ja, klar, also ich habe jetzt schon eine Demo auf Steam Du kannst es dir wünschen und ausprobieren Ja, bitte mach das, dann hast du Zugang zum ersten Dungeon und zum ersten Boss Ich hoffe, dass die Leute es überprüfen werden Und du hast das mit den Verlegern hier bei Defqon besprochen?
Ja, ich habe mit den Du bist also auf der Suche nach einem Verleger?
Ja und nein, wir werden sehen Ich bin bereit, mit jedem zu reden Wenn der richtige Partner auftaucht, bin ich bereit, mit ihm zu reden Und das Spiel wird um?
Ich habe kein festes Datum, aber ich plane, es noch in diesem Jahr zu veröffentlichen, später in diesem Jahr Gut, ich freue mich schon darauf, Tearscape später in diesem Jahr selbst zu spielen Vielen Dank für deine Zeit, viel Spaß bei der Show Vielen Dank, dass du"