Michael Geidel von Actrio Studio führt uns durch dieses farbenfrohe Abenteuer, in dem du dem toten Alejandro und seinem toten Hund hilfst, ihre Welt zu retten.
"Hallo Freunde, ich bin auf der DevGAMM in Gdańsk und werfe einen Blick auf die Indie-Spiele, die hier vorgestellt werden und ich bin hier zusammen mit Mike, vielen Dank, dass du bei uns bist, um einen Blick auf Detective of the Dead zu werfen.
Ich bin der Detektiv der Entwickler, also werfe ich einen Blick auf die Spiele Ja Du bist der Detektiv der Toten in diesem Spiel, was machst du eigentlich in diesem Spiel?
Nun, es ist ein narratives Spiel und du bist tot, also kannst du nicht sterben und du bist in der mexikanischen Unterwelt, also ist es sehr kulturell reich und du hast Götter, du hast viele andere Dinge zu tun und natürlich bist du ein Detektiv und musst Fälle lösen Gut, das ist ein interessanter Hintergrund, den du gewählt hast denn natürlich ist der Tod für das mexikanische Volk anders Ja In anderen Kulturen ist es anders als bei uns. Was denkst du, macht es in dieser Hinsicht interessant?
Wir glauben, dass es das erste Spiel ist, das sich mit den mexikanischen Todesmythen auseinandersetzt."
"und du weißt ja, jeder kennt Coco Ja Viele Leute haben den Film gesehen und viele andere Leute lieben auch Abenteuerspiele und wir haben auch eine Mischung aus RPG- und Metroidvania-Elementen Du hast Quests zu lösen, du hast Fähigkeiten, du hast auch eine Koop-Möglichkeit denn im Laufe des Spiels bekommst du einen Begleiter, einen Hund, einen magischen Hund und Hunde, du weißt schon, ein magischer Hund hat besondere Fähigkeiten Ist der Hund auch tot?
Alle sind tot In Ordnung Ja Okay, was ist das Katerfrühstück?
Katerfrühstück ist eine der ersten Quests, denn du beginnst das Spiel und Alejandro, der Detektiv, ist an seinem Todestag und er möchte seinen Todestag feiern, mit einer Tamale und einem schönen Frühstück."
"Ja, darum geht es also Er muss also nur das Essen finden Und das Ziel gegen Ende des Spiels ist es,...
Natürlich gibt es einen großen Feind, der alles zerstören will, was auf der Welt passiert."
"und es geht wirklich um den Dia de los Muertos, den Tag der Toten Jedes Jahr im November findet auf der ganzen Welt ein großes Fest statt Wenn die Toten in die Welt der Lebenden gehen und jeder in der Welt der Toten nach dem sucht und auch aus der Welt der Lebenden, wieder zusammenzukommen Es ist also sehr, weißt du, emotional und jemand versucht, das zu verhindern, und das kannst du nicht zulassen."
"Du hast ein wenig über das Genre und die Mechanismen gesprochen, die wir hier sehen werden Kannst du das noch ein bisschen genauer erklären?
Es ist eine isometrische Ansicht und was machen wir dann hier?
Ja, du hast also viel mit Erzählungen zu tun."
"Du gehst also hin und suchst nach Hinweisen, um mit den Leuten zu diskutieren.
um die Leute dazu zu bringen, wirklich zu sagen, ob sie es getan haben oder nicht Du musst in Räume einbrechen, du musst, du weißt schon, einfach Detektivarbeit leisten, wirklich Außerdem gibt es auch Minispiele, die du spielen kannst und du hast eine Währung Es gibt also eine Menge Dinge, die im Spiel passieren aber es ist vor allem ein starkes narratives Spiel Genau, ich wollte sagen, es ist vor allem erzählerisch getrieben und dann kommen noch ein paar Mechanismen dazu Okay, was kannst du mir zum Schluss über den Status des Spiels sagen?
und über die Art des Studios, in dem ihr und wann können wir The Deathly Hallows of the Dead in die Finger bekommen?
Nun, es ist jetzt schon auf Steam erhältlich Wir haben es zum ersten Mal auf der Gamescom vorgestellt Wir bekamen einen kostenlosen Stand auf der Gamescom und es war wirklich cool Dann waren wir in der Todesbucht in Barcelona Ach wirklich? Ich habe dich dort nicht gesehen Wir waren ganz hinten, wir hatten so viel Spaß Dieses Jahr wird es einen neuen Namen geben Ist es das?
Ja, du wirst es in den Nachrichten bei Game Reactor sehen Cool, das war also toll und jetzt wurden wir hierher eingeladen, um uns zu präsentieren und auch um zu pitchen."
"Wir sind also eines der fünf Studios, die gepitcht haben.
An Rami und Co.
Ja Wo seid ihr zu Hause?
Wir sind in Deutschland ansässig Fantastisch Und wir müssen das tun, wir haben ein bisschen Geld, aber wir brauchen mehr Um das Projekt zu beenden, schlagen wir hier vor und wir freuen uns auf alle Investoren, die uns nachlaufen Toll, viel Glück beim Spiel Vielen Dank! Danke schön"