Wir haben sieben Stunden Elden Ring: Nightreign. Ist es gut?
"Als Elden Ring Night Reign zum ersten Mal bei den Game Awards enthüllt wurde, war es sicherlich unerwartet um es vorsichtig auszudrücken. Es fühlt sich unglaublich seltsam an, dass ein Studio wie From Software aktuellen Trends im Spielebereich zu folgen. Schließlich ist eines der bekanntesten Wörter in der Spielewelt heutzutage "souls-like", kommt von Entwicklern und Publishern, die hoffen, dass sie auch nur einen Hauch der herausragenden Formel, die dieses Studio zu einem Begriff gemacht hat, und alles, was es macht, zu einem Titel die man sich unbedingt ansehen muss. Wenn es also Roguelike-Elemente und ein Battle Royale-ähnliches Drop-System auf einer Karte mit einem Sturm, der sich um dich herum zusammenzieht, schien unnötig für ein Studio, das auf seinem eigenen Weg so viel Erfolg hat. Wie auch immer, statt wie ein verzweifelter Versuch eines Studios, ein anderes Publikum anzusprechen, Elden Ring Night Reign wirkte eher so, als würde From Software mit seiner Formel experimentieren, um zu sehen, wie erfolgreich es in einem anderen Format ist. Night Reign, ein Rouguelike das in einem alternativen Universum zu Elden Ring spielt, ist das Ergebnis, und es ist eine Menge viel Spaß."
"Night Reign nimmt die Erkundung und den Kampf von Elden Ring und verdichtet sie zu einem Erlebnis das in etwa 45 Minuten bis einer Stunde abgeschlossen werden kann. Es gibt zwei Erkundungsphasen in denen du auf der Karte herumläufst und Runen sammelst, um aufzusteigen, sowie Waffen, die dir gegen die Feinde und Bosse, die du findest, und Upgrades für deinen Flachmann, bevor sich der Sturm um dich herum schließt."
"und du dich an dem Punkt der Karte, an dem er sich niederlässt, einem Boss stellen musst. Du triffst auf zwei Bosse mit steigendem Schwierigkeitsgrad am Ende jeder Erkundungsphase, bevor du einen letzten Chance hast, deinen Charakter und deine Waffen aufzurüsten und Verbrauchsmaterialien zu kaufen, bevor du eine lächerliche Endboss gegenüberstehst. Die Erkundungsphasen werden Tage genannt und wenn die Nacht hereinbricht, erscheint der Endgegner, und der Endboss ist der Herr der Nacht. Etwas, das mir sofort aufgefallen ist in Elden Ring Night Reign auffällt, ist, wie schnell es geht: Du hast nur 15 Minuten Zeit und du kannst deine Route zwischen den beiden Tagen so planen, wie du willst."
"die Karte nach dem Kampf gegen den ersten Boss nicht mehr ändert, solltest du dich mit einer Plan haben, sobald du die Karte betrittst. Mein Team und ich haben das mit solider Kommunikation, aber es hat Zeit gebraucht. Für den Eldenring-Spieler, der gerne in die Welt hinauszugehen und ihren Charakter aufzubauen, bevor sie sich einem Boss stellen, kannst du wirst hier keine Zeit finden, das zu tun."
"Diese Schnelligkeit und der schlanke Charakter gelten auch für die Art und Weise, wie du mit dem Spiel interagierst. Eine engagierte Sprinttaste gibt es jetzt, du kannst von der Wand springen und dich an Klippen hochhangeln und sogar Sprungfedern benutzen und so als deine eigene Version von Torrent agieren. Außerdem wurde das Aufleveln stark vereinfacht, da du bei jedem Levelaufstieg einen Bonus erhältst auf jeden deiner Werte. Das bedeutet, dass du vielleicht nicht die Zeit hast, dich auf die Suche nach zu farmen, kannst du dich stattdessen auf die Dinge konzentrieren, die mehr Spaß machen, wie z.B. Kämpfe und die Auswahl der Waffen, die du benutzen willst."
"Deine Eigenschaften, dein Körperbau und dein Spielstil hängen größtenteils von dem Charakter ab, den du spielst. In unserem Build hatten wir 4 von 8 möglichen Charakteren zur Auswahl. Der Posterboy und alle Wilder, die flinke und wendige Herzogin, die tankstarke Wächterin und der de facto Magier Recluse.
Jeder Charakter hat seine eigene, einzigartige Passivität, wie z.B. Wilder, der in der ersten Instanz ausweicht Schaden, den er erleidet, automatisch aus und Guardian kann sich mit einem Schild zusammenkauern, wenn sowie eine aktive Fähigkeit und eine ultimative Fähigkeit. Diese Fähigkeiten reichen von weitgehend nutzlos wie wie Wilders Enterhaken bis hin zu absolut unbrauchbar wie Duchess' Fähigkeit, die einen Gegner dazu zu zwingen, den letzten Schaden, den er erlitten hat, zu wiederholen."
"Burst-Schaden. Die Ultimaten sind alle ziemlich stark: Wilder schießt seine Gegner mit dem Sekiro Flame Vent, Guardian fliegt in die Luft, bevor er auf den Boden knallt, Duchess dreht sich dein Team unsichtbar und Recluse markiert einen Feind, so dass du und dein Team jedes Mal, wenn er getroffen wird Team HP und FP wiederherstellt. Seltsamerweise war Wilder der einzige Charakter mit einem traditionellen ausweichen konnte, die anderen Charaktere wichen den gegnerischen Angriffen einfach aus. Sie hatten Unbesiegbarkeit Rahmen, aber es scheint seltsam, dass nur ein Charakter den kultigsten Move der Soulborne-Serie hat."
"Insgesamt gibt es 8 Charaktere, jeder mit seiner eigenen Questlinie, das heißt, wir sind Wir spielen das Spiel nicht nur aus Stolz, um die Bosse zu besiegen, sondern es gibt auch eine Geschichte.
auf einer Karte zu verlieren, die anscheinend zufällig generiert wird. Wir sagen scheinbar, weil in unserer Zeit mit dem Spiel wurden uns nur zwei verschiedene Spawnpunkte gegeben, die wir zu verstehen gaben uns ein bestimmtes Kartenlayout und eine Reihe von Endgegnern. Jeder Endboss wird angeblich ein eigenes Biom abdecken, aber anstatt völlig zufällig generiert zu werden, scheint es, als würdest du zu wissen, was auf dich zukommt und was du tun kannst, je länger du auf einer Karte spielst. Das ist ein zweischneidiges Schwert, denn es bedeutet zwar, dass du deine Strategie immer Wenn du dich mit dem Layout der Karte vertraut gemacht hast, gibt es nicht mehr viel Neues zu entdecken."
"Die Karte, die wir gespielt haben, hat sich nicht frisch angefühlt, von den Gegnern bis zur Umgebung selbst, die wie eine zusammengewürfelte Version von Limgrave aussah. Die Wiederverwendung früherer Elemente ist nichts neu für FromSoftware, aber da so viele von ihnen aus Elden Ring stammen, fühlt es sich besonders eklatant. Das Gleiche gilt für deine Waffen, aber gleichzeitig ist es ziemlich aufregend einfach eine Waffe in die Hand zu nehmen und sie zu benutzen, wenn du die nötige Intelligenz hast."
"Level bist. Du brauchst deine Fähigkeiten nicht zu planen und auch nicht zu respecen, bis du von innerhalb weniger Minuten von einem großen Hammer zu einem kleinen Dolch wechseln kannst. Waffen haben auch Verstärkungen die sich auf deinen Charakter stapeln, auch wenn du sie nicht benutzt, so dass die Extras nicht nur in deinem Inventar verstauben. Meine größte Frage zu diesem Spiel nach gespielt habe, ist: Wie lange wird es Spaß machen? Elden Ring Night Reign verlässt sich auf eine Menge altes Material, und obwohl das Neue Spaß macht, wird es nicht so leicht zugänglich sein wie Elden Ring. Das Spiel ist schwer und die Herausforderung ist im Grunde unmöglich für einen einzelnen und für ein Team von drei Spielern schwer. Soweit wir wissen, sind die einzigen Belohnungen, die du bekommst sind ein paar Relikte, die deinen Charakteren verschiedene Stärkungszauber geben, und ein geheimnisvolles unbrauchbare Währung namens Merc, die vermutlich mit den Relikten zusammenhängt. Bei der Inspektion einiger Relikten scheint es, dass du deine Startausrüstung ändern kannst, obwohl wir das nicht konnten, aber du kannst nicht die Rüstung wechseln und es scheint, als ginge es im Spiel hauptsächlich darum, den nächsten Boss zu besiegen über und wieder, bis du alle acht besiegt hast. Natürlich gibt es auch Charakterquests zu erkunden aber wir haben den Endboss, einen dreiköpfigen Höllenhund mit einem Schwert an einer Kette, zweimal besiegt in unserer Zeit mit dem Spiel besiegt, so dass du dich ein bisschen ziellos fühlst. VonSoftware will nicht, dass dieser Titel Live-Service-Elemente hat, also ist das vielleicht, wenn du fertig bist aber für jemanden, der vielleicht nicht in der Lage ist, einen Endboss zu besiegen, stellt sich die Frage warum sie weiterspielen, wenn sie bei jedem Durchlauf wieder am Anfang stehen. Außerdem gibt es die Frage nach dem Langzeitvergnügen. Es ist leicht, sich in das Erlebnis zu vertiefen, wenn ihr alle nebeneinander in einer großen LAN-Party sitzt und dein Teamkollege dir zeigt seine zitternde Hand, wenn du endlich den ersten Sieg erringst, aber online oder mit zufälligen Spielern könnte es weniger beeindruckend sein. Trotzdem habe ich Elden Ring Night Reign sieben Stunden lang gespielt. Sieben Stunden. Und wenn du mich am Ende gefragt hättest, ob ich noch mehr spielen will, hätte ich ja gesagt. Es ist ein schlankeres, schnelleres Elden Ring-Erlebnis, das vielleicht ein bisschen mehr als es sollte, aber es lohnt sich, daran zu denken, dass wir mit dem Netzwerk-Test-Build gespielt haben und Wenn wir das mit dem Test des Basisspiels von Elden Ring vergleichen, werden wir eine ganz andere Erfahrung machen, viel größer. Ich habe in dieser Vorschau versucht, so viel wie möglich zu erklären und gleichzeitig aber die Länge des Videos sollte zeigen, dass es um mehr geht als nur um schnelles Geld."
"für die Elden Ring IP ist und bis jetzt eine wirklich spaßige Erfahrung ist.
Danke fürs Zuschauen!"