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Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds - Endgültige Videovorschau

Wir teilen unsere Gedanken zum neuesten Teil von Capcoms Action-Reihe, die in einigen aufregenden Bereichen innovativ ist, aber auch das charakteristische Gameplay der Serie beibehält.

Audio transcriptions

"Monster Hunter Wilds beweist, dass der Schlüssel zu einer guten Fortsetzung eines langjährigen Franchises ist, nicht immer alles neu zu machen, sondern genau auszuwählen, was neu sein soll.
hinzufügen und was du nicht ändern musst."

"Als Nachfolger von World fühlt sich Wilds nicht so bahnbrechend oder revolutionär an wie der Titel von 2018, aber das war auch nicht nötig.
Die meisten Änderungen, die Wilds an der Formel vornimmt, sind relativ subtil, sie sind nicht komplett aber sie verbessern das Erlebnis auf viele verschiedene kleine Arten."

"Zum Beispiel können Missionen an Ort und Stelle aktiviert werden, und sie lösen sich einfach auf, indem du genug Schaden an einem Monster, das du in der Wildnis triffst, ohne dass du es auswählen musst.
sie zuerst auf einer Questtafel auswählen musst.
Und wenn du fertig bist, kehrst du nicht mehr automatisch zum Lager zurück, sondern kannst weiter erkunden die Karte weiter erforschen und nach anderen Monstern suchen, die du töten kannst, oder nach Dingen, die du tun kannst."

"Das erinnert uns daran, wie in Super Mario Odyssey die Rückkehr in die Hub-Welt nach dem Finden von einen Stern, eine Sonne oder einen Mond zu finden, ein subtiler Zusatz, der das Spiel viel agiler macht mit weniger Unterbrechungen und eine stärkere Angleichung an ein traditionelles Open-World-RPG.
Das Ritual, zum Missionsbrett zu gehen, eine Quest auszuwählen und zum Lager zurückzukehren zurückzukehren, gibt es nicht mehr, oder zumindest ist es nicht mehr zwingend erforderlich."

"ein bisschen traurig, denn es gab Monster Hunter einen einzigartigen Spielverlauf, bei dem du das Gefühl hattest, dass du dass du tatsächlich eine Aufgabe erledigst.
Aber wir sind sicher, dass diese Änderung dem Spiel langfristig zugute kommen wird, vor allem mit der stärkeren Betonung der Erzählung, der Charaktere und auch der Erkundung."

"Capcom hat besonders hervorgehoben, wie viel Liebe zum Detail sie in das Monster gesteckt haben.
Verhalten, die Individualität der einzelnen Exemplare, selbst innerhalb einer Art, und die Auswirkungen das Wetter auf die Umwelt hat.
Wir wetten, das sind Dinge, die du besser zu schätzen weißt, wenn du mehr Zeit draußen verbringst und umherwanderst und nach Monstern suchst, anstatt einfach nur hinein- und hinauszuspringen."

"Dass es keine neuen Waffen gibt, ist ein bisschen seltsam.
Capcom hat einen neuen Fokusmodus eingeführt, der das Zielen der Schläge erleichtert und die Tür zu einigen anderen Strategien öffnet, wie z.B. mehr Schaden an der Wunde eines Monsters, bevor sie zuheilt."

"Er fühlt sich nicht so neu an wie zum Beispiel der Wirebug in Monster Hunter Rise.
Die meisten Monster-Hunter-Veteranen werden es aber wahrscheinlich vorziehen, bei ihrem Lieblingsspiel zu bleiben.
Waffen bleiben, und wenn du ein Neuling bist, sind 14 Klassen immer noch riesig, mit sehr drastischen Änderungen zwischen den Klassen, darunter eine einfachere Armbrust, die mehr an einen Shooter erinnert und mit unendlich vielen Schuss Munition, zumindest für die Standardschüsse."

"Um ehrlich zu sein, hätte man kaum mehr tun können, um ein Kampfsystem zu verbessern das bereits perfekt ist.
Außerhalb des Kampfgenres gibt es nicht viele Franchises, die sich der Pflege und Perfektionierung das gleiche Moveset über Jahrzehnte hinweg immer wieder zu perfektionieren."

"Wenn du in den Tagen von PSP, Wii und Co. angefangen hast, eine Streitaxt, ein Großschwert oder einen Hammer zu benutzen 3DS gespielt hast, wirst du dich sofort in Wilds zurechtfinden, auch wenn du Einträge übersprungen hast.
Es ist wie mit dem Fahrradfahren: Du vergisst nie, wie es geht, egal wie viele Jahre pass by."

"Das ist unheimlich befriedigend und auf eine seltsame Art und Weise, die nur wenige Spiele erreichen können, beruhigend.
Du fühlst dich beim Spielen wie zu Hause.
Am wichtigsten ist, dass das Jagen von Monstern und das Erkunden der Welt gleich bleiben.
Auch mit der Leistung der neuen Konsolen ist jedes Biom eine eigene Karte, die groß ist aber von der Größe her überschaubar sind."

"Monster Hunter weigert sich, sich in ein Open-World-Spiel zu verwandeln, wie die meisten Action-RPGs wie die meisten Action-Rollenspiele, auch wenn es auf dem Papier Sinn machen würde.
Aber gleichzeitig haben wir das Gefühl, dass es nicht richtig wäre.
Es mag sich zu nachsichtig anfühlen, ein Spiel einfach für das zu loben, was es nicht ist, aber in der aktuellen Kontext, in dem so viele Spielefranchises bei dem Versuch untergegangen sind, die Erfolge anderer Spiele zu kopieren oder korrumpiert wurden, um von einem lukrativeren Geschäftsmodell zu profitieren, ist es eine Erleichterung, eine Serie zu sehen, die wie Monster Hunter sich immer noch auf das konzentriert, was sie am besten kann."

"Könntest du dir Monster Hunter vorstellen, wenn es ein Live-Service wäre, mit endlosen Updates und Staffeln, Battle Passes und Crossovers?
Es könnte funktionieren, aber es könnte auch kläglich scheitern und die Entwickler davon ablenken, die bestmögliche Spiel alle fünf Jahre oder so zu entwickeln."

"Zum Glück ist Capcom nicht wie die meisten Spielehersteller.
Es ist ein Unternehmen, das fast alle seine Franchises mit äußerster Sorgfalt behandelt und die ihren Wert, ohne ihre Grundprinzipien zu verraten oder ihre Fans im Stich zu lassen.
Monster Hunter Wilds bringt große Veränderungen mit sich, und wir sind sicher, dass es noch weitere Überraschungen geben wird dem Weg."

"Aber gleichzeitig ist es das gleiche Spiel, das Millionen von Fans verehren."

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