Nachdem wir eine fast fertige Version des Spiels gespielt haben, haben wir uns mit Yuya Tokuda, Director, und Ryozo Tsujimoto, Producer, zusammengesetzt, um über die Funktionen des Spiels zu sprechen, warum es nie ein MMO sein wird und was sie über Switch 2 denken...
"Hallo, wir sind beim letzten Preview-Event von Monster Hunter Wild in Madrid wo wir einen brandneuen Teil des Spiels spielen werden und später werde ich das Vergnügen haben, mit Tsujimoto-san und Tokuda-san über das neue Spiel zu sprechen."
"Hallo, dies ist das erste Monster Hunter-Spiel, das exklusiv für die Next-Gen-Systeme PS5 und Xbox Series X entwickelt wurde.
Was würdest du sagen, wie sich das auf das Gameplay auswirkt?
Wir konnten die verbesserten Spezifikationen der neuesten Hardware-Generation nutzen um das Konzept einer nahtlosen, lebenden, atmenden Welt voranzutreiben noch weiter voranzutreiben, als wir es mit Monster Hunter World im Jahr 2018 konnten."
"Mit diesem Titel haben wir die Ladezonen zwischen den verschiedenen Bereichen jeder Karte entfernt und machten jede Karte zu einem einzigen nahtlosen Erlebnis aber es war immer noch notwendig, einen Ladebildschirm zu haben, wenn du ins Lager zurückkehrst und die Quest wieder aufnimmst.
Mit der neuesten Generation von Hardware konnten wir diese Ladebildschirme entfernen und ein völlig nahtloses und fesselndes Erlebnis zu bieten wo die Spieler/innen nicht einmal einen Ladebildschirm befürchten müssen, wenn sie irgendwo im Spiel hingehen."
"Und die Technologie ermöglicht es uns auch, viel mehr Monster gleichzeitig auf der Karte zu verfolgen.
Wir können ihre KI im Hintergrund im Auge behalten und dafür sorgen, dass die Spieler/innen das Gefühl haben, den Kreislauf des Lebens während des gesamten Spiels zu sehen.
Und wir haben nicht nur mehr Monster gleichzeitig auf dem Bildschirm auch mehr große Monster, die miteinander interagieren, sondern wir haben auch Monsterherden."
"Wir hatten schon vorher einige Herden, aber sie waren im Wesentlichen ein einziger Blob der sich als ein Objekt bewegte, aber jetzt bewegt sich sogar eine Herde gemeinsam Jedes Monster hat seine eigene Intelligenz und folgt seinen eigenen Instinkten und sie sind in der Lage, sich sehr realistisch zu verhalten."
"All diese Dinge sind also etwas, das nur mit der aktuellen Generation von Hardware möglich war.
Das ist also ein größeres Spiel und die Gebiete sind größer, aber es sind immer noch separate Karten, glaube ich.
Habt ihr jemals darüber nachgedacht, nur eine offene Welt zu machen, wie viele andere neue RPG-Spiele?
eine einzige offene Welt zu machen, oder glaubst du, dass es besser für uns ist, eine getrennte Zonen wie Wüste und Schneeberge und so weiter?
Die Entscheidung, so viele Monster gleichzeitig auf der Karte zu haben, hat dazu geführt, dass und die veränderlichen Klimabedingungen, die die Geschehnisse auf jeder Karte beeinflussen können mussten wir natürlich den Maßstab des Spiels vergrößern und ich glaube, das hat bei einigen Leuten den Eindruck erweckt, dass wir ein Open-World-ähnliches Spiel machen wollten."
"Aber letztendlich denke ich, dass die Art von Erfahrung, die wir den Leuten bieten wollen erfordert, dass wir diese Ökosysteme etwas getrennt voneinander bilden weil wir auf jeder Karte ein wirklich tiefgreifendes Erlebnis haben wollen und jede von ihnen ist im Grunde eine eigene lebendige Welt, eine Wüste oder ein Wald."
"Verbinde sie zu einer großen Region mit einer Art leerer Fläche dazwischen würde diese Ziele für uns nicht wirklich erreichen.
Auch wenn das Spiel nahtlose Bewegungen und Übergänge hat hatte ich das Gefühl, dass es für das Design des Monster Hunter-Spiels immer noch am meisten Sinn macht und das Spielerlebnis, das ich den Spielern bieten möchte, ist die Ökosysteme zu regionalisieren und gleichzeitig zu ermöglichen, dass du in derselben Welt zwischen ihnen reisen kannst."
"Das machte einfach am meisten Sinn.
Das Ergebnis unserer Spielentscheidungen könnte so aussehen wie ein Open-World-Spiel aber das war eigentlich von Anfang an nicht unsere Absicht.
Ein wichtiger Teil des Spiels, der Monster Hunter-Franchise ist der Multiplayer, der Online-Multiplayer."
"Aber es ist immer noch nur für vier Personen.
Hast du jemals darüber nachgedacht, von Monster Hunter ein Spin-off zu machen?
wie ein MMO, ein Massive Multiplayer Online Game, oder vielleicht sogar ein Live-Service-Spiel?
Ist das etwas, das du gerne hättest oder das Capcom vielleicht sogar gefordert hat?
Oder bevorzugst du den Mehrspielermodus für vier Spieler?
Ich finde, bei Monster Hunter geht es vor allem um die Beziehung des Spielers zu den Monstern und das ist eine Art Kampf von eins zu eins."
"Und natürlich kannst du auch mit anderen Spielern spielen aber je mehr Leute du zu diesem Erlebnis hinzufügst Ich glaube, das verwässert die eigentliche Qualität des Erlebnisses.
für jeden Spieler, der es mit diesen großen Monstern in einem Actionkampf aufnimmt."
"Wenn wir also 50 oder 100 Leute hätten, die alle das gleiche Monster bekämpfen Ich denke, der Beitrag jedes einzelnen Spielers wird kleiner und es fühlt sich an, als ob jeder Jäger bei der Jagd weniger zählt und das wollen wir vermeiden."
"Natürlich hatten wir im Laufe der Jahre gelegentlich einige besondere Questformate bei denen mehr Leute an einer besonderen Art von Belagerung beteiligt waren oder so etwas in der Art aber wenn man diese Ausnahmen beiseite lässt sind wir der Meinung, dass vier Spieler das Maximum sind."
"wo du die Erfahrung machst, mit anderen Spielern zu spielen und jeder kann seinen Beitrag leisten, um sich gegenseitig zu helfen, das Monster schneller zu besiegen aber du hast trotzdem das Gefühl, dass ich wirklich einen tollen Beitrag geleistet habe Ich habe dazu beigetragen, dieses Monster zu besiegen, und das wollen wir auch so beibehalten."
"Übrigens, ich stimme dem vollkommen zu.
In meinem Fall habe ich zum Beispiel Monster Hunter Rise gespielt aber ich bin der Welt entkommen, weil ich auf der Switch gespielt habe Was würdest du also zu einem Spieler wie mir sagen?
der zum ersten Mal in diese neue Ära von World and then Wild eintreten wird?
Meine Botschaft an Spieler wie dich lautet Mach dir keine Sorgen darüber, dass du Monster Hunter World verpasst hast denn wenn du etwas wie Monster Hunter Rise gespielt hast alle Spiele basieren auf demselben Grundkonzept der Koop-Action gegen große Monster und das ist etwas, das du auf jeden Fall weitergeben kannst in Monster Hunter Wilds."
"Wir haben auch tatsächlich eine Menge von der Spielerbasis von Monster Hunter World gelernt gelernt, weil wir die Daten sehen können auf der Entwicklungsseite der gesamten Spielerbasis und wir können analysieren, wie jeder das Spiel fand Gab es einen bestimmten Punkt, an dem die Spieler von Monster Hunter World es zu schwierig fanden, weiterzumachen oder bestimmte Bosse oder Teile des Spiels An diesem Punkt haben viele Leute aufgegeben und das Spiel verlassen."
"Wir konnten zurückgehen und uns selbst analysieren was der Grund dafür war vielleicht war das Monster zu früh im Spiel zu schwierig oder wir haben es im Tutorial nicht gut genug erklärt und wir haben all diese Erkenntnisse mitgenommen und haben all dieses Feedback und all das, was wir Lektionen, die wir gelernt haben, in Monster Hunter Wild Auch wenn du Monster Hunter World nie gespielt hast, kannst du in gewisser Weise wirst du von der Erfahrung der gesamten Monster Hunter World-Gemeinde profitieren die wir in Monster Hunter Wilds eingebracht haben."
"Okay, jetzt, wo die Switch 2 angekündigt wurde kann man wohl nicht viel sagen aber würdest du das Spiel wenigstens auf der Switch 2 laufen sehen wollen?
Glaubst du, dass das möglich wäre?
Natürlich mit Bezug auf die Plattformen von Monster Hunter Wilds haben wir nichts weiter zu verkünden als das, was bereits bekannt ist aber wir sind auch in der gleichen Position wie alle anderen mit der Switch 2 es ist so eine brandneue Ankündigung und wir müssen uns in der nächsten Zeit Zeit nehmen um die genaue Beschaffenheit der Hardware zu erfahren und wie wir sie am besten nutzen werden und das ist etwas, das uns in Zukunft beschäftigen wird."
"Ich denke also, das ist das Ende aber ich möchte noch eine Kleinigkeit dass du sagen kannst, dass ich die Unterwasserabschnitte in Monster Hunter 3 wirklich mag und ich würde sie gerne wiedersehen Ich weiß, sie waren ein bisschen umstritten aber ich würde mich freuen, wenn sie..."
"Ich möchte, dass sie zurückkehren das ist alles, was ich zu sagen habe."