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Killing Floor 3

Killer Cooperative Chaos - Killing Floor 3 Interview mit Tripwire Interactive

Wir haben uns erneut mit Creative Director Bryan Wynia getroffen, um über den kommenden Shooter-Titel zu sprechen und darüber, wie der Entwickler alles daran setzt, Blut, Nervenkitzel und unerbittliche Action zu liefern.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Gamereactor-Interview. Heute, nun ja, eigentlich du, wenn du Gamereactor schon lange verfolgst, erkennst du vielleicht, mit wem ich heute hier bin, denn, Nun, Bryan und ich haben eine gemeinsame Vergangenheit. Zugegeben, das ist ein bisschen ungewöhnlich, denn normalerweise heben wir uns die Zeiten, in denen wir reden und uns treffen, für die Gamescom auf, die, du weißt schon, wir sind nicht hier, wir sind heute nicht da. Aber ja, ich bin hier mit Bryan Wynia, dem Creative Director bei Tripwire Interactive, denn ich hatte gerade die Gelegenheit, ein paar Runden Killing Floor 3 mit dir zu spielen, Bryan. Bevor wir dazu kommen, was hältst du von meiner Art, das Spiel zu spielen?
auf dem Killing Floor? Warst du als jemand, der das Spiel oft spielt, beeindruckt? Du hast dir drei Fleshpounds auf einmal. Ich war überrascht, dass wir dich mit dieser Herausforderung konfrontiert haben, gleich am Anfang. Ich dachte mir, wenn sie das überleben, haben wir eine gute Chance. Du hast also bestanden den Test mit Bravour. Wir sollten uns eigentlich den Schweiß von der Stirn wischen."

"von unserer Stirn wischen. Das haben wir geschafft. Das haben wir auch schon gemacht. Als jemand, der sich mit dem Thema Spiel zu spielen, ist das das einzige Feedback, das ich brauche. Der Mann, der das Spiel entwickelt hat, oder der sehr engagierte der das Spiel entwickelt hat, hat mir diese Art von Feedback gegeben. Aber egal, lass uns ein bisschen reden dann darüber. Wir haben es also fast geschafft. Wir sind fast am Start. Offensichtlich haben wir über Killing Floor gesprochen, aber in vielerlei Hinsicht stehen wir kurz vor der Ziellinie. Wenn man also die das letzte Mal im August gesprochen haben, was hat sich in Killing Floor 3 in diesen Monaten verändert?
seitdem? Wie habt ihr das Spiel in den vergangenen Monaten verbessert und das Feedback berücksichtigt?
Ich denke, das Wichtigste ist, dass wir eine Gruppe von Superfans haben, mit denen wir mit denen wir arbeiten. Wir testen jeden Tag im Studio und konzentrieren uns weiterhin auf die Dinge, die uns wichtig sind."

"die uns Spaß machen, und auf die Dinge, die kaputt sind und sich nicht gut anfühlen. Gleichgewicht, Gleichgewicht, Gleichgewicht. Das ist der Name des Spiels, oder? Wie drei Fleshpounds direkt aus dem Tor in Normal, Das ist vielleicht ein bisschen hoch. Daran werden wir vielleicht noch arbeiten, aber du hast es auch überlebt, oder? Also ja, Es geht nur darum, das Gefühl für unsere Waffen weiter zu perfektionieren, und auch die Herausforderungen, die wir den Spielern stellen, zu perfektionieren."

"Du und ich, wir beide haben heute zum ersten Mal unsere Mutationen erlebt, oder? Und wenn wir das Futter bekamen, wo es nur noch Zysten und Krabbeltiere gab, mussten wir uns an diese Das ist ein wirklich guter Bereich, auf den sich das Team konzentriert hat, um die Erlebnis in Killing Floor 3 zu verbessern. Und das ist das dritte Killing Floor Spiel, das, du weißt schon, Killing Floor 2 ist schon vor einer ganzen Weile erschienen. Und dies wird ein Gelegenheit sein, in die Serie einzusteigen, und ich gehe davon aus, dass es ein guter Startpunkt ist, für viele. Und wie hast du das geschafft? Du weißt schon, dieses Spiel so zu managen, dass so zu gestalten, dass es den perfekten Ort bietet, an dem die Leute einsteigen und Killing Floor erleben können."

"zum ersten Mal erleben? Ich glaube, das Wichtigste dabei ist, nicht nur einen Weg zu finden, der neue Spieler zu gewinnen, sondern auch wiederkehrende Spieler. Und ein wichtiger Punkt ist, dass wir zum Start drei verschiedene Schwierigkeitsmodi. Und diese drei verschiedenen Schwierigkeitsmodi sind eine gute Möglichkeit für neue Spielerinnen und Spieler etwas zum Einsteigen zu haben. Aber auch für erfahrene Spielerinnen und Spieler bieten wir Herausforderungen haben, die auch für dich perfekt geeignet sind. Für mich ist das ein Bereich, den ich wirklich gerne vorstellen möchte. Heute haben wir zum Beispiel auf normal gespielt, weil wir gesehen haben, wie intensiv es war."

"Aber es gab Gruppen, mit denen wir gespielt haben und die wir auf die harte Tour ausprobieren werden. Wir werden versuchen auch ein bisschen Hölle auf Erden. Haltet die Leichensäcke bereit. Und was ist mit der Geschichte? Offensichtlich, Da es sich um den dritten Teil der Serie handelt, gibt es eine Art erzählerische Vergangenheit mit der die Leute vielleicht nicht so vertraut sind. Was tust du also auf diese Weise, um die zu einem perfekten Ort zu machen, an dem die Leute das Killing Floor-Universum zum ersten Mal erleben können, sagen wir?
Ja. Wir haben also eine Menge Möglichkeiten, eine Geschichte zu erzählen. Und ich glaube, für mich ist eine der größten ist das Erzählen von Umweltgeschichten, oder? Jedes bisschen Text, jedes Pixel, das du auf dem Bildschirm siehst, das Team von Tripwire hat hart daran gearbeitet, diese Geschichte zu vermitteln. Zum Beispiel, welche Horzine-Sicherheitsleute hier auseinandergerissen wurden und warum? Solche Dinge. Auch innerhalb der Nabe bin ich wie besessen davon, Ostereier zu verstecken und die Zukunft anzudeuten. Das wirst du merken in unseren Z-Enthüllungsvideos. Wir verstecken ein Bild, um anzudeuten, was als Nächstes kommt. Es gibt versteckte Ostereier überall, die verraten, was nach dem Start als Nächstes kommt, aber auch, was die Geschichte in der Welt ist. Warum bist du hier? Das größte Werkzeug, das wir haben, abgesehen vom ökologischen Storytelling sind unsere neuen, sich entwickelnden erzählerischen Aufgaben. Das gibt den Spielern ein Ziel, wenn sie sich durch den Raum zu gehen und ein Massaker zu untersuchen, das auf einer bestimmten Karte passiert ist. Vielleicht findest du etwas über diesen abtrünnigen Horzine-Mitarbeiter heraus und was er vorhatte. Ich freue mich schon darauf, dass die Spielerinnen und Spieler diese Erfahrung machen können. Und es ist ein großartiges Werkzeug für uns, um den Laden und die Geschichte in der Welt von Killing Floor 3 mit aufzubauen."

"Und natürlich haben wir heute zu viert in einer Gruppe gespielt, aber Killing Floor kann entweder alleine oder mit einer Gruppe von bis zu sechs Spielern gespielt werden. Es gibt so viele verschiedene Spielerzahlen, Wie schafft man es, ein solches Spiel zu balancieren und dafür zu sorgen, dass es sich lohnt und Spaß macht?
sowohl für einen einzelnen Spieler als auch für eine Gruppe von sechs Spielern? Das ist der Punkt, an dem das massive Gleichgewicht und Playtesting wirklich funktioniert. Wir testen eine Vielzahl von Szenarien. Das, was wirklich wichtig ist was die Leute vielleicht nicht wissen, ist, dass unsere Spielerbasis tatsächlich gespalten ist. Es ist wie 51 zu 49 Prozent der Daten, die wir haben, spielen gerne mit Freunden. Und dann gibt es noch die Gruppe, die gerne alleine spielt und einfach in die Welt geht, um sie auf die höchste Stufe zu stellen."

"Schwierigkeitsgrad einstellen und sehen, wie lange sie überleben können. Wir wollen also sicherstellen, dass die Spieler in der Lage sind, diese beiden Dinge zu tun und alles dazwischen. Ein großes Lob also an das Team von Tripwire für das kontinuierliche Testen, Entwickeln, Vorantreiben und Optimieren dieser Zahlen, um sicherzustellen, dass es die Erfahrung ist, die wir brauchen."

"das es sein muss. Das Wichtigste an diesem Spiel ist natürlich, dass es sich um eine Hordenverteidigung handelt.
und du kämpfst gegen eine Menge Feinde auf einmal. Und die Art und Weise, wie du scheinbar auf die die Feinde zu überwältigen, indem du diese intelligenten, einzigartigen Feinde hast, von denen sich jeder anders anfühlt und den Spieler auf eine andere Art angreift. Wie skalierst du das auch für die anspruchsvollen Spieler, die etwas wirklich Herausforderndes suchen? Welche Art Nischenangebote hast du für die Leute auf Lager, die die Grenzen des Möglichen ausreizen wollen?
hinausschieben wollen? Ja, auf jeden Fall. Ich glaube, das ist etwas Neues bei Killing Floor. Es ist wie, Es freut mich, dass du bemerkt hast, dass sie schlauer sind und aggressivere Dinge tun, z. B."

"das. Es gibt Dinge, die den Spielern auffallen, wenn wir mehr Tests durchführen.
die sehr, sehr subtil sind, und ich glaube, dass diese hochrangigen Spieler sie bemerken.
Die Sirene hat die Fähigkeit, ihren Hals nach unten zu strecken und diesen massiven AoE-Angriff auszuführen. Aber die Sache ist, dass sie sich hinter Bloats versteckt. Sie benutzt die Blüte also fast als Körper."

"Schild. Deshalb haben wir ihr die Fähigkeit gegeben, den Hals zu verlängern und trotzdem den großen Angriff auszuführen.
Es gibt also kleine, feine Nuancen. Die Husk kann jetzt fliegen und herumspringen.
Aber wenn du so etwas wie einen Tanz oder eine Schachpartie mit ihm spielen kannst, wenn er angreift, versuche ich zu flankieren und eine kritische Zone an seinem Panzer freizulegen, auf die ich schießen kann, wodurch er explodiert und sogar die Zeds um ihn herum beschädigt. Es geht also wirklich darum, mehrere Wege zu finden, wie die Zeds dich angreifen können, aber auch, wie du sie angreifen kannst. Das ist etwas das ist wirklich wichtig. Ein anderes Beispiel dafür ist, wenn du versuchst, dich von der Gruppe abzusetzen, Gorefast wird dich jagen. Ein Teil der Überlieferung über die Zeds ist, dass es ihr großes Ziel ist, die und versuchen, dich buchstäblich in zwei Hälften zu schneiden und dich in Stücke zu reißen. Wenn du dich also weggehst, werden sie dich aussondern. Und ich habe auch festgestellt, dass du eine Menge Feinde auf einmal auf den Spieler wirfst. Das ist natürlich das, was du willst. Ihr wollt überwältigt und herausgefordert fühlen. Wir haben in den letzten Jahren viele technologische Entwicklungen gesehen Monaten. Kürzlich gab es eine neue Generation von Grafikprozessoren, die PlayStation 5 Pros, und demnächst wird es eine neue Nintendo Switch geben. Wie ermöglichen dir all diese technologischen Entwicklungen, die das Killing Floor-Erlebnis zu erweitern und zu verbessern? Ich meine, es hilft wirklich bei Leistung und der Anzahl der Dinge, die wir auf den Bildschirm bringen können, oder? Wir haben eine Menge getan."

"getestet, um das richtige Gleichgewicht zu finden, oder? Wie viele Zeds in KF2 fühlten sich wirklich gut an? Wie viele können wir in KF3 auf den Bildschirm bringen? Das ist etwas, woran wir noch arbeiten.
Deshalb werde ich auch keine genauen Angaben dazu machen. Aber was ist die richtige Menge für das Gameplay?
Denn es geht nicht nur darum, dass es überwältigend ist, sondern auch darum, dass du Klarheit über das, was du tust. Es geht also darum, das perfekte Gleichgewicht zu finden. Lass uns also ein bisschen darüber reden über die Zukunft sprechen, denn offensichtlich ist das Spiel schon fast da. Und du hast es ein wenig erwähnt in der Präsentation erwähnt, dass Killing Floor 2 neun Jahre lang unterstützt wurde, und du hast vor, mit Killing Floor 3 etwas Ähnliches zu machen. Was wird das für die Zukunft bedeuten?
Spieler bieten? Ich denke, die Spieler werden sich sehr darüber freuen, dass wir nach der Veröffentlichung von Killing Floor 3 weiterhin unterstützen werden, genau wie wir es bei KF2 getan haben. Aber einige der Dinge, die neu sind, sind nicht nur kostenlose Karten, sondern auch kostenlose Spezialisten- und Perk-Archetypen, die in den Mix integriert werden, sowie kostenlose Waffen."

"Dazu gehören auch Waffen aus der realen Welt. Es wird neue Aufgaben geben, neue Erzählungen Kampagnen. Ich möchte jetzt schon alles verraten, aber wir haben buchstäblich weiter daran gearbeitet daran, wie sich die Geschichte weiterentwickelt, welche neuen Charaktere es gibt und welche neuen Feinde kommen werden. Die Spieler/innen können sich einige unserer Trailer ansehen, und dann, wenn sie veröffentlicht werden, gibt es Easter Eggs in einer Vielzahl von Karten und Räumen, die helfen könnten Ideen zu sammeln, wie einige dieser neuen Räume aussehen werden, was für neue Feinde sein werden und welche neuen Mitglieder dem Nightfall-Team beitreten werden. Sehr aufregend. Und zum Schluss Frage an dich, da der Start kurz bevorsteht: Welchen Tipp würdest du den du Spielern geben würdest, die zum ersten Mal in Killing Floor 3 einsteigen? Leute die mit der Serie vielleicht noch nicht so vertraut sind. Natürlich, ja, ich denke, das Spielen mit Freunden eine tolle Möglichkeit ist. Für mich ist Killing Floor am besten, wenn du und deine Freunde zusammen sind."

"Rücken an Rücken den Schweiß von eurer Stirn wischen und gerade noch so überleben. Die Sache, die ich sage Spielerinnen und Spielern, wenn sie fragen, wie ich gut in Killing Floor werde, ist, dass es darum geht, Ziele zu priorisieren.
Das, was dir am nächsten ist, muss nicht unbedingt die größte Bedrohung sein. Also zum Beispiel das Sirene, die hinter einer Blase steht, kann ziemlich verheerend sein. Arbeite also mit deinem Team zusammen und stimme dich mit ihm ab."

"um diese gefährlichen Ziele taktisch auszuschalten, damit du einen Angriff überleben kannst.
Spiel von Killing Floor 3 überleben kannst. Da hast du es, Killing Floor 3 ist fast da. Brian, was ist die Veröffentlichungspläne und die Veröffentlichungsplattformen? Zum Start wird es plattformübergreifend sein, und das wird im März sein. Im März, also haltet euch auf dem Laufenden und ansonsten, mehr über Killing Floor 3, behalte deinen lokalen Game Reactor im Auge. Danke fürs Zuschauen, Leute."

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