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Make Games im Handumdrehen - Regenguss-Interview auf der BIG Conference 2024

Wir haben mit V Buckenham gesprochen, der uns erklärt, wie Downpour Spiele machen kann, auch wenn man noch nie darüber nachgedacht hat, eines zu machen.

Audio transcriptions

"Wir sind in Bilbao für die BIG 2024 und ich bin hier zusammen mit V, der mir gerade einen Wolkenbruch an Ideen Kreative Ideen für junge Entwickler/innen, die hier in Bilbao versammelt sind. Vielen Dank, dass ihr hier seid. Du hast Downpour gemacht, das ist ein Weg, eine Plattform, ein Werkzeug für Entwickler und einfach Leute mit interessanten Ideen, die Spiele machen und sie zusammenstellen Mit deinem Tool. Was kannst du uns also über die wichtigsten Konzept und wie es funktioniert? Ja, klar. Ja, also ich meine, ich schätze, der Hauptpunkt ist Dass man kein Entwickler sein muss, um ein Spiel zu machen Du musst keine besonderen Fähigkeiten haben, um das zu tun. Du kannst einfach etwas machen, das sich in die Tradition von Tools wie Twine und Bitsy ein. Ja, du kannst es herunterladen. Du kannst anfangen, herumzuprobieren Es ist eine App für iPhone und Android, also kannst du sie runterladen und anfangen, Sachen zu basteln, die du zu Collagen zusammenfügen kannst."

"Bilder und Texte und Verknüpfe verschiedene Seiten in dieser Art von Collage miteinander und du kannst ein Spiel daraus machen.
Während ich meinen Vortrag gehalten habe jemand Habe Downpour heruntergeladen und ein kleines Spiel gemacht In Anlehnung an Downpour und eine Sache, die ich in meinem Vortrag gesagt habe, habe ich es veröffentlicht und online gestellt, als ich meinen Vortrag beendet hatte."

"Das habe ich gesehen, als ich hinterher nachgesehen habe.
Und das war so aufregend zu sehen, denn das ist es, worum es bei Downfalls wirklich geht Ich habe einen blöden Witz und ich kann einen blöden Witz wie einen kleinen interaktiven Witz machen Und das kann ich online machen ohne wie, weil du das nicht tun würdest. Sonst würdest du nicht gehen, wie ich es nenne Lass mich einfach ein neues Unity-Projekt starten, nur um diesen winzigen Scherz zu machen und ihn online zu stellen, ja?
Aber das kannst du mit Downpour machen. Neue Herausforderung freigeschaltet: Jeder Vortrag, den du von nun an hältst, muss noch einmal stattfinden Also, wie funktioniert das Ganze unter der Haube? Was geht da vor sich? Was für eine Art von du weißt schon?
Systeme funktionieren, damit so etwas passieren kann. Sicher. Ja, also das Ding selbst ist eine App Sie wurde in Flutter entwickelt, einem Framework, mit dem du plattformübergreifende Apps erstellen kannst."

"Und es lässt dich Dinge auf einer kleinen Leinwand auf einem kleinen Ja, das kleine Ding dort macht Seiten, hat die UI und all das Zeug Dann wird es auf den Server hochgeladen, so dass es dort läuft und auch im Web abgespielt werden kann Das gleiche Speicherformat funktioniert also auch im Web Ja, ich denke, das ist so ziemlich alles, was du machen kannst, und es lädt die Speicherdaten hoch Es funktioniert sowohl in der App als auch online und im Web ja, ja, es ist wie du weißt schon, das Konzept ist einfach genug, aber dann muss man es auch noch nutzbar machen und es etwas, das leicht zugänglich ist und Die ganzen Details zu machen ist dann das, was eigentlich der Trick ist, war das Verrückteste, was du mit Downpour gemacht hast vielleicht das dümmste, einfachste oder das komplexeste oder etwas, das du würde Hätte nie gedacht, dass es möglich ist, mit deinem mit deinem System zu laufen Ich werde mir zwei Antworten geben. Die eine ist ein wirklich schönes Spiel, das mein Freund Terry Cavanagh Ja, der hat VVVV gemacht und ich sehe Dungeons und all das VVVV ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele Ja, er hat vor kurzem ein Spiel mit Downpour gemacht und es ist die Art, wie man eine Tasse Tee macht du weißt schon, es ist die Art, weil du die Engländer sehr genau wissen, wie Tee zubereitet werden muss, oder?
und Dass er Ire ist und kein großer Teetrinker, ist lächerlich Jede Art der Teezubereitung ist richtig. Das heißt, du musst eine Tasse Tee zubereiten."

"Du musst es richtig machen und dann jede Kombination von kaltem Wasser Wasser vor dem Teebeutel Milch in vorher nur einen leeren Becher Einfach eine große Portion Milch - jede dieser Möglichkeiten ist eine gültige Methode, um Tee zuzubereiten und ihn dauerhaft zu trinken.
Und weil das so eine große und komplizierte Sache war, gibt es noch einen kleinen Fakt hinter den Kulissen hat er drei Tage lang daran gearbeitet und Aus Gründen der Kontinuität. Er hat also drei Tage lang sein T-Shirt nicht gewechselt Nachdem er also fertig ist Meine Freundin Holly meinte: "Ich glaube, du solltest jetzt wirklich dein T-Shirt wechseln."

"Er sagte: "Ja. Nein, ich denke, es ist an der Zeit Ja, das ist ein tolles Spiel, und ein Beispiel, über das ich vorhin in meinem Vortrag gesprochen habe, ist ein Spiel von meinem Freund Mike Cook, der darin Tic-Tac-Toe gemacht hat, sein erstes Downpour-Spiel und Downpour ist absichtlich begrenzt, was du tun kannst."

"Wenn du dir überlegst, dass es eine ganze Reihe von Optionen für verschiedene Dinge gibt, die du in Tic-Tac-Toe, Noughts und Crosses an vielen verschiedenen Stellen. Du kannst Sachen einbauen Er hat das gemacht, indem er alle möglichen Tic-Tac-Toe-Bretter prozedural generiert hat Was von den fünftausendfünfhundert darüber ist?
Das zu generieren und dann den Code dafür zu erstellen, um ein Downpour-Spiel zu entwickeln, das in diesen Rahmen passt Und dann, ja, weil das Format etwas ist, das du handhaben kannst, also ist das etwas. Ich denke nur, oh, ja Nicht unbedingt, lass uns versuchen, es zu brechen. Kann man es brechen? Kannst du es brechen?
Wenn der Speicher voll ist, oder wenn du versuchst, die Schleife so zu machen, dass sie abbricht, oder ja Ja, ja, du könntest es unterbrechen, wenn du zu viele Seiten einfügst oder irgendetwas tust, dann wird es wie Du weißt, dass die App so aufhört zu funktionieren, weißt du?
Sie funktioniert nicht unendlich lange, aber du weißt schon Es hält den meisten Dingen stand, ich habe zum Beispiel das Tic-Tac-Toe-Spiel auf der Bühne durchgespielt, ja Das funktioniert also gut und zuverlässig Aber, du weißt schon Ich habe in meinem Vortrag darüber gesprochen, wie man Werkzeuge so gestalten kann, dass Menschen Dinge tun können, die du nicht erwartet hättest, richtig?
Die Menschen können es an Stellen einsetzen, wo du es nicht vermutet hättest. So kann es zum Beispiel auch für die Entwicklung von Prototypen und Konzepten nützlich sein."

"Ideen für Indie-Entwickler oder normale Leute, die wirklich etwas ausprobieren wollen Aber du weißt schon, wie ein erster Schritt in ein Projekt. Glaubst du, dass dieser Zweck auch erfüllt wird?
Ja, ja, ja, ich hoffe es Ich finde es gut. Ich denke, es ist nützlich für diese Art von... ah, kann ich einfach einen Bildschirm auslegen?
Kann ich einfach schnell etwas entwerfen?
Ich meine, es war so wie, du weißt schon Es ist ein nützliches Werkzeug für das Prototyping und die Leute sollten es auf jeden Fall nutzen."

"Aber es ist auch dafür gedacht, dass man einfach drauf los bastelt und etwas erschaffen kann.
Es ist nicht unbedingt ein Schritt zu einer komplizierteren Sache, oder?
Du hattest das Gefühl, dass so etwas notwendig war Wie hast du angefangen, über dieses Konzept nachzudenken und es dann schließlich entwickelt?
Die Idee entstand aus meiner Arbeit als Spielekuratorin. Ich habe also Arbeite jetzt an diesem Games Festival in London Wir sind immer noch dabei und ich denke, dass wir es wirklich gerne machen, wenn wir dass die Leute zum Festival kommen können und die Leute die Möglichkeit haben Spiele machen, während sie dort sind, oder? Als ob das eine tolle Sache wäre Du kommst zu einer Veranstaltung wie dieser und kannst Spiele spielen Aber es ist wirklich toll, hierher zu kommen und zu sagen: Oh ja, ich habe heute etwas geschafft, oder?
Das ist das, was wir gerne machen, und wir hatten eine Sache Es gibt diese Idee von flachen Spielen, bei denen du ein paar Assets bekommst und sie zusammenstellst und dann Der Schwerpunkt liegt auf der Erzählung und nicht auf der komplizierten Spielmechanik."

"Und die meisten dieser flachen Spiele werden in Unity entwickelt Es sind also handgezeichnete Assets, und wenn du dann versuchst, sie zu erstellen, ist das, was du bekommst, sehr sehr schön, Dinge auf Papier zu zeichnen und auf diese Art kreativ zu sein und Wenn du Unity kennst Es ist ziemlich gut, diese Dinge einfach zu arrangieren und eine kleine Welt aus diesen Assets zu bauen und dann gibt es einen Schritt in Dazwischen liegt ein furchtbarer Schritt, bei dem du Dinge einscannen und in Photoshop ausschneiden musst, um sie dann zu importieren und dann die Import-Einstellungen ändern, damit sie richtig eingefügt werden und ich bin das gewohnt."

"Ich bin ein professioneller Gamedesigner. Ich habe diesen Schritt schon gemacht. Ich bin in der Lage, das zu tun Ich bin in der Lage, Dinge zu programmieren und mit Logik zu versehen. Das ist ja schön und gut, aber Es ist eine große Hürde, wenn du herumspielen willst, wenn du diese Art von niedrigem Niveau haben willst.
niedrige Einsätze und es ist auch unnötig Das ist die Sache, die mich stört, denn du könntest auch einfach ein Telefon haben, ein Telefon hat eine Kamera Du kannst ein Foto machen, du kannst Ja, du kannst Sachen zeichnen, ausschneiden und auf einer Leinwand anordnen All diese Dinge kannst du auf dem Handy machen. Also Warum sollte es nicht etwas geben, das es den Leuten ermöglicht, auf diese Weise herumzuspielen?
Definition sollte man herumspielen können, oder? Was glaubst du, woher du Entwickler kennst?
Ich habe jetzt mehr Möglichkeiten, herumzuprobieren, Ideen zu entwickeln und Prototypen zu bauen."

"Du hast zum Beispiel Unity als Engine erwähnt, bevor wir über Godot gesprochen haben Dort gibt es jetzt mehr Tools Was glaubst du, woher du weißt, dass die Entwickler zu dir zurückkommen und sagen: "Hey, das ist nützlich, und jetzt können wir das hier benutzen.
Und was denkst du, wie das Umfeld jetzt für sie ist?
experimentieren, ich Ich denke, es ist gut. Ja, wie Ja, ich meine, ich unterscheide auch zwischen der Art von professionellen Werkzeugen und kreativen Werkzeugen, richtig?
es gibt diese Klasse von Tools wie Godot oder Unity, mit denen wir versuchen, die professionelle Werkzeuge zu entwickeln, und wenn das dein Job ist, dann kannst du unglaublich anspruchsvolle Dinge machen Du kannst hier wirklich tief gehen und du weißt Diese Dinge sind sehr wichtig, oder?
Als ob jemand auch Spiele auf diesem Niveau macht, als ob du gute Werkzeuge brauchst Du willst in der Lage sein, in diesem Bereich zu arbeiten, dort innovativ zu sein, Dinge zu erweitern und diese Arbeitsabläufe zu Gut ist wichtig. Aber dann gibt es auch noch die Dinge, die absichtlich eingeschränkt sind und man kann nicht alles zum Sieg führen Aber du kannst bestimmte Dinge schneller machen, und es ist erstaunlich, wie das dazu führen kann, dass groß Blüte der Kreativität, die mich so sehr inspiriert Twine und die Welle von Entwicklern, die wegen Twine angefangen haben, Spiele zu machen, und die Art von Wie leichtgewichtige Geschichten, oft von queeren Menschen, die nicht über große Ressourcen verfügen die sie im Rahmen dieser ganzen Welle von Leuten machen können, die wirklich spannende Sachen machen und Diese Sachen kamen dann heraus und beeinflussten, worüber die Industrie sprach und was die größeren Spiele waren, und einige von diesen Leute bekamen schließlich mehr kommerzielle Arbeit Aber das hängt nicht davon ab, ob sie kommerzielle Arbeit bekommen haben, denn das ist der Ursprung der Kultur, und sie kommt von Menschen, die etwas machen, was sie sonst nicht gemacht hätten, und Downpour ist mein Versuch, etwas zu machen."

"Oh, vielleicht kann ich etwas davon verwirklichen Abgesehen von Downpour. Darf ich dich etwas über deine frühere Arbeit fragen? Du hast an einem ähnlichen Sache für Twitter gearbeitet Ehemals Twitter also für Twitter und auch auf Mutazione Wir haben in der Vergangenheit über Die Gute Fabrik und Saltsea Chronicles und Mutazione gesprochen Erzähl mir bitte von diesen früheren Projekten. Klar. Ja. Nun, Cheap Bots Done Quick war, glaube ich."

"irgendwie ja, wie Auf X nicht mehr möglich. Nein, nein, nein, Elon [Musk] hat all die netten Bots abgeschafft und nur noch schreckliche Bots übrig gelassen Aber ja, das waren im Grunde meine Versuche Ich kannte viele Leute, die verliebt waren, und es gab diese ganze kreative Szene von Leuten, die einen wie Kreative Twitter-Bots und Abzocke, das war auch so eine Szene und es war sehr aufregend aber wieder war es so, dass es nur für Leute galt, die programmieren konnten und die einen kleinen Server betreiben konnten, der Dinge zum Laufen brachte, und auch das war nicht nötig Und die Leute, die die besten Sachen machen, sind nicht unbedingt die Programmierer, oder?
Du weißt, dass Menschen gute Programmierer und gute Autoren sein können Aber es ist unrealistisch zu erwarten, dass diese beiden Dinge zur gleichen Zeit passieren. Warum also?
Es muss nicht so kompliziert sein, es könnte auch sein, dass eine einzige Website viele Bots anlockt."

"Es könnte sein, dass es eine freundliche Schnittstelle dafür gibt Es könnte sein, dass der ganze Prozess der Authentifizierung und so weiter vereinfacht wurde.
Also ja, es war einfach cool. Kann ich das machen und ich habe es gemacht und ja, es ist Und so ging es weiter, sieben Jahre lang, mit 50.000 Bots oder so ähnlich."

"Und ja, ich habe den Quellcode dafür offengelegt, und jetzt gibt es Nachfolgeprogramme für Mastodon und für Bluesky gibt, also gibt es immer noch Leute, die Sachen wie Cheap Bots Done Quick auf diesen anderen Plattformen machen Und das finde ich wirklich toll, oder? Und dann über Mutazione Wie kannst du dich an dieses Projekt erinnern und was kannst du mir darüber erzählen? Klar. Ja."

"Nun, ich war vor vielen Jahren an diesem Projekt beteiligt Ich würde sagen, die Mutazione war ungefähr 10 Jahre in der Entwicklung Also ja Es ist irgendwie seltsam, dass ich an diesem Projekt gearbeitet habe und dann gegangen bin, um an einem anderen Projekt zu arbeiten."

"andere Sachen und es war lustig, das Finale zu spielen und dann ein paar kleine Sachen wie wie ein Haufen von wie die Navigationscode rechts wie die Charaktere, die sich bewegen, und einige der visuellen Effekte und so weiter sind immer noch da, und dann habe ich noch ein paar Dieses ganze komplizierte narrative System, das sie vernünftigerweise herausgerissen und etwas Einfacheres eingebaut haben Ja, es ist schon seltsam, bei dieser Sache dabei zu sein. Aber irgendwie auch Ja, ich liebe, ich liebe das Spiel. Ich liebe alle Leute in diesem Team und es ist so toll zu sehen, dass Ja, dann komm mit Saltsea raus vor allem, weil Seltsamerweise habe ich ein paar Jahre an dem Spiel gearbeitet, und ich habe das Gefühl, dass meine einflussreichsten Aktion, die ich bei diesem Projekt gemacht habe, war, nachdem ich Sie sagten: "Oh, hey, wir sprechen mit dieser Hannah, die wir vielleicht als Autorin engagieren wollen."

"Und ich habe gesagt: Ja.
Nein, Hannah ist großartig, und dann hat Hannah [Nicklin] als Autorin daran mitgewirkt und ist dann die Kreativdirektorin bei Saltsea und leitete das Projekt, und ich dachte: "Toll! Es ist gut zu sehen, dass mein Haupteinfluss auf diese Sache eigentlich nur jemanden zu empfehlen, der sich als wirklich großartig erweist Woran arbeitest du jetzt noch?
Was können wir in naher Zukunft noch von dir erwarten? Ist es etwas, das du mit Downpour zur gleichen Zeit als Prototyp entwickelst?
Das wäre doch eine schöne Schleife, oder?
Ja, also, ich arbeite an verschiedenen Dingen, im Allgemeinen auf freiberuflicher Basis und es ist noch zu früh, um darüber zu sprechen aber Das Einzige, was ich sagen kann, ist, dass ich immer noch an Downpour arbeite, als wäre es gerade erst herausgekommen aber es gibt immer noch eine Menge Funktionen, die ich hinzufügen möchte, wie Dinge, die mir im Kopf herumschwirren wie das Hinzufügen von Videos, das Hinzufügen besserer sozialer Funktionen, das Hinzufügen eines logischen Inventarsystems und Das Ganze wird erweitert, wobei wir darauf achten, dass es nicht zu einfach und zugänglich wird."

"Aber es gibt all das hier Dinge, die ich noch hinzufügen wollte, und ich habe das Gefühl, dass ich noch viele Jahre daran arbeiten werde Möchtest du es mit KI mit einigen KI-Funktionen ausprobieren oder nicht? I?
Habe ich Ich weiß nicht, ob ich ein großer Fan von KI bin, denn ich habe das Gefühl, als Als die Person, die Downpour betreibt, bin ich der Meinung, dass man KI-Zeug darin verwenden kann."

"Aber ich habe nicht das Gefühl, dass ich wirklich generative KI einbauen will.
Ich habe das Gefühl, dass sie eine Position einnimmt und letztlich ein Werkzeug ist für Künstler und Mitstreiter und möchte ihnen ermöglichen, Spiele zu machen Wenn du also etwas einfügst, fühlt sich das auf eine Art beleidigend an Aber ich will sagen, dass es eine KI-Funktion gibt, die ich einbauen möchte, nämlich Du solltest auf ein Bild klicken können, damit es automatisch seinen Hintergrund entfernt. Das ist nicht generativ Ja, das ist nicht generativ. Es nutzt ein paar der gleichen Technologien, aber das ist das, was ich wirklich will, und es gibt eine lästige Plattform Text zu transkribieren, ist nicht generativ. Ja, du generierst ihn genau Ja, das ist eine KI-Funktion, die ich unbedingt einbauen möchte, aber ansonsten Und Downpour ist kostenlos erhältlich auf iOS und Android yep kostenlos verfügbar für iOS und Android Da ist ein Abonnement drin Das ist optional, wenn du mich dabei unterstützen willst, neue Dinge hinzuzufügen oder auf externe Seiten zu verlinken und so weiter."

"Aber ja, du kannst es kostenlos herunterladen. Du kannst Sachen machen Bitte mach uns dort mit Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast V Genieße den Rest der Sendung und ja. Habt eine tolle Show Du"

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