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The Night is Grey

Talente für eine düstere Erzählung - Interview über The Night is Grey auf der DevGAMM 2024

Wir haben Miguel Cravo, Entwickler bei Whalestork Interactive, über eine der interessantesten portugiesischen Entwicklungen interviewt, ein sehr "gruseliges" Point-and-Click-Abenteuer.

Audio transcriptions

"Also gut, ich bin auf der DEV GAM in Lissabon und wir werfen einen Blick auf einige der Indie-Spiele, die dort vorgestellt werden.
Ich bin hier zusammen mit Miguel, der mir ein bisschen mehr über The Night is Grey zeigt, ein Spiel, das ihr vor fast einem Jahr veröffentlicht habt.
Es war ziemlich erfolgreich, also vielen Dank für deine Zeit."

"Was würdest du sagen, ist das Hauptkonzept hinter diesem Abenteuer?
Ich meine, dieses Adventure ist ein Point-and-Click-Adventure.
Mit einem kinematografischen Twist haben wir eine fesselnde, geheimnisvolle und manchmal etwas düstere Geschichte erschaffen, die wir erzwungen haben.
Und wir haben, ich meine, das ist ein Spiel für alle."

"Wenn du wirklich Filme und Thriller und Horror und ein bisschen Mystery magst.
Ich liebe die Kunst, der künstlerische Ansatz ist ziemlich einzigartig, es sieht toll aus.
Aber dafür bist du bei der DEV GAM nicht nominiert worden, sondern für das beste portugiesische Spiel.
Was kannst du mir über die Kunst erzählen, die ich so liebe?
Die Kunst, okay."

"Meine Kollegin Therese ist hier, aber eigentlich war der Game Director derjenige, der alles entworfen hat, auch die Hintergründe und die gesamte Grafik des Spiels.
Es kommt direkt von der Quelle des Spiels, also ist es sehr leidenschaftlich, es ist sehr erzählerisch ausgerichtet.
Wir haben 3D und 2D mit Malerei und digitaler Malerei gemischt.
Und wir haben Parallaxen-Effekte mit dem Hintergrund gemacht, damit sich alles wie ein Film anfühlt, ein sehr dunkler, unheimlicher Film."

"Düster und unheimlich, aber für alle Zuschauer, wie du sagtest, oder wird es für jüngere Zuschauer zu gruselig?
Ich glaube, es ist ab 13 Jahren freigegeben, also nicht für jedes Publikum, aber der Horror gehört einfach zum Spiel dazu.
Wenn du dich wirklich auf die Geschichte einlässt, ist das kein Problem.
Ich sehe, dass ihr auch ein schönes Kunstbuch habt."

"Entschuldigung.
Wie können die Fans es bekommen? Gibt es das im Verkauf oder ist es nur für dich?
Die digitale Version unseres Kunstbuchs kommt mit dem Bundle auf Steam.
Die physische Version ist nur ein besonderes Geschenk, das wir von Zeit zu Zeit machen."

"Aber es geht nur um uns, um die Geschichte des Spiels, die Kunst und wie wir sie umsetzen, denn wir sind kein Spieleentwickler.
Das wollte ich dich auch noch fragen. Du kommst nicht aus der Videospielbranche.
Wir kommen nicht von Videospielen. Wir lieben Videospiele.
Alle Mitglieder des Teams kommen aus dem Marketingbereich, ich aus dem Filmbereich."

"Andre stellte das Team zusammen und wir alle gaben unseren Input und lernten, indem wir etwas taten.
Das war ein sehr langer Prozess, der sieben Jahre dauerte.
Als ein Nebenprojekt, das größer wurde.
Und es wird uns dazu bringen, diesen Weg weiterzugehen und Spiele als Geschichtenerzähler zu machen..."

"Wie sagt man? Storytelling...
Konzentriere dich auf das Studio.
Ja, sehr konzentriert auf das Geschichtenerzählen.
Ohne zu spoilern: Was kannst du uns über die Handlung des Spiels erzählen?
Das Spiel beginnt also mit Graham."

"Das ist ein Mann, der aus dem Wald kommt.
Er ist mitten in einem Wald.
Wir wissen nicht, was er dort macht.
Er findet ein Haus und in dem Haus ist ein kleines Mädchen, das sich sehr wehrt und sehr überrascht ist, dass er da ist."

"Und so geht die Geschichte weiter.
Du hast fast eine Vater-Tochter-Figur, aber das sind sie nicht.
Wenn du spielst, spürst du, dass eine dunkle Handlung im Anmarsch ist.
Und wie du gesagt hast, ist es auf Steam erhältlich."

"Ist es auch auf anderen Plattformen erhältlich oder wird es bald erhältlich sein?
Es ist jetzt seit Januar auf Steam für PC und Mac erhältlich.
Und das war's.
Das war's für jetzt."

"Was können wir in naher Zukunft noch von euch erwarten?
Wir bereiten gerade das nächste Projekt vor.
Aber wie immer sind wir super geheimnisvoll, was das angeht.
Alles wird hier in Lissabon gemacht, also viel Glück."

"Ich glaube, die Worte werden heute noch bekannt gegeben.
Wenn du es also siehst, können wir hier vielleicht schreiben, dass du das beste portugiesische Spiel gewonnen hast.
Vielleicht.
Ich danke dir."

"Viel Glück dabei und vielen Dank für deine Zeit.
Ich freue mich schon darauf, das Spiel selbst zu spielen.
Vielen Dank! Es ist toll, dass du hier bist und dass alle hier sind."

"Vor allem, wenn wir mitten in der Pandemie ein Spiel machen, das komplett digital ist.
Und jetzt sehen wir, wie die Leute es spielen, und es ist so toll, hier bei der Community und bei euch zu sein.
Dankeschön."

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