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Distilling Excellence - Interview über Potion Craft: Alchemist Simulator bei DevGAMM

Wir sprechen mit dem Gründer und CEO von Niceplay Games, den Schöpfern von Potion Craft, über die zukünftigen Updates für das Spiel, die Balance des Erlebnisses und ihr Engagement für ein differenzierendes Kunstdesign.

Audio transcriptions

"Hallo Freunde, wir sind hier in Lissabon für das DEATHCAMP 2024 und ich bin hier zusammen mit Michael, der am Morgen ein Panel über Zaubertränke gehalten hat, und ich kenne ein paar Redakteure bei Gamereactor, Rebecca und Alberto, waren ganz vernarrt in deine und euer Panel hieß "Making Obsession for Detail a Feature of Your Spiel. Wie bist du auf diese Idee gekommen? Wie denkst du darüber nach, wie du sehr pingelig und sehr, du weißt schon, auf Details bedacht zu sein und das zu einem Highlight deines Spiels? Ja, als Gamer mag ich solche kleinen Details sehr und Features in anderen Spielen, deshalb wollte ich etwas mit, na ja, perfekt gemacht, und eines der Dinge, die ich zum Laufen bringen wollte, ist die Steuerung. Das war etwas, das ich perfekt machen wollte, und ich glaube, dass ohne die Liebe zum Detail, wie in meinem Vortrag, würde es nicht funktionieren. Das ist also eines der Dinge, die meiner Meinung nach für den Erfolg des Spiels wichtig waren."

"Potioncraft wurde vor fast zwei Jahren veröffentlicht, wenn ich richtig liege, im Januar 23?
Nein, die erste Veröffentlichung war im Jahr 2021. Es war im Early Access und dann wurde es 1.0 im Jahr 2022 veröffentlicht, Ende 2022, und wir sind setzen die Entwicklung fort. Wir arbeiten derzeit am Update 2.0 das schon bald erscheinen wird, und wir haben eine Menge Änderungen vorgenommen. Wir haben so viel für das Gartensystem, die Überarbeitung der Talente und viele andere Dinge."

"Für diejenigen, die Potioncraft noch nicht kennen, erzähl ihnen ein bisschen mehr über diese Systeme. Ihr habt ein paar Systeme für die Lagerverwaltung, ihr habt eure Garten, du hast eine ziemlich eigenartige Art und Weise, damit umzugehen, du weißt schon, du musst ausprobieren und experimentieren, um die richtigen Tränke richtig zu machen. Ja, im Grunde ist Potioncraft ein Alchemisten-Simulator in dem du deinen eigenen Laden mit den Tränken führen musst. Eines der wichtigsten Dinge ist also dass du dir überlegen musst, welchen Zaubertrank die Kunden brauchen, zum Beispiel für ihr Gesäß schmerzen oder vielleicht wollen sie etwas anheizen und du musst überlegen, welchen Zaubertrank dafür geeignet ist und du musst ihn auf der Karte finden, auf der alchemistischen Karte finden und versuchen, diesen Trank zu brauen. Es gibt ein System, das es dir als Spieler verschiedene Rezepte für die Tränke erstellen kannst und es gibt kein richtiges Trank. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, denselben Trank herzustellen. Für kannst du zum Beispiel zwei Feuerglocken oder eine Feuerglocke und ein Lebensblatt verwenden und erhältst unterschiedliche Ergebnisse oder du bekommst das gleiche Ergebnis mit drei Feuerglocken oder zwei Feuer Glocken und einer Windblüte usw. Und diese Flexibilität hilft den Spielern, sich ihre Kreativität auszudrücken und das Rezept zu optimieren. Ich war das gerade fragen. Ich meine, würdest du sagen, dass diese Flexibilität und die Art die Art und Weise, wie du mit Zutaten experimentieren kannst, ist das, was Potioncraft so süchtig macht? Ist es das, was die Spieler süchtig macht? Ich denke, das ist eines der Dinge, ja, und auch für mich, denn ich spiele gerne Potioncraft und wenn wir eine neue große Version testen, spiele ich einfach weiter und weiter und es macht wirklich Spaß wenn du so ein Spiel spielst, denn, ja, ich wollte schon immer ein Spiel, bei dem du hast, bei dem du den Trank auf verschiedene Arten zubereiten kannst, wie du es willst. So, Ja, ich denke, das ist eines der Dinge, die die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und die Spieler lange im Spiel halten, denn sie wollen optimieren, sie wollen etwas anderes kreieren, sie wollen weniger Zutaten verwenden oder sie wollen einfach etwas anderes machen. Sie wollen die Zutaten, die sie haben, optimieren oder was auch immer. Ich habe gehört, dass es sehr leicht zu verstehen ist, aber schwer zu zu meistern, weil es eine steile Schwierigkeitskurve hat. Stimmt das? Ist das etwas das du in einer neuen Version verbesserst oder hast du dieses Feedback von anderen Spielern gehört hast oder ob meine Kollegen einfach zu schlecht sind und sie gut werden müssen? Ich bin mir nicht sicher, welches Feedback du meinst."

"aber wir hören auf das Feedback der Spieler und wir hatten ein paar echte Probleme mit dem Balance im Spiel und wir haben sie in den kommenden Updates behoben. Es wird behoben werden und wir berücksichtigen alle wichtigen Dinge, die die Spieler sagen, denn, na ja, es gibt Dinge, die absichtlich gemacht werden, und es gibt einige Dinge, die einfach so gemacht werden, und es kann sein, dass einige, ich weiß nicht, Fehler in Gleichgewicht und wir versuchen, es für alle richtig zu machen. Und einer der der neuen Version ist, dass du jetzt die Möglichkeit hast den Schwierigkeitsgrad des Spiels wählen, denn vorher gab es nur eine Schwierigkeit und wir haben versucht, die richtige Balance für alle zu finden, und wir hatten drei Arten von Spieler, wie normale Spieler, die mit allem einverstanden sind, Spieler, die sich dass sie nicht genug Zutaten haben und sie die Wirtschaft nicht gewinnen können des Spiels und es gibt Spieler, die finden, dass es für uns nicht schwer genug ist, also Deshalb haben wir jetzt vier Schwierigkeitsgrade. Die klassische Variante, Explorer, die leichter ist, und Grandmaster, der schwieriger ist, viel schwieriger, und es gibt einen Hardcore Version namens Suffering, die wirklich schwer ist. Wie echte Alchemie. Ja, als ob du kaufst Sachen für 1.000 und verkaufst sie für 5 Gold, es ist also wirklich hart, aber es macht wirklich Spaß, wenn du auf so etwas stehst. Und natürlich ist das ein Alchemie-Simulator ist, hast du es mit dem Stein der Weisen zu tun, also weiß ich nicht Ich weiß nicht, ob das ein Spoiler-Alarm ist, aber es geht hier um Alchemie. Es ist kein Spoiler, denn wenn du das Spiel startest, kannst du das Rezept sehen, das letzte Rezept, das offensichtlich ein Stein der Weisen ist. Okay, und wie bist du vorgegangen?
das? Du weißt schon, damit es in die Geschichte des Spiels und in die Spielwelt integriert wird."

"Spielsystem zu integrieren, wie hast du dir das als Spieler überlegt?
Eckpfeiler einer Alchemie-Geschichte? Nun, zunächst ging es in dem Spiel um Tränke, aber als wir recherchiert und entwickelt haben, dachten wir, dass wir mehr Tiefgang brauchen.
Ja, und es war ziemlich offensichtlich, dass es ein Spiel über Alchemie ist, also Ja, der Stein der Weisen, okay, warum nicht? Und wir haben die Alchemie-Maschine entwickelt und zuerst dachten wir, dass die Alchemie-Maschine dazu dienen würde besondere Megatränke zu machen, zum Beispiel um die Pest zu heilen oder so etwas richtig Cooles, etwas wirklich Starkes, und es würde die Hauptaufgabe des Spiels sein, aber es wurde heraus, dass wir den Stein der Weisen gefunden haben und tatsächlich Das Salz der Weisen, das letzte, das du aus dem Stein der Weisen herstellst Stein herstellst und das dir beim Herstellen von Tränken helfen kann, und ja, das war anfangs nicht geplant, aber es ist einer der wichtigsten Bestandteile des Konzepte der Alchemie, ja, also war es eine logische Entscheidung."

"Entscheidung, natürlich. Und was kannst du mir über den Kunststil erzählen? Er passt natürlich zu den Spiel, es sieht wunderschön aus, ich denke, das ist ein weiterer Grund für die Spieler, das es zum ersten Mal auszuprobieren. Wie gehst du an das Spiel heran? Wer ist der Hauptkünstler? I weiß nicht, ob du dich auch für Kunst interessierst? Ja, die erste Version des Spiels war von mir gemacht, damals war ich noch alleiniger Entwickler, aber als wir das Team zusammenstellten haben wir einen Künstler gefunden, sein Name ist Eugene, er ist im Moment unser künstlerischer Leiter, und wir haben drei Künstler, einer von ihnen hilft auch beim Sounddesign und wird eine Menge neuer Sounds für das kommende Update machen. Also ja, wir, ich denke auch dass die visuelle Gestaltung des Spiels sehr wichtig für den Erfolg des Spiels ist."

"PotionCraft, und eines der Dinge, die die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen, ist die Kunst Stil, und es braucht viel Zeit, um die Grafik aufzupolieren, und ich bin auch in der Entscheidungen, wie alles aussehen soll, und ich habe immer noch ein gewisses Mitspracherecht, wie es wie die endgültige Grafik und die endgültigen Sprites aussehen sollen, aber das meiste Dinge werden natürlich von unserem Art-Team erledigt, das großartige Arbeit leistet."

"Ist PotionCraft also vorerst nur für den PC erhältlich? Nein, PotionCraft ist für PC und alle Konsolen erhältlich, alle Hauptkonsolen. Diese neuen Versionen sind also ihr plant, werden auch für die Konsolen erscheinen, richtig? Im Moment sind wir an der PC-Aktualisierung, denn wir brauchen etwas Zeit, um die Versionen für für die Konsolen zu machen, aber es wird irgendwann verfügbar sein, aber es gibt einige Komplikationen mit den Konsolen, weil wir immer auf dem PC gearbeitet haben zuerst an der PC-Version gearbeitet haben, also war es zuerst auf Steam verfügbar, und dann haben wir einige andere Plattformen. Und es wurde von TinyBuild veröffentlicht, und was können wir noch erwarten von euch erwarten? Ein schönes Spiel für die Zukunft, nach PotionCraft. Was craftet ihr als nächstes?
Also ja, TinyBuild ist ein Publisher für PotionCraft, wir als NicePlay Games, unser Team, arbeiten derzeit an PotionCraft und anderen DLCs und Updates für PotionCraft, die geplant sind. Wir haben eine Menge Ideen und eine Menge für die kommenden Updates, und wir haben viele Pläne für PotionCraft. Als Team wollen wir auch wachsen. Zurzeit sind wir neun aber wir haben, wie gesagt, alleine angefangen, aber dann habe ich ein Team zusammengestellt und wir haben zu viert gearbeitet, aber jetzt sind wir neun und wir wachsen weiter, und wir sind planen, mehrere Projekte beizubehalten, also wollen wir die Entwicklung von PotionCraft fortsetzen und einige neue Projekte ausprobieren. Mehr kann ich noch nicht sagen, aber wir haben eine Menge Ideen und es gibt eine Menge interessanter. Vielen Dank für deine Zeit, Mikhail."

"Ich freue mich schon darauf, PotionCraft selbst zu spielen. Ich habe es noch nicht gespielt, aber Ich glaube, ich werde süchtig werden, genau wie meine Kollegen, also vielen Dank, viel Spaß die Show. Ich danke dir auch."

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