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Über Mentoring, Rollen und Teamarbeit in der Spieleentwicklung - Polina Malysheva DevGAMM Interview

Wargaming.net Head of Products der Mobile Division gab uns einige Schlüssel für besser funktionierende Teams in der Spielebranche und sprach über Rollen, Verantwortlichkeiten, Prototyping, Schulungen und mehr. Außerdem sprechen wir kurz über ihr neues Spiel, Cozy Island.

Audio transcriptions

"Also gut, ich bin in Lissabon auf der DevGAMM. Heute ist mein zweiter Tag, und ich bin hier zusammen mit Polina Vielen Dank, dass ihr hier seid. Gestern gab es eine Diskussionsrunde über, du weißt schon, Mentoring für Spieleentwickler Und ich denke, das ist sehr interessant für die Teilnehmer hier, für Entwickler, für andere Menschen, die deinen Vortrag besuchen Denn das ist etwas, worüber wir normalerweise nicht lernen, oder?
Was würdest du sagen, ist die wichtigste Erkenntnis, die du mit den Zuhörern über Mentoring und Training von Menschen geteilt hast?
im Studio?
Eigentlich Gestern war es wirklich interessant, denn es war wie ein kleines bisschen Forschung Denn ich habe vor nicht allzu langer Zeit ein Mentoring für mich eröffnet. Natürlich, in Wargaming, in der Spieleindustrie habe ich mehr als 20 Jahre gearbeitet und ich I Habe viele Rollen gehabt und Natürlich will ich in all diesen Rollen effektiv sein und ich muss sehr schnell lernen Natürlich benutze ich einige Bücher, Vorlesungen, Kurse und andere Dinge und Vor nicht allzu langer Zeit habe ich ein Mentoring für mich eröffnet und Gestern haben wir mit Jungs gesprochen. Es ist wirklich ein gutes Werkzeug für Spieleentwickler oder nicht. Und Eigentlich ist unser Die Entscheidung war, dass Mentoring ein gutes Werkzeug ist, weil unsere Spieleindustrie sehr schnell verändert hat und wir keine speziellen Regeln haben, die nie geändert haben und Wenn du jemanden finden kannst, der Erfahrung in deinem Berufsfeld hat Und sie bitten, dir zu helfen Er kann dir keine Ratschläge geben, was du tun sollst, aber er konnte dir nicht geben seine Erfahrung einbringen und diese Erfahrung kann dir helfen, eine neue Sichtweise zu bekommen zu verstehen deinen Bereich besser zu verstehen und diese Erfahrung zu nutzen, um deine eigenen nächsten Schritte zu machen Wie arbeitest du mit aufstrebenden Manager/innen, um sie darauf vorzubereiten, Manager/innen zu werden. Und wie machst du das? Hast du eine Art ihre Fähigkeiten prüfen und dann sagen, dass diese Person zu einer Führungskraft befördert werden kann?
Managerrolle befähigen und dann schult ihr sie. Und wie machst du das bei World Gaming?
Eigentlich habe ich Glück, ich habe absolut Super Team und ich denke mein Ansatz, den ich verwende dass Menschen arbeiten wirklich besser, wenn sie Freiheit und Verantwortung zusammen haben und wenn ich ein paar Jungs finde oder Hilf ihnen in seiner Karriere voranzukommen. Ich frage sie, was sie wirklich tun wollen was du wirklich willst, welchen Bereich du verantworten willst, was dein Hauptgedanke und wenn seine Idee mit meiner verbinden strategische Idee können wir zusammen gehen, aber nicht wie Chef und Arbeitgeber, sondern wie Partner es ist eine wirklich tiefe Beziehung wenn wir zusammen sein können, nicht wie Chef und Mitarbeiter Denn ich denke, wenn du mein Chef bist Du magst Unterstützung eigentlich, wir versuchen, gemeinsam ein paar Produkte zu entwickeln. Es ist nicht mein persönliches Produkt, nicht persönliches Produkt des Produzenten, sondern ein gemeinsames gewöhnliche Produkte und wirklich wichtige Dinge, die jeder Mitarbeiter jeder Mitarbeiter in meinem Team Verstehe, dass es unser eigenes Produkt ist Jetzt, wo du es erwähnst, ist es das, was ihr ein Full-Circle-Team nennt. Wie funktioniert ein Vollkreisteam?
Ja, ich es In all meinen Karrierestufe Es war wirklich ein wichtiger Teil meines Lebens und meines Teams, das wir versuchen Machst du alles mit im Team?
Marketing Analytik ist alles Teil des Teams, denn du weißt, dass In den Tod geben. Es ist wirklich Oft ist es so, dass du einen Teil hast, der veröffentlicht und einen Teil der Entwicklung und Welcher ist der Erfolg, der Verlag oder die Entwicklung, wenn der Erfolg mein Erfolg ist, dann ist es mein Erfolg sagen wir Verlagsteil oder Entwicklung mein Erfolg. Natürlich sind wir es, die das Spiel entwickeln. Aber wenn etwas nicht stimmt Das Marketing macht etwas falsch. Nein, es ist die Entwicklung, die etwas falsch macht."

"Und es ist wirklich wichtig, dass die Jungs wie eine Einheit arbeiten Es ist wirklich cool, dass Sie funktionieren wie Synergie Analytik Jungs Marketing Jungs Entwickler Jungs zusammen und Eine weitere Sache, die ich gesehen habe, ist, dass ihr es geschafft habt, einen Prototyp ohne Zusätzliche Budgetierung zuweisen. Ich denke, das ist sehr interessant, wenn Teams mit neuen Ideen kommen."

"neue Spielideen auszuprobieren, ohne sie separat finanzieren zu müssen. Und wie macht ihr das bei Wargaming?
Eigentlich kann ich nicht über ganz Wargaming sprechen, weil Wargaming sehr groß ist, aber ich kann über meine Konkreter Fall und wie es in meinem kleinen Team funktioniert Natürlich ist es sehr wichtig, die Idee so schnell wie möglich zu testen Wenn du verstehst, dass sie gut ist oder nicht Du musst es auch so billig wie möglich machen, denn wir schaffen Geschäft Und natürlich sammeln wir alle Ideen, die unser Team erstellen kann und danach eine spezielle Gruppe Marketing-Typ Analytik-Typ Produzenten Wähle einige Ideen und Wir erstellen Marketing-Tests Wir verstehen, ob es gut für den Markt ist oder nicht Und wenn wir eine Idee haben, die im Marketingtest gut abschneidet, machen wir natürlich den nächsten Schritt kleiner Prototyp nicht Mit einem großen Team schaffen zwei oder drei Leute den ersten Prototyp sehr schnell In unserem Team wissen wir, ob es spielbar ist oder nicht, ob es für uns gut aussieht oder nicht und eigentlich habe ich Verwende eine mehr Die Formel dafür ist nicht meine Leider ist es wirklich der Typ mit der Weisheit. Vielleicht kennst du Alexander Astelwalder. Das ist ein wirklich guter Typ, der Ein Buch haben darüber, wie man eine Geschäftsidee überprüft, okay, und es ist eine wirklich einfache Formel Und jetzt möchte ich sie mit dir und mit den Leuten teilen, die uns drei wichtige Punkte verkaufen Zunächst einmal Wir können es schaffen oder nicht Eigentlich habe ich ein sehr kleines Team. Einen dreifachen Titel könnte ich im Moment nicht machen Vielleicht will ich wirklich, aber leider ist es im Moment Ich habe nicht genug Ressourcen für so etwas. Es ist der erste Punkt, der zweite Punkt, den wir testen, wie ein Marketingtest Ob jemand das Produkt will oder nicht. Vielleicht können wir das tun wir wollen dieses Spiel wirklich machen, aber niemand will dieses Produkt niemand wartet auf diese Art von Produkten und Und noch ein letzter Punkt. Natürlich kann es lebendig sein Wir können mit dem Produkt Geld verdienen oder auch nicht, denn vielleicht können wir es tun und Jemand will das Produkt unbedingt haben, aber vielleicht sind es auch Leute, die gar nicht zahlen können Leider sind wir im wirklichen Leben und müssen Geld für das Team und die Entwicklung unseres Produkts verdienen und es Wenn du die Möglichkeit hast prüfe das Letzter Punkt so schnell wie möglich. Du kannst es schaffen. Ich weiß, dass viele viele Jungs Auf der ersten Etappe nur den Rückhalt prüfen Ja, aber wenn du die erste Biete im Spiel an, dass du verstehst, dass jemand dein Spiel so sehr liebt für die Bezahlung zuerst 15 Cent oder nicht kannst du überprüfen Paare in deinem Spiel Anzahl der Spieler ist es genug oder nicht. I Natürlich ist das unsere Chance. Es ist unsere Idee und mein Team, aber ich denke Jeder kann das Gleiche tun. Es liegt an dir, schneller mehr zu verstehen. Es ist dein Produkt Es ist okay oder nicht, wenn es nicht okay ist, kannst du ein weiteres Produkt machen Warum nicht Hat Bowling Mannschaft Ist das aus einer Art Prototyping-Runde entstanden, die ihr gemacht habt?
Prototyping-Konzepten und dann habt ihr dieses Bowlingspiel entwickelt, denn Wargaming ist ja eher bekannt für die, du weißt schon Krieg der Panzer Weltkriegsschiffe Und so weiter. Wie ist das eigentlich passiert? Eigentlich ist es eine lange Geschichte, aber ich will sicher sein zu beschreiben."

"Eigentlich Wann wurde mit dem Spielen begonnen?
Entwickle das World of Warship Studio, das World of Warship ins Leben gerufen hat Mehrere Abteilungen zu haben und eine von ihnen mit dem Big Picture Big Picture Game zu beschäftigen und Vertrag Nicht gestoppt in dieser Zeit. Es waren wirklich mehrere erstaunliche Typen der Konnte nicht mit World of Warship funktionieren weil es eine Art Spiel war, bei dem es um etwas sehr Ja, und sie versuchen, einen mobilen Titel zu entwickeln, der leider war nicht erfolgreich gestartet und Wargaming muss entscheiden, was sie mit diesem Team machen wollen und wir haben letzter Versuch, etwas sehr schnelles zu machen und Bei diesem Spiel geht es darum, Geld zu verdienen und wir haben wirklich ein Ziel Dass das Team lebendig ist und wir wirklich zusammenarbeiten wollen Das war unsere Hauptidee. Wir wollten etwas machen, das wie ein normales Produkt aussieht, das auf dem Markt eigentlich gut ist prüfen wir den Markt und Verstehe das, du kennst das Golf-Cash-Game. Ja, wir wir waren wirklich Inspiriert von diesem Beispiel, weil Golf Nische sieht aus wie viele viele viele Menschen ohne Geld Golf-Crash kommen Anführer werden Geld verdienen und Werde sehr erfolgreich Wir denken okay Wie sieht die Nische aus?
Golf-Nische Bowling, warum nicht?
nur ein Anführer Bowling-König auf diesem Typ. Es ist wirklich ein tolles Spiel Wir haben verstanden. Okay, vielleicht werden wir versuchen, ein Spiel über Bowling zu machen, aber moderner mehr Mit moderneren Meta-Mechaniken, modernerer Kunst und so weiter Okay, es ist nur ein Ball und keine starke 3d-Grafik Versuchen wir es mal Eigentlich haben wir ein Team auf der acht Leute, die?
vorbereiten Bowling für den globalen Start. Es sieht aus wie ein Wunder und es war tatsächlich ein Wunder. Ich denke und Wir haben unser Hauptziel erreicht Team bestätigt, dass sie ein gutes Produkt schaffen können, und ich habe meine Jungs wirklich überzeugt, denn letzten vier Jahre Bowling-Mannschaft Das beste mobile Bowling der Welt. Ich glaube, meine Jungs absolut erstaunlich Okay, letzte Frage: Was können wir in naher Zukunft noch von euch erwarten, sowohl auf dem Handy als auch auf dem PC?
Was können wir noch von Wargaming erwarten?
Das kommt als nächstes eigentlich, ich habe dieses Geheimnis mit dir und euch geteilt Wir bereiten gerade ein weiteres Produkt vor und Es ist ein sehr ehrgeiziges Produkt. Es geht um Freundschaftlich über Beziehung Wenn du etwas sehr Freundliches tust, hast du das Gefühl, dass etwas Gutes passiert ist in diesem Moment mit dir das Spiel über dieses Spiel du Sie heißt "Cozy Island". Du kommst auf die Insel und hilfst ein paar Leuten, die auf der Insel leben Die Insel ist im Moment die erste Phase. Es wird ein mobiles Spiel sein, aber wir denken über Steam wir denken über Switch nach. Ich hoffe, das wird unser nächster Schritt sein."

"Ungefähr das Veröffentlichungsfenster für dieses neue Projekt. Hast du irgendwelche Ich hoffe, es passiert im Frühjahr Ja, das hoffe ich sehr. Lass uns das hoffen. Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, Polina. Viel Spaß mit dem Rest der Sendung. Dankeschön"

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