Deutsch
HQ
Gamereactor
Videos
Nazar

Eine Premiere für interaktives Storytelling - Nazar Interview mit Simay Dinc bei DevGaMM

Durch die Kombination von FMV mit Jump'n'Run-Elementen macht Nazar große Sprünge nach vorne für das Storytelling von Videospielen.

Audio transcriptions

"Also gut, ich bin hier in Lissabon auf der DEVGAM-Veranstaltung und das war sehr ad hoc.
Simay, vielen Dank, dass du bei uns bist, denn ich wusste nichts von deinem Unternehmen und deinem Spiel und Nazar sieht toll aus.
Aber bevor wir über Nazar sprechen, erzähl uns doch ein bisschen mehr über das Studio, über Recontact und was ihr macht."

"Sicher. Hallo zusammen, ich freue mich sehr, bei der DEVGAM in Lissabon zu sein.
Ich bin Mitbegründer von Recontact Games. Ich spiele seit fast 10 Jahren in Österreich.
Mein Bruder und ich sind die Mitbegründer von Recontact Games, und mein Bruder war Filmregisseur, ich war Filmproduzent.
Wir haben also vor 10 Jahren unser Indie-Filmstudio in ein Spielestudio umgewandelt."

"Zuerst brachten wir das erste Spiel auf den Markt, Recontact Istanbul, und es war ein fantastischer Einstieg denn Apple wählte uns zum besten Handyspiel der Türkei und wir erreichten erstaunlicherweise Gamer, tolle Gamer aus 153 Ländern.
In diesen Tagen ist die Spieleindustrie so hart und kämpft und es gibt viele Herausforderungen.
Aber wenn du authentisch und originell bist, wenn du mit einer neuen Idee kommst, wird sie Aufmerksamkeit erregen."

"und du kannst Spieler/innen aus der ganzen Welt treffen.
Also, mach bitte weiter und verlasse die Spieleindustrie nicht.
Wenn du ein Gamer bist und es liebst, Spiele zu produzieren, dann mach bitte weiter.
Und die Spieleindustrie, ich bin so, du weißt schon, hoffnungsvoll für die Zukunft der Spieleindustrie."

"Wir haben also Recontact Istanbul, Eyes of Sky und dann Recontact London gegründet.
Stell dir vor, du arbeitest mit einem der Schauspieler aus Game of Thrones.
Wir haben das Britische Museum für die Dreharbeiten geschlossen, mit den Modedesignern gearbeitet und mit den Architekturbüros zusammengearbeitet.
Stell dir vor, Film, Mode, Fotografie, Kinematografie, und wir kombinieren alle Kunstdisziplinen und schaffen eine neue Kunstform, nämlich Spiele."

"Unsere Vision ist es also, ein Spiel nicht nur als Unterhaltung zu sehen, sondern auch als kulturelles Element und als Kunstform.
All diese Erfahrungen haben zu Nazar geführt.
Es ist eine neue IP, und mein Bruder hat Nazar mit seinen 10 Jahren Erfahrung im Film und im Spiel entwickelt.
Warst du vielleicht schon einmal in Istanbul, der Türkei oder Kappadokien?
Wir haben in Kappadokien gefilmt, einer antiken Stadt, und wir hatten die Gelegenheit, mit Inon Zur zu arbeiten."

"Inon Zur ist ein sehr bekannter Musikkomponist.
Normalerweise arbeitet er in AAA.
Er ist mehrfach für den Emmy Award und den BAFTA nominiert.
Wir lieben es, mit tollen Künstlern zusammenzuarbeiten, weil wir in der Kreativbranche tätig sind, oder?
Wir denken nicht nur an die Spieleindustrie."

"Es geht nicht nur um Coding.
Es geht auch um die Zusammenarbeit mit anderen kreativen Köpfen in verschiedenen Teilen der Welt.
Es ist so wichtig, dich zu inspirieren und deine Spieler/innen zu inspirieren, oder?
Und mein Bruder Eray Aydinc hat die Nazar erschaffen."

"Und nach zwei Jahren Entwicklungszeit, in denen wir mit Inon Zur zusammengearbeitet und Kappadokien gefilmt haben, ist es jetzt auf Steam fertig.
Vor ein paar Tagen, wenn ich richtig liege.
Erst vor ein paar Tagen. Wir sind so aufgeregt.
Herzlichen Glückwunsch! Vielen Dank! Denn wir sind jetzt ein Mobile-First-Unternehmen."

"Wir sind auf den PC umgestiegen und werden bald auch auf anderen Plattformen starten.
Die Sache ist die: Wenn du anfängst, das Spiel zu spielen, wirst du die...
Denn jedes Mal, in jedem Spiel, möchten wir eine neue Idee, ein neues Genre einbringen.
Dieses Mal hat Eray also das Genre der 2D-Plattformen mit dem interaktiven Kino verbunden."

"Also...
Ich glaube, das ist das erste Mal, dass das passiert.
Full Motion Video ist ein Side-Scrolling-Abenteuer mit Plattformen und Rätseln und Ritualen.
Aber es ist ein Full-Motion-Video, und die interaktiven Elemente kommen noch dazu, richtig?
Ja, das ist richtig."

"Denn wenn ich FMV oder interaktives Kino sage, denken die Leute, dass das so primitiv ist.
Rechte Wahl oder linke Wahl.
Nein, darum geht es nicht.
Alle Videos, alle Erzählungen, sind für dieses Spiel gedacht."

"Außerdem haben wir für die Erzählung und das Leveldesign alte Rituale mit Science-Fiction vermischt.
Hoffentlich wird es ihnen gefallen.
Quantenphysik und ein bisschen Zeitverschiebung, wenn ich richtig liege.
Ja, ja, ja, du hast Recht."

"Ich will nicht zu viele Hinweise geben, aber...
Ja, keine Spoiler hier.
Aber was sollen wir tun?
Was passiert in dieser Welt, die in Kappadokien liegt, wie du schon sagtest?
Ja, ja."

"Du bist also eine Wahrsagerin.
Na gut.
Du benutzt bestimmte Kräfte, um die Welt zu verändern.
Nein, ich bin nur...
Bin ich eine Wahrsagerin?
Ja, du bist eine Wahrsagerin."

"Aber du hast...
Wir werden heute einen guten Tag haben.
Und du hast so etwas wie Superkräfte, weißt du, weil das Spieldesign und vielleicht, weißt du, die Leute lieben es, Wahrsagerei zu betreiben und neue Geschichten zu erfinden, oder?
Wir nutzen auch diese Seite."

"Und es gibt auch ein Zen-Kartenelement.
Also, es gibt auch...
Stell dir vor, du spielst ein Brettspiel.
Also wandeln wir das in das Spieldesign um."

"Es gibt also nicht nur ein Ende, sondern mehrere Enden.
Weil es ein interaktives Kino ist, muss es auch ein Ende haben.
Wir bieten also keine endlosen Geschichten, aber wir werden weitere Episoden hinzufügen.
Hoffentlich werden wir in naher Zukunft in verschiedenen antiken Städten filmen und neue Episoden hinzufügen."

"Aber ja, es ist...
Wie hast du daran gearbeitet?
Wie bist du zu diesem schönen...
Ich meine, Kappadokien, für diejenigen, die es nicht kennen, es ist ein ganz besonderer Ort, an dem sich Ost und West treffen sowohl mit Architektur als auch mit Natur."

"Wie bist du dazu gekommen, dort zu arbeiten?
Wie hast du...
Es ist eine Menge Planung nötig, um die Etappen so zu gestalten, wie du sie haben willst.
damit du das dann im Spiel umsetzen kannst."

"Ja, Eray und sein Team haben tolle Arbeit geleistet, denn du kennst die Höhlen?
Wie vor Tausenden von Jahren gebaut, haben sie die Höhlen in das Leveldesign verwandelt.
Und es war sehr...
Es ist nicht einfach, an dieser Stelle zu filmen, das kannst du dir denken."

"Aber es ist eine kulturelle Sache und wir möchten diese Kultur zeigen und in die Spieldynamik einfließen lassen.
Wenn du also mit Leidenschaft bei der Sache bist, wirst du einen Weg finden.
Das liegt an deinen unternehmerischen Fähigkeiten.
Und außerdem musst du..."

"Denn wenn du mit dem Bürgermeister zusammenarbeitest oder wenn du so etwas machen möchtest, wenn du etwas machen möchtest, ein Spiel über deine Kultur, deine Stadt, dann klopfe bitte an die Tür des Bürgermeisters.
Erzähl von deinem Projekt."

"Ich glaube, dass es wirklich Unterstützungen zu tun gibt.
Auf jeden Fall.
Denn manchmal ist es sehr schwer, in diese Höhlen und an diese Orte zu gelangen.
Aber es ist auch eine Werbung für die Stadt."

"Es geht auch um die Förderung der Kultur.
Das haben wir kürzlich bei einem Indie-Unternehmen gesehen, das ein Spiel über Don Quijote entwickelt hat.
Aber dann bekommen sie nicht die kulturelle Unterstützung, die man eigentlich bekommen sollte, wenn man über sein Erbe spricht.
Aber du hast Recht, wenn du die Botschaft sendest, dass sie das weiterverfolgen müssen, oder?
Im Moment sind der Bürgermeister und auch..."

"Wir sind eine Indie-Firma und wir würden gerne mit der AAA-Mentalität Indie bleiben.
Aber es ist sehr schwer,...
Wenn du eine originelle Idee hast, ist es sehr schwer, an Geldmittel zu kommen.
Vor allem, wenn wir auch Verlage sehen, denn die wollen den Referenzpunkt sehen."

"Aber wenn du mit einer originellen Idee kommst, ist es sehr schwer, die einzigartige Idee zu zeigen.
Das hat es noch nie gegeben, richtig?
Ja.
Du kannst also Zuschüsse beantragen, Kulturzuschüsse, Zuschüsse für die Kreativwirtschaft."

"Überlege dir das.
Denke über den Tellerrand hinaus.
Ich weiß nicht, ob das etwas mit der Botschaft zu tun hat, die du auch hier in deinen Panels vermittelst.
Heute hast du also über Investitionen gesprochen und morgen hast du eine Keynote."

"Eine letzte Frage: Was kannst du uns darüber erzählen, was du hier auf der DEFCON Lissabon 2024 mit uns teilen wirst?
Also Jungs, passt nicht auf...
Nein, schau bitte zu und nimm bitte an solchen Konferenzen teil.
Networking ist so wichtig."

"Es geht nicht nur darum, dass du aktiv bist.
Okay, du kannst diese Art von Konferenzen vielleicht auch von deinem Computer aus beobachten.
Aber es ist wirklich, du weißt schon...
Du solltest kommen, Teil der Branche sein, es genießen, Teil der Branche zu sein und ein Netzwerk aufzubauen."

"Wenn du dich mit anderen Indie-Entwicklern wie dir triffst und deine Erfahrungen mit ihnen teilst, die Herausforderungen, du weißt schon...
Denn wir sind in erster Linie Menschen.
Wenn wir unsere Herausforderungen, Kämpfe und Chancen teilen dann können wir unser Netzwerk erweitern und unsere Vision ausbauen."

"Also, einer meiner, du weißt schon...
Bitte nimm mit, bitte komm zu solchen Veranstaltungen.
Nach der Pandemie umso mehr.
Es macht also wirklich sehr viel Sinn."

"Auch die Gemeinschaftsbildung ist so wichtig.
Wenn du ein PC-Spiel machst...
Die Vermarktung von Handy- und PC-Spielen ist so unterschiedlich.
Wenn du also an PC-Spielen arbeitest, musst du vom ersten Tag an mit dem Aufbau einer Community beginnen."

"Und auch die Monetarisierung.
Und der Aufbau einer Gemeinschaft muss vom ersten Tag an beginnen.
Normalerweise machen sie Fehler, weil sie so begierig sind, ihre Spiele zu machen aber sie haben vergessen, wie man Geld verdient und wie man die Community anspricht."

"Das ist also einer der Fehler, die Indie-Entwickler normalerweise machen.
Also mach das bitte am ersten Tag.
Beginne mit dem ersten Tag.
Das ist natürlich eine Botschaft für junge Entwickler."

"Nazar ist also auf Steam erhältlich.
Wann können wir mit der Veröffentlichung auf Switch, PlayStation und Xbox rechnen?
Auf Apple wird es in 6 Monaten auf allen Plattformen erscheinen.
In 6 Monaten."

"Vielen Dank für deine Zeit.
Ich gratuliere dir zur Veröffentlichung und freue mich darauf, es selbst zu spielen.
Erstaunlich. Und ich freue mich darauf, dich in Istanbul zu sehen.
Schön, vielen Dank."

Interviews

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen