Joshua ist der Technical Accessibility Designer bei IO Interactive und vor seinem Vortrag in Lissabon haben wir viel mehr darüber gelernt, wie Entwickler heutzutage die Barrierefreiheit im Auge behalten, wenn sie ihre Spiele entwickeln, und auch über die größten Herausforderungen, Hürden und Einschränkungen sowohl für sie als auch für die Spieler.