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Your House

Eine Noir-Visual Novel, die in Your House spielt - Daniel Calabuig DevGAMM Interview

Wir haben uns mit Daniel Calabuig von Patrones y Escondites in Lissabon getroffen, um über die faszinierende Visual Novel zu sprechen - ein Point-and-Click-Grafikabenteuer, das Your House ist, ein verstecktes Juwel von DevGAMM, das in nur wenigen Monaten veröffentlicht werden soll.

Audio transcriptions

"Also gut, wir sind in Cascais bei der DEVGAMM. Dies ist der zweite Tag.
Ich werfe einen Blick auf die interessanten Indie-Spiele, die hier vorgestellt werden, und bin hier zusammen mit Daniel.
Und es ist interessant, weil wir Nachbarn sind, Spanien und Portugal, also gibt es hier eine Menge Spanier."

"Ich habe gerade von eurem Spiel Your House erfahren und es sieht sehr schön und interessant aus.
Was würdest du sagen, ist der Elevator Pitch für Your House?
Unser Elevator Pitch würde lauten: Your House ist ein Spiel, das du lesen kannst, oder ein Buch, das du spielen kannst. Es ist beides.
Es ist ein Thriller, ein textgesteuertes Mysterium über die Kosten, die entstehen, wenn man seinen Träumen nachjagt."

"Wie ich im Hintergrund auf dem Bildschirm sehe, habt ihr eine Art Mechanismus, bei dem ihr auf die Wörter klickt.
Was löst du aus, wenn du das tust?
Nun, wie ich schon sagte, es ist hauptsächlich Text. Text ist das Szenario. Du musst Wörter lesen und mit ihnen interagieren, aber nicht nur Wörter.
Es gibt auch Bilder und einige Videos, um in der Geschichte voranzukommen."

"Und in der Geschichte stößt du auf einige Rätsel, die du lösen musst indem du die Informationen nutzt, die du durch das Lesen oder die Interaktion mit den Objekten erhältst.
Es ist also eine Art visueller Roman, aber auch eine Art grafischer Roman, der auf interaktive Art und Weise kombiniert wird?
Es ist ein Point-and-Click-Spiel. Ja, aber nein."

"Ist es ein grafisches Abenteuer? Ja, aber nein.
Ist es ein Abenteuer, bei dem du selbst entscheiden kannst? Ja, aber nein.
Ist es ein Scapebook? Ja, aber nein. Es ist irgendwie eine Mischung aus all diesen Dingen.
Du hast erwähnt, dass es in der Hauptbotschaft darum geht, deinen Traum zu verfolgen und die Kosten zu senken."

"Wie fängt die Geschichte also an? Was werden wir tun? Wer ist die Hauptfigur? Was ist hier los?
Die Hauptperson, das bist du, du spielst die Rolle einer jungen Frau.
Sie ist gerade 18 geworden und erhält an ihrem Geburtstag einen geheimnisvollen Brief mit einer Postkarte und einem Schlüssel.
Sie hat die Nase voll von ihrer Situation, es ist der schlimmste Tag in ihrem Leben, Also beschließt sie, aus dem Internat zu fliehen und direkt zu der Adresse zu gehen, die auf der Rückseite der Postkarte steht."

"Als sie dort ankommt, verbirgt das Haus ein lebensveränderndes Geheimnis.
Sie muss sich durch alle Räume bewegen und versteckte Orte entdecken, und die Geheimnisse herausfinden, die ihr Leben für immer verändern werden.
Möchtest du mir noch etwas über den Schauplatz erzählen?
Wie die Umgebung, wo spielt das Ganze zeitlich gesehen?
Es spielt in den 90er Jahren. Die Ästhetik ist, würde ich sagen, wie ein Noir-Comic."

"Manche Leute sagen, dass sie hier einige Daniel-Klaus-Comics sehen.
Du hast Dillon Dog erwähnt, das sind Referenzen, die uns offensichtlich inspiriert haben.
Und der Schauplatz ist irgendwo auf der Welt, wir geben den Namen des Ortes nicht genau an.
Es ist Higgsville, aber es ist ein erfundener Ort, der in den 90er Jahren spielt."

"Patrones Escondites, wie ist das Team so?
Bist du für die Story und die Grafik zuständig, oder welche anderen Entwickler arbeiten mit dir zusammen?
Wir sind ein sehr kleines Team. Ich persönlich bin für das Spieldesign und die Spielleitung zuständig.
Wir haben einen Drehbuchautor, einen Programmierer, einen Art Director, einen Illustrator und einen Produzenten."

"Meine Partnerin Beatriz ist die Produzentin des Spiels.
Wir sagen gerne, dass wir uns auf narrative Spiele konzentrieren, wir sind Storytelling Explorers.
Wir wollen die Kraft von Videospielen nutzen, um Geschichten zu erzählen.
Ist das schon das vierte oder fünfte Spiel, das ihr gemacht habt?
Ja, das ist unser viertes Spiel."

"Und eigentlich ist euer Haus die Vorgeschichte zu unserem ersten Spiel, unserem Debütspiel, das UnMemory hieß.
Wir haben es im Oktober 2020 veröffentlicht, und dies ist die Vorgeschichte dazu.
Und wann wird dein Haus eröffnet?
Wir planen, es Anfang März 2025 freizugeben, also in nur drei oder vier Monaten."

"Aber die Demo ist bereits auf Steam verfügbar für Leute, die sie spielen wollen.
Gefällt ihnen das Spiel, können sie es auf die Wunschliste setzen, um informiert zu werden, sobald wir das vollständige Spiel herausbringen.
Und das Spiel wird vorerst nur auf Steam veröffentlicht?
Auf Steam, aber auch auf mobilen Plattformen, Apple und Google."

"Gibt es noch etwas, das du über das kommende Spiel hervorheben möchtest, das wir nicht erwähnt haben?
Nicht wirklich. Nun, es gibt da ein paar merkwürdige Dinge.
Es basiert auf einer wahren Geschichte. Es gibt es tatsächlich, ein Haus voller Geheimnisse.
Und der Protagonist?
Und der Protagonist ist ein schmutziger Wall Street Broker."

"Das hat nichts mit unserer Geschichte zu tun.
Das ist interessant. Basierend auf einer wahren Geschichte, ja.
Vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast, Daniel.
Ich freue mich darauf, in deinem Haus zu spielen. Vielen Dank! Danke, dass du uns gedeckt hast."

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