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Panik

Tun Sie nicht Panik! ChumasGames erzählt uns auf dem IndieDevDay alles über ihr Strategiespiel

Wir haben uns mit Entwickler Xavi Morales Sánchez getroffen, um einen tieferen Einblick in das kommende Puzzlespiel zu erhalten, in dem es darum geht, Charaktere zu einem Endziel zu führen.

Audio transcriptions

"Ich bin auf dem IndieDevDay 2024 in Barcelona und ich bin hier zusammen mit Xavi und ich bin schaue mir Panik von ChumasGames an und ich glaube, ich habe dich schon mal gesehen.
auf verschiedenen Indie-Events in Spanien gesehen und alle haben mir gesagt, dass dieses Jahr dass ich Panik unbedingt ausprobieren sollte. Das ist ein schönes Kompliment, aber ich habe noch nicht es noch nicht ausprobiert, also sag mir bitte, worum es bei Panik geht? Es ist ein Rätsel, aber was kannst du mir darüber erzählen? Okay, das ist auf jeden Fall ein nettes Kompliment, also danke euch allen. Nun, Panik ist natürlich ein Puzzlespiel. Ihr müsst die verschiedenen Figuren in jedem Level zu den Zielzellen führen und es gibt hauptsächlich zwei Charaktere. Die Anführerin hat eine Krone und sie hat die können sich frei bewegen und dann gibt es noch die Neutralen. Diese Charaktere sind in Panik, damit sie sich bewegen können. Sie sind in Panik? Ja, also musst du einen Weg finden, sie zu beruhigen."

"sie zu beruhigen, damit sie sich bewegen können. Jedes Level ist wie ein kurzes Rätsel und ich zeige gerne eine andere Regel. Ich meine, das ist die Hauptmechanik, die Kernmechanik ist die Panik eine, aber dann möchte ich in jedem Level andere Regeln zeigen. Ist es schachbasiert oder basiert es auf anderen zellbasierten Spielen oder wie sortierst du inspiriert worden, dieses zellbasierte Spiel zu entwickeln? Nun, meine Hauptinspiration ist Baba is You. Ich denke, das ist das beste Beispiel dafür, wie man einen Kern Mechanismus zu nehmen und ihn umwerfend zu erweitern. Es ist nicht wirklich schachbasiert, aber ich denke, dass die meisten Leute denken, dass es etwas mit Schach zu tun hat, und ich setze es gerne einige Bezüge. Es gibt zum Beispiel eine Figur, die wie der Turm des Schachspiels und kann sich ohne Einschränkungen in einer geraden Linie bewegen."

"Richtig, wie gesagt, ich habe das Spiel mehrmals gesehen, gespielt habe ich nicht. Was ist also der aktuelle Stand? Es ist nämlich schon ein Jahr her, ich glaube, vor einem Jahr habe ich dich hier gesehen, dann warst du in Bilbao und bei anderen Veranstaltungen, wie ist der Stand der Dinge?
Nun, die Hauptidee entstand bei einem Game Jam im Jahr 2021 und dann wurde diese Idee lange Zeit aufgegeben und letztes Jahr dachte ich, ich will ein komplettes Spiel machen. Ich mochte die Idee vom Jam und letztes Jahr habe ich angefangen, das zu machen Version, die du hier spielen kannst. Ist diese Version vollständig? Nein, sie ist vollständig. Die Basis von Das Gameplay ist vollständig, aber ich arbeite an weiteren Charakteren und Leveln. Sie sind entworfen, aber noch nicht umgesetzt. Und wird es auch Multiplayer? Nein, es ist ein Einzelspielermodus. Was erwartest du denn sonst... Ich meine, tun hast du einen Verleger? Hast du ein Veröffentlichungsdatum im Kopf? Wann können wir mit Panic in die Hände zu bekommen? Ich habe einen Verleger, das ist nicht so öffentlich."

"Noch nicht öffentlich? Aha, aber ich bin bei Dojo. Wir haben es noch nicht bekannt gegeben, aber die Leute können es wissen, also ist es nicht so... Ist es okay, das zu sagen? Ja, und das Veröffentlichungsdatum ist voraussichtlich im Juni 2025. Auf welchen Plattformen? Auf Zip und allen Konsolen. Macht auf der Straße Sinn, oder? Hat es auch eine Touch-Steuerung oder ist es nur Stick-basiert? Noch nicht, aber mein Plan ist, dass man es mit dem Touchscreen steuern kann."

"Möchtest du noch etwas über das Spiel erwähnen, das wir noch nicht erwähnt haben?
angesprochen haben? Ich sage den Leuten gerne, dass wir alle in Panik sind, weil ich in Panik bin, während ich das Spiel entwickle, und die Leute sind auch in Panik, wenn sie es spielen.
Wir sind alle Panikmacher. Es ist ein Trendthema, also vielen Dank für deine Zeit."

"Xavi, viel Spaß bei der Sendung. Vielen Dank!"

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