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Steel Seed

Sci-Fi Tomb Raider - Steedl Seed Gamescom-Interview

Wir haben uns mit Jacopo Vanicore, Game Designer bei Storm in a Teacup, über das Hack-and-Slash-Sci-Fi-Abenteuer Steel Seed.

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"Also gut, letzter Tag der Gamescom 2024. Für mich geht es gleich los, denn die Züge sind dieses Jahr ein einziges Chaos und ich wollte noch mehr Spiele hier bei ES Digital sehen, aber Steel Seed habe ich noch ein bisschen Zeit, um zu sehen, wie es gespielt wird.
Es ist ein Hack und ein Slash, vielen Dank, dass du bei uns bist, Jacopo."

"Was kannst du uns über das allgemeine Spielkonzept erzählen?
Ja, Steel Seed ist ein Action-Adventure, das sich hauptsächlich auf den Stealth- und den Kampfteil der Spiele konzentriert.
Aus Gründen des Gameplays bezeichnen wir es immer als eine Art Sci-Fi Tomb Raider, aber mit einem Schwerpunkt auf Nahkampf statt Fernkampf.
und einem großen Fokus auf den Begleiter Kobe, der ein sehr, sehr großer Teil des Spiels und unser Grundpfeiler ist."

"und er ist sowohl aus erzählerischen als auch aus spielerischen Gründen sehr, sehr wichtig.
Oftmals musst du also strategisch denken, bevor du Pläne schmiedest und auf Außenposten oder Feinde triffst.
und überlegen, welche Werkzeuge oder Fähigkeiten du einsetzen willst.
Das Spiel hat also einen großen Anteil an der Erzählung, denn wir sind ein Studio, das stolz darauf ist, Erlebnisse vor Spielen zu schaffen."

"und wir haben vor diesem Spiel bereits vier Spiele gemacht, das letzte war Close to the Sun, das ein sehr, sehr eine sehr erzählerische Erfahrung mit viel weniger Gameplay.
Und bei diesem Titel hat es tatsächlich funktioniert, denn es ging wirklich um die Atmosphäre und das Erlebnis, das man beim Spielen dieser Spiele haben würde.
Aber wir haben es als persönliches Projekt betrachtet, als persönliche Herausforderung, um so viel wie möglich aus dem Spiel herauszuholen."

"und diese Erfahrung sogar aus dem Gameplay herauszuholen.
So wurde Steel Seed also geboren.
Und wir haben uns viel von beliebten japanischen Mangas wie Blam! oder Blame! inspirieren lassen, vor allem von den westlichen Mangas, Das ist ein düsterer Sci-Fi-Manga, in dem es vor allem um riesige Architekturen geht und in dem sich die Figuren sehr, sehr klein fühlen."

"Das ist es, was du in unseren Umgebungen sehen wirst.
Du bist eine Maschine mit dem Herzen eines Menschen, aber nicht alles ist für dich gebaut.
Und das spürst du, während du das Spiel spielst.
Ja, du weißt, dass alles für Maschinen gebaut ist und du das Gefühl hast, dass du nur herumschleichst, weil alles so riesig ist."

"Du bist nicht dazu bestimmt, dort zu sein, aber du wirst es natürlich sein.
Erzähl uns ein bisschen mehr über den Protagonisten und was hier vor sich geht.
Ja, Zoe wacht auf und weiß nur, dass sie ein Mensch ist und einen Vater hat, Dr. Archer, der ein sehr, sehr renommierter Wissenschaftler ist.
Und als sie aufwacht, sieht sie nur Kobe vor sich, der wie ein Roboter piep, boop, boop spricht."

"Und sie weiß eigentlich gar nicht, was vor sich geht.
Sie weiß nur, dass ihr alles nicht vertraut ist.
Früher mochte sie moderne Sachen und das ist alles Sci-Fi.
Wo bin ich?
Und Kobe sagt ihr, dass sie ihm folgen soll, um mehr darüber zu erfahren, was mit seinem Vater passiert ist."

"Die Reise beginnt also in einer unterirdischen Anlage, die von Robotern für Roboter gebaut wurde.
Wir haben uns viel Zeit genommen, um diese unterirdische Anlage geografisch zu gestalten und sie glaubhaft zu machen.
In den ersten 20 Minuten des Spiels wirst du feststellen, dass sich im Zentrum der Welt eine riesige Säule befindet, die Savi darstellt, eine Figur, die du im Laufe des Spiels kennenlernen wirst."

"Und diese Säule, die für uns, für die Spielerinnen und Spieler, die Sonne der Anlage ist, wird natürlich in jeder Phase des Spiels wie ein Wahrzeichen wirken.
Du wirst zu verschiedenen Teilen der Anlage gehen, die sich alle voneinander unterscheiden, wie verschiedene Biome, jedes mit all seinen Aspekten.
Du kannst mehr über sie erfahren, indem du Notizen liest, verschlüsselte Notizen, die du zu einer Figur bringen kannst, die ich nicht spoilern kann, die dir mehr darüber erzählen, was ihr vorher passiert ist."

"Und du kannst auch mehr über die Einrichtung erfahren, indem du dich einfach umschaust.
Wir haben uns viel Zeit genommen, um eine lebendige Umgebung zu schaffen, die dir erzählt, wie sie die Energie des Spiels verfeinern, wie sich die Schiffe bewegen und was sie dort tun.
Ja, das ist schon ein großer Unterschied.
Das klingt nach einer wirklich schönen Einführung in Steel Seed. Veröffentlicht ihr bald ein neues Album?
Ich weiß nicht, ob ich das sagen kann, aber es sollte nächstes Jahr sein."

"Na gut.
Es sollte Anfang nächsten Jahres sein. Ich weiß aber nicht, ob ich das sagen kann.
Entschuldige bitte. Das ist eine wirklich schöne, umfassende Einführung in Steel Seed.
Ich muss jetzt zum Zug und zum Flughafen, aber ich danke dir für deine Zeit, viel Spaß mit der Sendung, viel Glück mit deinem Projekt und gracias, Jacobo."

"Muchas gracias."

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