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The Bearer & The Last Flame

Dark Reaper Studio gibt uns beim IndieDevDay einen Einblick in sein düsteres Fantasy-Action-Adventure The Bearer & The Last Flame

Wir haben während der spanischen Konferenz mit dem Solo-Entwickler und Schöpfer Javier Castilla gesprochen, um zu erfahren, wie dieses Dark Souls-ähnliche Projekt verwirklicht wurde.

Audio transcriptions

"Ich bin in Barcelona auf dem IndieDevDay 2024 und stehe hier neben Javier und ich werfe einen Blick auf The Bearer & The Last Flame, ein Souls-Spiel.
Wir könnten sagen, es ist ein Solo-Souls-Spiel, weil du allein, du selbst so verrückt bist dass du so ziemlich das ganze Spiel entwickelt hast, denn das ist das ganze Spiel, das du hier zeigst."

"Ja, das ist es. Ich bringe eine neue Version, die endlich zu 100% komplett im Spiel ist so dass jeder, der das Event an diesem Wochenende besucht, spielen und in jedes beliebige Level des Spiels gehen kann, sogar Bosse, Drachen und so weiter. Die Entwicklung hat dreieinhalb Jahre gedauert und wir sind gerade dabei, Stimmen, Musik, Übersetzungen, Trophäen, Aktivitäten und so weiter zu erstellen."

"für PlayStation 5 und auch für PC.
Es ist die letzte Phase, ich meine, das Spiel ist so gut wie fertig, aber was für ein Feedback bekommst du von den Spielern, die hier spielen und leiden?
Sehr gut, sehr gut. Die Spieler sind sehr zufrieden. Das Spiel hat die Leistung, die sie normalerweise für ein Souls-ähnliches Spiel suchen also bin ich wirklich glücklich. Den ganzen Tag über spielen Leute, also ist der Stuhl besetzt."

"Es ist warm.
Ja, ja, es ist warm, also sind wir wirklich glücklich und das Feedback ist sehr gut, also bin ich glücklich.
Das Spiel wird voraussichtlich am 25. März erscheinen, also haben wir noch Zeit, die QA für PlayStation 5 und Steam zu bestehen.
Wir sind also auf dem richtigen Weg, wir haben genug Zeit."

"Du kommst an, langsam, aber du kommst an.
Ja, wir sind glücklich, wir sind glücklich.
Also gut, erzähl mir ein bisschen mehr über die Geschichte, die Hauptfigur, was machen wir hier?
Nun, unser Spieler ist in eine sehr dunkle Situation verwickelt, wie üblich in diesen Fantasy-Spielen."

"Ein bisschen anders als das Souls-Spiel von Software, ein anderes.
Ich möchte, dass die Geschichte verständlicher ist, deshalb gibt es am Ende jedes Levels einen NPC der dir erklärt, was du in dem Level, das du beendet hast, gemacht hast.
Er erklärt also die Geschichte und warum du dort bist und so weiter."

"Du gehst also durch die Geschichte des Spiels und bekommst ein Feedback, ein sehr einfaches Feedback, um zu wissen, warum du das tust.
Okay, und was ist mit den Dingen, die du tun kannst?
Was ist mit den seelenähnlichen Systemen, was mit den magischen Kräften, was mit den Angriffen?
Gibt es ein Machtsystem?
Ja, du kannst normalerweise als Nahkämpfer spielen."

"Du hast Äxte, große Äxte, Schwerter, große Schwerter, Speere, Alabaster.
Du hast 250 Waffen im Spiel.
Du kannst Stäbe, Zepter, Magie und Glauben benutzen und du hast auch die Kontrollpunkte die sehr, sehr anspruchsvoll sind, weil sie weit von den anderen entfernt sind."

"Du musst also am Leben sein, um das Ende des Levels zu erreichen und ich denke, das ist Herausforderung genug für die Spieler, die normalerweise Souls-ähnliche Spiele spielen.
Wie hast du das Spiel technisch selbst entwickelt?
Basiert es auf Unity? Ist es die Unreal Engine?
Es basiert auf Unity, es wurde komplett in Unity entwickelt."

"Ich bin seit 10 Jahren in dieser Branche und mache Spiele für mobile Plattformen.
und nach dieser Zeit habe ich beschlossen, dass ich bereit bin, ich habe genug Erfahrung für PC- und Konsolenspiele einen Schritt weiter zu gehen, und hier ist er.
Okay, und abgesehen davon, dass die Geschichte etwas freundlicher zu den Spielern ist, wie zum Beispiel eine Zusammenfassung am Ende des Kapitels, was auch immer, Was würdest du noch sagen, was dieses Spiel auszeichnet?
da heutzutage so viele Souls-ähnliche Spiele auf den Markt kommen?
Ja, ich denke, dieses Spiel enthält im Wesentlichen die besten Dinge von allen Souls-ähnlichen Spielen, die du auf dem Markt finden kannst."

"Ich habe einige Dinge entfernt, die meiner Meinung nach nicht sehr interessant waren, wie zum Beispiel mit einem Speicher für den Spieler zu arbeiten, der den Spieler zwang zu einem Ort zu gehen, um Sachen aus dem Lager zu holen.
Ich denke, das ist für den Spieler uninteressant, also habe ich dieses Konzept entfernt."

"Du kannst alle Sachen, die du für das Spiel brauchst, aufbewahren, damit du keine Zeit mit unwichtigen Dingen verlierst.
Ich habe einige Mechanismen wiederhergestellt, wie zum Beispiel die Fackel, das Feuer, mit der du gegen Bestien wie Spinnen und Tiere kämpfen kannst, Dinge wie diese. Sie haben Angst vor dem Feuer."

"Es gibt also mehrere Mechanismen, die meiner Meinung nach in diesen Souls-ähnlichen Spielen wichtig sind.
Ich habe sie wiedergefunden, ich habe sie alle zusammengefügt, die besten aus jedem Genre, denke ich.
Ich finde, es ist eine gute Kombination mit sehr anspruchsvollen Levels.
Du wirst denken, dass du das Spiel viele Male wiederholen kannst und es wird dich befriedigen. Du kannst erkunden."

"Das Spiel wird sehr... Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll.
Es wird sehr zufrieden mit dir sein, wenn du es erkundest.
Es wird dich mit Waffen versorgen.
Es gibt Trophäen, die dein Waffenset auffüllen, Eisenwaffen, Windwaffen."

"Du kannst mit Bögen spielen, du kannst mit Zauberstäben spielen, du kannst mit Äxten und Schwertern spielen.
Du kannst das Spiel auf ganz unterschiedliche Weise spielen.
Wie reagierst du, wenn du stirbst?
Du hast gesagt, dass es auch in dieser Hinsicht netter für den Spieler ist."

"Musst du eine lange Strecke laufen oder ist es einfacher?
Du wirst einen Tempolauf machen können, also wird das mit dir fair sein.
Wenn du im ersten Versuch alles umlegst, wie wir es als Souls-Spieler gewohnt sind, aber du kannst einen Speedrun machen, damit das Spiel fair zu dir ist."

"Ich freue mich darauf, nächstes Jahr noch besser zu spielen.
Viel Glück auf der Zielgeraden und vielen Dank für deine Zeit.
Ich danke dir."

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