Deutsch
HQ
Gamereactor
Videos
Uprising: Humanum

Ein wissensbasiertes Metroidvania - Uprising: Humanum Interview mit tinyfeetgames auf dem IndieDevDay

Wir haben uns mit Lucia Martínez Serra getroffen, um mehr über den kommenden Action-Titel von tinyfeetgames zu erfahren, der der Heldin Aurora folgt, während sie sich auf eine Mission begibt, um die letzten Überreste der Menschheit zu retten.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, wir sind auf dem IndieDevDay 2024.
Das ist mein erstes Interview am ersten Tag, das ist schön, das ist immer schön zum Auftakt.
Vielen Dank, dass du bei uns bist, Lucia."

"Wir werfen einen Blick auf Uprising Humanum, das eine Art Mischung aus verschiedenen Genres ist, aber es ist sehr interessant, weil wir in letzter Zeit eine Menge Metroidvanias sehen, eine Menge Roguelike-Spiele, aber das hier ist etwas ganz Besonderes.
Wie würdest du es in einem Elevator Pitch beschreiben?
Unser Elevator Pitch besagt im Grunde, dass dies ein Treffen zwischen Outer Wilds und Sifu ist."

"Im Grunde ist es ein Brainvania, Metroidvania und ein rasantes Actionspiel.
Was spielt sich in dieser Welt ab? Ist es eine Sci-Fi-Welt, eine Art Sci-Fi-Fantasy?
Was für eine Geschichte erzählt ihr hier?
Es ist ein Science-Fiction-Spiel, in dem du als Spieler die Reise von Aurora verfolgst, unserer Hauptfigur, die den Auftrag hat, eine Megastruktur zu betreten, etwas zu nehmen, das dort ist, und es ihrer Organisation zu geben."

"Aber während der Reise merkt sie, dass die Organisation sie belogen hat, denn in der Megastruktur, die als einsam und unbewohnt gilt, gibt es Leben, und irgendetwas geht dort vor sich.
Der Spieler und Aurora werden also herausfinden, was passiert ist."

"Was musst du tun, um das herauszufinden?
Es ist ein Shooter-Element, du musst einige Ressourcen sammeln, Was tust du in einer Spielschleife?
Du betrittst einige Kampfarenen und besiegst die Feinde, aber das Überwinden hat seinen Preis, du lernst, wie du dich in der Welt zurechtfindest."

"Das ist wichtig, denn es gibt viele versteckte Wege und Pfade, und das Hauptziel ist es, all diese versteckten Wege freizuschalten und einen guten Weg zu finden, um die Megastruktur zu bereisen, um alles, jedes Objekt und jeden wichtigen Gegenstand an seinen Platz zu bringen, damit du schlussfolgern kannst, was in diesem Megagebäude passiert ist."

"Du hast gesagt, es ist wie Sifu und wie Outer Wilds, Welche Elemente nimmst du also von diesen Spielen?
Wie funktioniert es von der Struktur her?
Von Sifu übernehmen wir das Todessystem, Wenn du stirbst, fängst du ganz unten an, ganz am Anfang, und von Outer Wilds haben wir die wissensbasierte Mechanik übernommen."

"Von Anfang an hast du alle deine Fähigkeiten, schaltest du nichts frei, du lernst vielmehr, diese Fähigkeiten in neuen Kontexten einzusetzen, durch Tutorials oder durch das Erzählen von Geschichten."

"In diesem Sinne ist es auch mit Tunika verwandt, oder vielleicht mit Animal Well.
Wie ist der Status des Projekts?
Wann können wir damit rechnen, dass wir mit Aurora spielen können?
Wir sind gerade dabei, unseren vertikalen Schnitt fertigzustellen und beginnen Gespräche mit Verlegern."

"Die Entwicklung wird etwa ein Jahr dauern und wir planen, das Spiel im ersten Quartal 2026 zu veröffentlichen.
Vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast, Lucia.
Vielen Dank, Aurora."

"Ich freue mich darauf, mehr von euch zu sehen.
Ich danke euch.
Dankeschön! Dankeschön."

Interviews

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen