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Skaten und Fliegen mit Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide und Lua Interview beim IndieDevDay

Wir haben uns mit Yesenia Vázquez Maneiro, Cristina Garcia und Marta García Villar getroffen, um mehr über die beiden kommenden Projekte von Magic Rain Studio zu erfahren.

Audio transcriptions

"Ich bin in Barcelona auf dem IndieDevDay 2024 und werde hier von den reizenden Damen von Magic Rain Studios begleitet.
Und ihr Mädels stellt hier zwei Spiele vor, Lua und Ila. Es fällt mir schwer, mich zu erinnern.
Sie sind vom Genre her ziemlich unterschiedlich. Lasst uns also ein bisschen über Ila reden, das im Hintergrund steht."

"Es ist eine Art Rätsel-Erkundung, ein Voxel-basiertes Abenteuer. Wer möchte das beantworten?
Yesenia. Ila ist ein gesundes Erkundungsabenteuer über eine Hexe in der Ausbildung, die auf eine verzauberte Insel geht um ihr verlorenes Kätzchen Coco zu finden, ihre Katze, die vermisst wird und Coco heißt.
Deshalb trägst du die Ohren?
Ja, das sind die Ohren von Coco."

"Was musst du also tun, um Coco zu finden? Wie gehst du mit der Welt um?
Wie sehen die Rätsel aus? Was musst du tun?
Es ist ein Jump'n'Run-Rätsel. Ich weiß nicht, ob du A Short Hike gespielt hast oder es kennst.
Das ist unsere Hauptinspiration und es ist ein Jump'n'Run-Puzzle, aber ein gesundes Jump'n'Run."

"Und wir haben auch etwas Erkundung. Das war's also.
Was kannst du uns noch über Ila selbst erzählen?
Als Lore kann ich sagen, dass Ila in einem Game Jam entstanden ist und wir es seit Januar entwickelt haben.
Also noch nicht so lange her. Wir sind ein Team von Mitarbeitern und haben mit der Entwicklung des Spiels für den Game Jam begonnen."

"und wir sagten, wow, das hat vielleicht Potenzial.
Also fingen wir an, das erste Level von Grund auf neu zu erstellen und zu planen, um zu sehen, was wir erreichen konnten.
Und jetzt sind wir hier und werden hoffentlich bald eine Kickstarter-Aktion starten.
Wann wird die Kickstarter-Aktion veröffentlicht?
Wir wissen es nicht genau, aber wahrscheinlich nächsten Monat. So sind wir in der Lage, das Spiel fertigzustellen."

"Vielleicht kannst du mir ein bisschen mehr über die Geschichte erzählen?
Ja, klar. Als Erzählerin kann ich das vielleicht beantworten.
Die Sache ist die, dass, wie Yesenia schon sagte, Ilas Hauptziel darin besteht, Coco zu finden, ihr Kätzchen, ihr kleines Kätzchen.
Aber die Sache ist die, dass wir eine tiefere Bedeutung in ihre Reise einführen."

"So wird sie etwas über ihre eigene Vergangenheit, ihren eigenen Kontext, ihre eigenen Beziehungen zu ihrer Familie entdecken.
Es ist also eine sehr introspektive, sehr innere Reise, die unter der Oberfläche stattfindet.
Du kannst eine sehr tiefe Bedeutung darin finden.
Aber ich denke, dass die Spieler sie selbst entdecken müssen."

"Aber die Sache ist die, dass wir mit der Musik, mit der Umgebung und der erzählerischen Arbeit in Bezug auf den Text versuchen.
Alles ist darauf ausgerichtet, eine Umgebung zu schaffen, in der sich der Spieler wohl fühlt.
Nur ein kleines bisschen.
Warum habt ihr euch für den Voxel-Art-Stil entschieden? Ist das etwas, das ihr Mädchen schon vorher geliebt habt?
Ja, wir haben uns für den Voxel-Stil entschieden, weil wir dem Spiel einen Hauch von Nostalgie verleihen wollten."

"Und wir haben diese Voxel-Kunst auch mit einem modernen Touch gemischt.
So kannst du das stilisierte Voxel fühlen.
Ja, das ist der nostalgische Touch, den wir mit dem Voxel in das Spiel bringen wollen.
Möchtest du noch etwas über Ila sagen oder können wir jetzt über Lua sprechen?
Ja, vielleicht Lua."

"Okay, Lua ist schon was. Es ist eine andere Tasse Tee.
Das ist also Erkundung, Jump'n'Run, etc.
Und das ist ein Rhythmusspiel.
Wie schafft ihr Mädels es, so unterschiedliche Spiele gleichzeitig zu machen?
Wir haben vor einem Jahr angefangen, Lua zu entwickeln."

"Und im Dezember, glaube ich, war es einfach nur Zufall.
Wir gingen zu einem Game Jam und begannen, Ila of Rustic Light zu machen.
Es war also ein Zufallstreffer.
Weil die Leute auch das neue Spiel lieben."

"Also haben wir beschlossen, dass wir die beiden Spiele machen und weitermachen können.
Jetzt sind wir also in dieser Situation mit den zwei Spielen.
Was hat es mit Lua auf sich?
Ja, sie haben auch eine Menge gemeinsam."

"Sie haben beide weibliche Charaktere, die auch versuchen, innere Botschaften in sich selbst zu finden.
Diese Art von Philosophie, die ich vorhin über Ila erzählt habe, gibt es auch in Lua.
Und ich denke, dass der Spieler versuchen wird, das herauszufinden.
Keine Katze zu finden?
Nein, dieses Mal keine Katze."

"Aber Lua ist...
Die Geschichte über Lua hat mehr mit der Natur zu tun.
Sie hat...
Sie ist traurig wegen der Beziehung zwischen ihrer Mutter und sich selbst."

"Es ist also ein vertrauter Konflikt, der gelöst werden wird indem wir uns mit der Natur, mit Tieren, mit Pflanzen und so weiter verbinden.
Sie wird die Wahrheit und die Stärke in sich selbst entdecken, aber auch in Bezug auf ihre Mutter.
So versuchen wir, das Gefühl für die Bindungen, die einander verbinden, und die Konflikte zu erkunden."

"Wie man Konflikte löst, die Kommunikation.
Es ist also eine Art Generationenkonflikt über Lua.
Aber Ila ist eine Art Einsamkeitsspiel.
Es ist eine innere Reise."

"Aber bei Lua geht es um sie und ihre Mutter.
Also eine Art Pixar Studio Ghibli, diese Art von Inspiration.
Was die Erzählung angeht, denke ich, dass wir in Studio Ghibli inspirierende Gründer haben, bei Disney Pixar und auch bei Cartoon Salon."

"Das wird also unsere Hauptinspiration sein, denke ich.
Es ist ein Läufer, ein rhythmischer Läufer.
Was kannst du mir über die Spielmechanik sagen und wie die Spieler/innen Lua spielen werden?
Es ist ein Rhythmusspiel."

"Du wirst also im Takt der Musik skaten.
Und auch die Musik ist sehr wichtig für dieses Spiel.
Weil die Musik von einer brasilianischen Band gemacht wird.
Und es ist ein Folk-Blues-Stil."

"Daher auch der Name des Spiels?
Ja, das Spiel der Band.
Der Name des Spiels ist von brasilianischer Musik inspiriert?
Das Spiel heißt Lua?
Ja, genau."

"Es gibt auch eine Beziehung zur Natur, wie Marta sagte.
Also sind Lua und Luna natürlich miteinander verwandt.
Und die Mechanik ist, dass du im Rhythmus skatest.
Und dann werden wir versuchen, eine Art Erzählung einzubauen."

"Kombiniere auch die Festlegung der Familienbeziehungen.
Was noch?
Das war's im Wesentlichen.
Es ist ein Spiel, das einfach zu spielen ist."

"Jeder kann das Spiel spielen.
Aber es ist schwierig, das Spiel zu meistern.
Kinder können das Spiel spielen und es macht ihnen Spaß.
Aber wenn du es meistern willst, kannst du es auch tun."

"Das ist eine Herausforderung.
Es ist auch lustig, dass die Band, die ihre Lieder angeboten hat, wir uns von ihrer Musik inspirieren ließen.
Und sie haben sich auch von unserer Geschichte inspirieren lassen."

"Es ist also ein Prozess, den wir beide selbst vorantreiben.
Da schließt sich ein Kreis, oder?
Ithila bekommt einen Kickstart.
Was ist mit Lua?
Wie ist der Status des Projekts?
Hast du vor, es zu veröffentlichen?
Lua befindet sich gerade in einer frühen Phase."

"Früher als Ithila.
Jetzt haben wir also eine Steam-Seite.
Aber wir hoffen, dass wir nächstes Jahr eine Demo zum Spielen zur Verfügung haben werden.
Habt ihr einen Publisher für beide Projekte?
Oder bis jetzt noch nicht?
Versuchst du, dich automatisch zu veröffentlichen?
Hoffentlich ein Verlag."

"Ziemlich gut.
Wunderbar. Vielen Dank für deine Zeit.
Viel Glück mit den beiden Projekten.
Schöner Hut, schöne Ohren. Vielen Dank! Danke schön!"

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