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Vegangsters

In Vegangsters bist du Patt, der Kartoffelinspektor, und du solltest deine Karten besser dicht an deiner Brust halten - IndieDevDay Interview

David García von Poison Pill hat uns alles über dieses Kartenspiel erzählt, das absolut nicht in der Realität verwurzelt ist und das dem trendigen Genre eine interessante Echtzeit-Note verleihen wird.

Audio transcriptions

"Hallo Freunde, ich bin in Barcelona auf dem IndieDevDay 2024 und ich bin hier zusammen mit David und wir lernen etwas über ein Kartenspiel Du weißt schon, wenn alle immer noch verrückt nach Balatro und anderen Spielen sind. Es ist wirklich schön, ein paar interessante neue Mechaniken und Herangehensweisen an das Genre. Vielen Dank, dass du dich uns angeschlossen hast. Was kannst du uns sagen, was die Vegangsters Herausragend. Was Vegangsters einzigartig macht, ist die Echtzeitmechanik. Unsere Karten gehen nicht mit Mana oder Energie Es geht um Geschwindigkeit. Okay, es gibt also Karten, die schneller sind als andere Du zeigst, dass du eine Karte legst und spielst sie aus. Du kannst zwei Aktionen machen, wenn der Gegner nur eine macht oder Das Gegenteil. Nein, du kannst eine mächtige Aktion machen, wenn der Feind zwei Aktionen macht. Also gut, du wirst es im Spielverlauf sehen Worum geht es in Vegangsters? Was für eine Geschichte wollt ihr hier erzählen?
Nun, die Geschichte ist ganz einfach. Du bist Pat, ein Kartoffelinspektor, der bereit ist, jeden schlechten Bürger in der Stadt zu verhaften."

"Tubercle City, der Stadt in unserem Spiel. Und genau so machst du es mit den Karten Was für ein Feedback bekommst du von den Spielern, die das Spiel auf dem IndieDevDay zum ersten Mal ausprobieren?
Mit dieser Demo. Nun, das Feedback ist, dass die Aktionsleiste ziemlich komplex ist Aber wenn sie den ersten Kampf ausprobieren, gewöhnen sie sich daran. Also Am Anfang ist es etwas kompliziert, aber dann ist es einfach zu verstehen. Das ist also das Kommentierte Rückmeldungen hier drin und auch die Kunst. Die Leute lieben die Kunst, kommen hierher und sagen, oh mein Gott, ein Kartoffelinspektor Und die Autos auch, die Leute lieben die Autos. Wir haben Merchandising mit Autos, die wir den Leuten schenken, und die Leute lieben es. Also Bevor ich Valatro erwähnte Es gibt noch andere Spiele Da fällt mir ein, dass ihr euch vielleicht von Uno inspirieren lasst, weil ihr den anderen Spieler sozusagen unterbrechen könnt Ich habe in letzter Zeit Sabacc in Star Wars Outlaws gespielt. Was für Inspirationen oder Was sind deine Lieblingskartenspiele oder Deckbau-Spiele, die dich inspiriert haben?
Unser Lieblingskartenspiel ist sicherlich Slay the Spire Aber die Hauptmechanik, die Aktionsleiste, ist inspiriert von Child of Light von Ubisoft So, das war's."

"Gibt es noch etwas, das du mir über das Spiel erzählen möchtest, das wir nicht erwähnt haben?
Nun, wir haben viel Obst und Gemüse im Spiel und jeder Jede von ihnen hat eine spezielle Mechanik, je nach Frucht. Zum Beispiel haben wir eine Durian, weißt du, was eine Durian ist?
Das ist eine Frucht, die sehr übel riecht."

"Im Spiel gibt es also eine Durian, die dein Deck vergiften kann, weil sie wirklich übel riecht. Also ja Einige der Früchte oder die zum Beispiel eine Karotte ist mehr verwurzelt und kann sich anders verhalten oder auch nicht, aber es gibt eine Satanskult mit Karotten in unserem Spiel. Also ja, das ist schon seltsam.
Wie ist der Status des Projekts? Habt ihr eine Demo hier?
Habt ihr eine Art Early-Access-Veröffentlichung? Habt ihr einen Publisher oder?
Wir haben bereits eine Demo auf Steam, die die gleiche ist, die die Leute hier spielen. Ja, auf Steam gibt es Und wir sind bereit, das Spiel mehr oder weniger zu veröffentlichen 2025 Februar PC zuerst? PC zuerst und wenn es gut läuft Wir wollen es auf der Switch machen, aber wir kreuzen die Hände Klingt nach einem gesunden, wenn auch etwas giftigen Kartenspiel Ich freue mich darauf, es zu spielen und wünsche dir viel Glück bei deinem Projekt. Vielen Dank für deine Zeit, David Vielen Dank, dass ich dabei sein durfte"

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