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Symphonia

Harmonisch über eine wunderschöne Bühne hüpfen - Symphonia Interview

Symphonia ist ein wunderschöner 2D-Plattformer, der als Universitätsprojekt begann und nun als vollständiges Spiel von Headup Games veröffentlicht wird. Hier erzählt uns Game Designer Martin Lepetre von Sunny Peak alles über das Spiel vor der bevorstehenden Veröffentlichung.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, ich bin im Crowded in the Area auf der Gamescom 2024 Ich schaue mir gerade eine dieser Indie-Geschichten an, die wir so lieben dass ihr mit diesem Spiel angefangen habt, mit Symphonia in der Schule als ein Projekt, als ein Finanzprojekt und jetzt wirst du von Head Up Games veröffentlicht und das Spiel sieht wirklich sehr gut aus Was kannst du uns über diese schöne Indie-Geschichte erzählen?
Ja, vielen Dank Wie du schon sagtest, haben wir als Studentenprojekt in Paris angefangen wir wollten mehr über das Spiel machen weil es für ein Schülerprojekt natürlich ein sehr kleiner Maßstab war Also haben wir die Idee bei vielen Verlagen vorgestellt und wir hatten die Gelegenheit, die Idee bei Head Up durch eine Verbindung von uns Wir schlugen die Idee vor, und sie gefiel ihnen und dank ihnen sind wir hier auf der Gamescom genau wie letztes Jahr und hoffentlich werden wir Ende des Jahres starten Und natürlich steht es auch schon auf dem Titel Symphonia hat mit Musik zu tun und ihr steht auf Musik Wo ist hier also die Verbindung zur Musik?
Ja, Symphonia ist ein 2D-Platformer-Spiel aber wir haben eine starke Verbindung zur Musik besonders zur Orchestermusik Am Anfang wollten wir die Spielidee beibehalten einen Geiger zu haben, der sich in einer Orchesterumgebung weiterentwickelt und ja, wir haben die Idee umgesetzt wir haben diese Idee verfolgt und jetzt haben wir die Chance, sogar alle Soundtracks aufzunehmen mit echter Orchestermusik Okay, und jetzt erzähl mir etwas über das Spiel selbst Was tust du damit?
Ist es so etwas wie ein Metroidvania?
mit Plattformen und schönen Umgebungen handgezeichnete Umgebungen?
Ja, es handelt sich also hauptsächlich um ein 2D-Platformer-Spiel also gibt es nicht so viele Metroidvania-Komponenten Also ja, es ist hauptsächlich es gibt nur ein kleines Hin und Her um einfach ein paar Sammlerstücke zu bekommen weil du neue Fähigkeiten hast aber es ist sehr minimal Das Hauptziel des Spiels ist es, sich einfach weiterzuentwickeln durch viele Levels, verschiedene Levels mit verschiedenen Hintergründen etc."

"natürlich mit Bezug zur Musik Musikinstrumente und Orchesterindustrie Und es sieht wirklich sehr schön aus, wie ich sagte Was kannst du mir also über die Kunst erzählen?
die Künstler, die ihr habt und der visuelle Aspekt von Symphonia?
Ja, vielen Dank Ich bin also kein 2D-Künstler in diesem Projekt aber ich kann sagen, dass wir viele viele großartige Künstler, die an dem Spiel gearbeitet haben wir hatten den Höhepunkt mit sechs Künstlern Wir haben auch einen tollen 2D-Animator der sich um die gesamte Animation gekümmert hat für die Hauptfigur und alle anderen Charaktere wollten wir haben für die Kunst, die wir haben wollten eine Menge Perspektive und Parallaxe in den Levels Das fühlt sich lebendig an, das fühlt sich dicht an dass du sehen kannst, dass es einige Dinge gibt die im Hintergrund passieren Das ist die Mechanik, die im Umlauf ist usw."

"Wir hoffen also, dass wir diese Idee gut umgesetzt haben.
für die Öffentlichkeit Was macht die Geschichte und die Botschaft die du mit diesem Spiel senden willst speziell für diejenigen, die auf Musik stehen als auch für diejenigen, die sich nicht so sehr für Musik interessieren?
Wir wollten am Anfang und vor allen dass die Leute es einfach genießen Leute, die das Spiel und die Musik genießen weil wir viel Spaß bei der Entwicklung des Spiels hatten und über die Musik nachzudenken Wir hatten auch eine Menge Komponisten die sich um die Komposition kümmerten bevor das Orchester sich um sie kümmerte und ja, die Nachricht ja um die Nachricht Wir wollten auch nicht, dass ein Kampfsystem im Spiel wir wollten nur die letzte Hauptperson nur gegen die Umwelt der Mensch gegen alles drum herum und du hast mir gesagt die Freilassung steht vor der Tür auf welchen Plattformen und zu welchem genauen Datum für Symphonia?
Ja, die Veröffentlichung steht vor der Tür wir planen die Veröffentlichung im November, Dezember dieses Jahres auf jeden Fall vor 2025 und wir planen eine gleichzeitige Veröffentlichung auf PC, Xbox, Playstation und auch auf der Switch und dafür schätze ich für die Multiplattform-Veröffentlichung Du hast Hilfe von Head Up Games bekommen?
Ja, wir haben Hilfe von Head Up Games bekommen."

"bei der Playstation und Xbox Portierung aber wir haben uns um die Switch-Version gekümmert selbst und da es sich anfangs um ein Schulprojekt handelte dies ist dein allererstes Spiel aber ihr habt jetzt ein Studio Können wir in Zukunft mehr von euch erwarten?
Ja, wir planen etwas von hier aus denn wir sind fast fertig mit dem Spiel Wir feilen also nur noch an der Feinabstimmung, die wir an diesem Punkt vornehmen wir planen etwas anderes für die Zukunft aber im Moment ist es noch sehr früh Mehr kann ich also noch nicht sagen Vielen Dank für deine Zeit, Martin, viel Spaß bei der Show! Vielen Dank, viel Spaß auf der Gamescom!"

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