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Etermax - Interview zum 15-jährigen Jubiläum

Wir beschäftigen uns in diesem Remote-Interview mit dem Zeitunterschied, während unser eigener David Caballero aus dem spanischen Gamereactor-Büro mit dem CEO und Gründer von Etermax, Máximo Cavazzani, vom Hauptsitz in Argentinien aus spricht. In dem Video sprechen sie über 15 Jahre Etermax, Trivia Crack und seine neue VR-Version, Word Crack, und den Einsatz von KI auf unterschiedliche Weise.

Audio transcriptions

"Hallo Freunde, ich sitze hier im Gamereactor-Büro in Spanien und es ist 15 nach 17 Uhr und ich spreche mit meinen guten Freunden von Etermax die in Argentinien sind. Wie spät ist es da drüben, Max? Vielen Dank, dass du bei uns bist."

"Es ist 12:15 Uhr mittags. Mitternacht, sorry.
Mittagszeit. Ja, ja, das ist schon verwirrend, nicht wahr?
Das ist gut, gutes Timing. Zunächst einmal ist es schön, euch wieder zu sehen.
Wir haben uns, ich glaube, es war vor 10 Jahren, in Barcelona getroffen, und dann noch einmal, und dann habe ich einige von euch in Uruguay getroffen und jetzt haben wir diesen verrückten Anruf über das Meer, über den Ozean, also vielen Dank für eure Zeit."

"Ihr feiert doch, oder? Herzlichen Glückwunsch zu eurem 15-jährigen Jubiläum. Wie fühlt ihr euch dabei?
Wir fühlen uns großartig. Wir machen das schon sehr lange und haben das Gefühl, dass wir immer besser werden, also geht es uns sehr gut.
Vor 10 Jahren, so um 2014 herum, war ich völlig, ich weiß nicht, ob ich das sagen darf, völlig süchtig nach Word Crack."

"Wenn du auf dieses Spiel zurückblickst, sowohl auf Word Crack als auch auf Trivia Crack, was kannst du mir darüber erzählen?
Erfahrungen aus der Community und auch aus geschäftlicher Sicht, was es für euch bei Etermax bedeutet hat?
Nun, wir haben nicht mit Spielen angefangen. Wir haben mit der ersten iPhone-Handels-App der Welt angefangen.
Nach zwei Jahren haben wir dann Word Crack entwickelt, unser erstes Spiel, das in Spanien sehr beliebt war."

"So beschlossen wir, mit den Spielen weiterzumachen und ein Spieleunternehmen zu werden.
Es war also ein großer Erfolg in Spanien und wir versuchten, das auf der ganzen Welt zu wiederholen.
In der Mitte haben wir noch zwei weitere Spiele gemacht und dann haben wir Trivia Crack entwickelt.
Wir waren die Nummer eins in fast der ganzen Welt. In den USA waren wir sechs Tage lang die Nummer eins, das ist ein Rekord."

"Und diese Erfahrung haben wir in ganz Amerika, Europa, Russland und anderen Ländern gemacht.
Auch in Ländern, von denen wir nicht wussten, dass wir erfolgreich sein würden, wie der Türkei. Wir sind also sehr, sehr froh über unsere Reise.
Wie sieht es mit der Gesundheit aus? Spielen die Leute noch viel?
Sind die Leute in den ersten Monaten und Jahren, wie ich damals, immer noch süchtig nach dem speziellen Word Crack?
Ja. Word Crack hat also schon lange sein Publikum, und im Moment ist es stabil."

"Natürlich gibt es nichts Besseres als die Sternstunden eines Spiels.
Wir haben den Markt zu der Zeit mit 25 Millionen gewählten Nutzern für Trivia Crack und etwa 3 Millionen mit Word Crack gesättigt.
Es gibt also immer noch viele Gamer, und das Publikum ist stabil, und es sind eher engagierte Gamer, richtig?
Ja, und wir bauen ein Geschäft und eine Community auf. Darauf sind wir sehr stolz."

"Und das sind nicht nur die Spiele, die ihr habt, wie ihr schon kurz erwähnt habt, habt ihr auch andere Spiele.
Aber ich habe vor kurzem erfahren, dass ihr ein neues Spiel herausbringt, ich weiß nicht, ob es schon erhältlich ist, dass du eine VR-Version von Trivia Crack herausbringen wirst, richtig?
Wie wird das funktionieren? Wann kommt sie heraus, wenn nicht schon jetzt? Und was kannst du mir darüber erzählen?
Nun, Trivia Crack World, so der Name, ist das neueste Spiel, das ein VR-Spiel ist."

"Es ist bei MetaQuest erhältlich. Im Moment befindet es sich in der Beta-Phase und soll Ende des Jahres veröffentlicht werden.
Wir versuchen damit alles zu machen, was wir mit dem Handy nicht machen konnten, richtig?
Wir haben uns immer vorgestellt, die Figuren zu kennen, sie in echt zu sehen und mit ihnen zu sprechen, aber auch die allgemeine Erfahrung. Wir haben immer an ein soziales Erlebnis geglaubt."

"Und ich denke, VR bringt das auf eine neue Ebene. Du kannst dich also an einen Tisch setzen und ein Quiz spielen, genau wie bei einem Brettspiel, aber mit all der Magie, die dabei entsteht.
Aber mit einem Typen, der neben dir sitzt, kannst du ihn ansprechen und ihm Fragen stellen, kannst du mit deinen Freunden da sein. Aber auch, wenn deine Freunde kein VR-Headset haben, können sie über das Handy einsteigen, so dass du mit ihnen spielen kannst."

"Du und VR, der eine im Windows-Rechner und der andere mit seinem Handy, und spielt einfach alle zusammen auf eine fesselnde und soziale Weise.
Das sind doch alles Trivialitäten, oder? Eines der magischen Dinge an Trivia ist, dass es ein immergrünes Spiel ist.
Wir haben also auch unsere Fragenfabrik, unsere ganze IP und das soziale Erlebnis, und alles mit einer neuen Technologie und mit neuen Möglichkeiten."

"Und ich denke, es ist auch ein gutes Timing, denn VR erlebt dieses Jahr eine Art Comeback.
Im Jahr 2023 und vielleicht auch Anfang 2024 war es schwierig, aber wir haben in letzter Zeit einige VR-Interviews geführt.
Wir haben die U-Bahnen, die Sonnenstrahlen in Arizona und auch soziale Spiele wie deines.
Ich finde das interessant und es ist ein gutes Timing."

"Wart ihr neulich beim Meta-Showcase dabei?
Wir waren nicht dabei, weil wir noch nicht freigeschaltet sind, sondern die Plattform erst noch betreten werden muss.
Eines der Dinge, die ich nicht erwähnt habe, ist, dass es ein kostenloses Spiel ist.
Es gibt also ein paar kostenlose Spiele, vor allem diese großen Spiele."

"Und nur um das klarzustellen, es ist ein Park, richtig?
Du hast verschiedene Erfahrungen, die in sieben Welten aufgeteilt sind.
Es ist ein sehr tiefgründiges Spiel und es ist ein kostenloses Erlebnis.
Aber ja, ich bin auch begeistert von VR, weil ich immer davon spreche, dass sie leichter und leistungsfähiger wird, du weißt schon, und bessere Farben und auch der Preis, oder?
Und ich spreche schon seit Jahren darüber, vielleicht seit 10 Jahren, über diese Ray-Bans, die das Endspiel von VR sein werden."

"Und das haben sie gerade veröffentlicht.
Es ist natürlich noch nicht für die Öffentlichkeit zugänglich, aber du weißt, was in den nächsten Jahren kommt, Das sind leichte, billige und leistungsstarke Geräte, die es dir ermöglichen, diese sozialen Erfahrungen mit Freunden zu machen, mit Menschen draußen. Und das ist, glaube ich, das Ziel für VR."

"Wir haben jetzt die MetaQuest 3S.
Und es ist, wie du sagst, wir wollen, dass der neue Half-Alyx etwa nächstes Jahr oder so erscheint, aber wir brauchen auch mehr zugängliche und auch Free-to-Play-Spiele, denn das ist immer eine Hürde für den Einstieg in VR."

"Ich freue mich darauf, ein paar Fragen von euch zu beantworten.
Und du hast etwas sehr Interessantes erwähnt.
Du sagtest auch, dass du kurz die Stimme erwähnt hast.
Als du die Stimme sagtest, dachte ich an KI, die auch ein Schlagwort im Jahr 2024 ist."

"Wie geht ihr also mit KI um?
Ich weiß nicht, ob ihr das zum Beispiel für die Sprachsteuerung nutzt und ob wir das auch können, in diesen wortbasierten Apps, die ihr macht, mit einer virtuellen Figur chatten können und an Quizsendungen teilnehmen können?
Ja, wir nutzen KI schon seit Jahren."

"Ich bin ein Verfechter dieser Technologie.
Ich habe deshalb angefangen, Software Engineering zu studieren, weil ich mir das so vorgestellt habe.
Aber natürlich haben JetTBD und die neuen LLMs die Landschaft völlig verändert.
Und wir haben vom ersten Tag an damit begonnen, Dinge zu finden, bei denen uns diese neuen KIs helfen können."

"Und sie helfen uns sehr bei wiederholten Fragen, bei Übersetzungen, bei neuen Inhalten, mit abgeleiteten Inhalten, mit erweiterten Inhalten, wie zum Beispiel, Wenn du eine Frage hast, brauchst du einen Kontext zu dieser Frage, etwas, das du auch in einer Fernsehsendung sehen würdest."

"Und das haben wir alles hinzugefügt.
Aber wir haben auch eine Technologie entwickelt, mit der wir eine Serie oder einen Film aufnehmen und in diese Videofragen schneiden können.
Das nutzen wir, und wir helfen auch anderen Unternehmen, KI in unserem eigenen Unternehmen einzusetzen.
Eines der wichtigsten Dinge, die wir mit KI gemacht haben, war die Möglichkeit, mit Figuren zu sprechen."

"Wir halten NSCs für etwas sehr Wichtiges in dem neuen VR-Spiel, denn sie werden wie die Arbeiter im Park sein.
Du kannst also hingehen und sie alles fragen.
Du kannst sie fragen: Wo ist die nächste Attraktion?
Du kannst sie bitten, dir eine Frage zu stellen oder was immer du willst."

"Und diese Interaktion fühlt sich sehr natürlich an.
Und wir waren eines der ersten Spiele, die das gemacht haben.
Und ich gehe davon aus, dass das irgendwann bei jedem Spiel passieren wird.
Aber das kannst du schon jetzt mit Trivia Crack erleben."

"Das Tolle an Trivia Crack ist, dass es ein sehr einfach zu verstehendes Quizspiel ist.
Einige der Quizspiele, die du mit deinen Freunden oder deiner Familie spielst, sind einfach nur Menschen, die das Spiel aufbauen.
Wir stellen uns also verschiedene Charaktere in einem Park vor, die ein Spiel schaffen, das sich jedes Mal verändert.
Und du musst sie fragen, was das Spiel ist, was es zu finden gibt und wo die anderen Agenten im Park sind."

"Ja, das ist unser erster Versuch mit dieser neuen Technologie.
Und wir sind sehr zufrieden mit den Ergebnissen.
Wird das auch Teil der Trivia Crack Welt sein?
Das ist es jetzt schon."

"Wenn du es also noch nicht weißt, entweder die mobile oder die VR-Version, die Beta-Version ist jetzt gerade.
Du kannst mit ihnen reden.
Wenn wir es herausbringen, wird es eine viel tiefere Erfahrung sein, bei der du nicht nur mit ihnen reden und einfache Spiele machen kannst, sondern auch komplexe Dinge rund um den Park."

"Und ich weiß, dass wir darüber gesprochen haben, wie wir versuchen, die Dinge zu lokalisieren.
Du hast die Übersetzung kurz erwähnt.
Wir haben in der Vergangenheit darüber gesprochen, wie man seine Spiele kulturell anpassen kann, sowohl Trivia als auch Word.
Glaubst du, dass KI dabei eine Rolle spielen kann, z. B. indem sie die Fragen für bestimmte Regionen wie die Türkei oder Spanien kulturell relevanter macht?
Ja, natürlich."

"Und das ist ein perfektes Beispiel, denn wir haben so viele Fragen, dass man alles per Hand machen könnte, oder?
Wenn du eine Million Jahre Zeit hättest, aber die hast du nicht.
Du brauchst etwas, das einige Kriterien hat.
Und im Moment sind die LLMs sehr gut darin."

"Wir haben also Übersetzungen gemacht, kulturelle Anpassungen vorgenommen und zum Beispiel wiederholte Fragen gefunden, wenn sie nicht auf dieselbe Weise geschrieben sind, oder ähnliche Fragen, bei denen du nicht immer wieder die gleiche Frage beantworten willst, auch wenn sie anders ist.
Das ist eine sehr schwierige Aufgabe.
Sie erfordert eine Menge Gehirnschmalz."

"Und im Moment sind LLMs sehr gut darin.
Und sie sind auch sehr schlecht in manchen Dingen.
Also musst du sie korrigieren und die Feinabstimmung finden.
Und natürlich werden sie immer mächtiger werden."

"Wir haben das im Jahr 2023 begonnen.
Sie wurde also in diesen Jahren immer stärker.
Und ich stelle mir natürlich vor, dass es immer besser wird.
Aber es ist schwierig, die richtigen Beispiele für KI zu finden."

"Und ich denke, wir finden eine Menge davon.
Und wenn du sie erst einmal eingearbeitet hast, kannst du von den Menschen vor Ort Feedback bekommen und die Sache perfekt machen.
Also gut.
Wir haben schon ein bisschen über diese 15 Jahre gesprochen."

"Aber was kommt als Nächstes?
Kannst du mir sagen, wie es mit Etermax weitergeht und wie es bis 2025 aussieht?
Nun, unsere ganze Vision ist 3D überall.
Also haben wir das gemacht."

"Und wir waren auf der Apple Watch.
Wir waren in Google Home und in Alexa.
Wir waren die Nummer eins.
Im Moment ist es die VR."

"Und wir wollen versuchen, dieses 3D-Erlebnis überall zu vertiefen.
Also Autos, Flugzeuge und alles, was jetzt auf der Welt erscheint und einen Prozessor hat.
3D ist also das beste Beispiel, um damit anzufangen.
Richtig?
Wir stellen uns eine Welt vor, in der alles interaktiv ist, alles ist sozial."

"Aber wir wissen auch, dass ein Großteil der Informationen, die in deinem Gehirn ankommen, nur durch dummes Scrollen entsteht.
Oder du hast das Gefühl, dass du nur Informationen ansiehst und dein Gehirn schaltet einfach ab.
Richtig?
Was Trivia mit sich bringt, und besonders Trivia, weil es ein soziales Trivia ist, ist die Fähigkeit, dein Gehirn irgendwie zu überlisten."

"Richtig?
Finde also einen Weg, eine Aufgabe zu stellen, bei der du über die Antwort nachdenken musst.
Und manchmal antwortest du falsch, und daraus lernst du.
Richtig?
Wir versuchen also, dich dazu zu bringen, dein Gehirn ständig mit verschiedenen Teilen des Wissens zu testen."

"Und irgendwann weißt du etwas nicht, lernst es aber und versuchst, mehr zu lernen.
Es geht also darum, Spaß zu haben und gesellig zu sein, aber gleichzeitig ist es gut für dein Gehirn, dein Gedächtnis und deine allgemeine Gesundheit.
Es ist sicher sehr interessant für die Aufmerksamkeit.
Wir machen kein dummes Scrollen, wie du gesagt hast."

"Es geht auch darum, darauf zu achten, was du tust und gleichzeitig zu lernen.
Würdest du sagen, dass es für euch einen dritten Weg gibt, der nicht aus Trivia oder Word besteht?
Gibt es etwas, von dem ihr denkt, dass ihr es als Herausforderung nutzen könntet?
Eigentlich ist unser Unternehmen nicht die Spielefirma."

"Wir haben auch das KI-Unternehmen.
Wir implementieren also KI in Supermärkten, Banken oder großen Organisationen, in denen es schwieriger ist, KI zu implementieren.
Wir haben auch einen Teil des Unternehmens, der es anderen Marken ermöglicht, mit uns zu kooperieren.
Ein Teil der Zusammenarbeit mit Marken besteht also darin, ihre Inhalte einzubringen und mit diesen Inhalten zu interagieren."

"Wir arbeiten auch mit Kreativen zusammen.
Viele Macher/innen erstellen Inhalte in sozialen Netzwerken, und es ist sehr schwierig für sie, mit ihrem Publikum zu interagieren oder für das Publikum, mit den Inhalten zu interagieren.
Wir denken, dass Trivia ein gutes Beispiel dafür ist.
Wir haben also diese Herausforderungen, die wir diese mehrwöchigen Turniere rund um die Inhalte nennen, die wir den Inhaltserstellern erlauben, mit ihren eigenen Themen oder mit ihren eigenen Fragen, mit Video oder ohne Video, mit mehr oder mit weniger Beteiligung von ihnen zu erstellen."

"Wir bringen unser Spiel auch im Web heraus.
Es scheint eine alte Neuigkeit zu sein, aber im Moment ist das Web die einzige Technologie, die es dir ermöglicht, fließend zwischen deinem Desktop und deinem Handy zu wechseln und über einen Link eine Herausforderung oder ein Quizspiel zu versenden.
Wir entwickeln also all diese Technologien und fügen sie dann den verschiedenen Akteuren hinzu, die sie nutzen wollen."

"Wir sind also ziemlich beschäftigt mit dem, was wir tun, und wir experimentieren gerne mit vielen Dingen, aber wir haben auf jeden Fall eine Menge Dinge für die Zukunft vor.
Das ist ja interessant. Nochmals herzlichen Glückwunsch zu eurem 15-jährigen Jubiläum.
Wir haben uns in Spanien kennengelernt, wir haben uns in Uruguay kennengelernt, also freue ich mich schon darauf, euch in Argentinien zu treffen."

"Vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast, Max.
Mach's gut und herzlichen Glückwunsch.
Herzlichen Dank! Gracias."

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