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Army Moves Overdrive

Neustart eines Klassikers aus dem Jahr 1986 - Dunwich Studio und Dinamic Software erzählen uns vom Army Moves Overdrive beim IndieDevDay

Wir haben mit dem technischen Direktor von Dunwich Studio, Erik Rueda Estévez, und dem CEO von Dinamic Software, Pablo Ruiz, gesprochen, um mehr über das kommende Remake zu erfahren und warum sie beschlossen haben, dieses Videospiel aus der Mitte der 1980er Jahre zurückzubringen.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, ich bin in Barcelona auf dem IndieDevDay 2024 und jetzt bin ich schaue ich mir mal wieder ein Spiel an, das wie ein Indie-Spiel aussehen könnte aber eigentlich ist es eine moderne Version eines Klassikers, den viele Menschen hier in Spanien und außerhalb Spaniens vor 40 Jahren gespielt haben?
38! 38 Jahre! 40 Jahre für Dinamic Software Company und 38 Jahre für Army Moves."

"Und jetzt ist es Army Moves Overdrive, die neue Version. Und ich bin hier mit der Legende Pablo Ruiz und Erik, der sich mit der modernen Version des Spiels beschäftigt hat. Also wie seid ihr an dieses Projekt herangegangen? Ihr hattet einen Klassiker für klassische Systeme und jetzt sieht es aus wie eine schnellere Arcade-Version davon, stimmt das?
Ja, ich treffe mich mit Ramon Nafria, der Alex Kidd DX entwickelt, das ein Reboot von des berühmten Sega Alex Kidd ist und wir sagen, dass es nicht möglich ist, etwas Großartiges zu mit Dinamic-Titeln zu machen und wir wählen aus der Liste aus und wir reden zusammen und schließlich sagen wir Army Moves und ich sage ich erinnere mich an das unglaubliche Bild, das Alfonso Azpiri, der Illustrator, geschaffen hat, und ich sage, damals war es unmöglich diese Bewegung auf dem Bildschirm zu machen, und ich sage, ich will diesen Cartoon militärisch nutzen Bild in einem Spiel mit all den mächtigen Werkzeugen, die wir heute haben, und diese Cartoon-Kreation von Azpiri wird in den neuen Army Moves zum Leben erweckt Overdrive. Das ist viel, viel, viel früher, viel, viel früher als Metal Slug zum Beispiel. Was kannst du mir also über die moderne Version erzählen? Wie hast du diese moderne Interpretation des Originals umgesetzt?
Spiels? Es ist also ein komplett modernes Gameplay, alles ist neu, aber natürlich mit viel Respekt und dem ganzen Material aus dem Original ist etwas das wir übernehmen und umsetzen und auf das wir uns beziehen, und wir wollen sowohl neue Spieler, die Army Moves noch nicht kennen, als auch Leute, die das Original gespielt haben wir wollen, dass sie das neue Spiel spielen und sagen: "Okay, ich sehe, was ihr macht, ich kann sehen, wie sich der Jeep bewegt, ich kann das Springen sehen, ich kann den Feind sehen, ich kann sehen diese Dinge diese Referenzen und um etwas darauf zu klicken, aber wir wollen auch die neuen Spieler, die heutzutage spielen, das Spiel nehmen und sagen, okay das macht Spaß, das ist cool, das ist etwas schnelleres, moderneres, sagen wir mal mehr "Dinamic". Ganz genau. Heißt das, du sagst, du willst neue Spieler reinbringen, sondern das Original, wenn ich richtig liege, habe ich es vor vielen Jahren gespielt Bedeutet das, dass du den Schwierigkeitsgrad ein bisschen runterdrehen musst, weil die Original ein Miststück war Ich kann mich nicht erinnern, dass es das Original war Es war das Souls of Vehicle Schießspiele? Vielleicht ein bisschen, aber nur ein bisschen okay ja, das Spiel ist im Moment das Idee ist es, einen ziemlich steilen Schwierigkeitsgrad zu haben, wir wollen, dass es ein Herausforderung sein, aber wir wollen nicht, dass es frustrierend ist, denn ich bin gestorben 200 Mal gestorben, aber ich will noch mehr sterben, weil ich es will, ich meine, die Leute sind spielen Leute, die hier auf dem IndieDevDay spielen, ich sehe sie spielen und ich sehe sie immer wieder sterben, aber sie spielen, sie sind nicht sie sind nicht frustriert und lassen es einfach so, wie sie es wollen, dann weißt du, es ist und das ist etwas so Cooles, dass es unglaublich ist, die Leute wieder spielen zu sehen wieder und wieder spielen, bis sie es endlich geschafft haben, das Spiel zu beenden, also ja, das wird schwierig."

"Erzähl uns ein bisschen über die Armeebewegungen, die du im Spiel ausführen kannst weil es ein Fahrzeugspiel ist, und du sagtest Springen, du sagtest Schießen, aber für diese die sich nicht mit dem Spiel beschäftigen, welche Art von Armeebewegungen kannst du hier ausführen, damit die Spiel ist ein Run-and-Gun-Spiel, du kannst also rennen und springen, ja genau, es ist ein bisschen Jump'n'Run, aber mit Action-Shootings ist es sehr rasant, aber auch die Idee ist es, viele Fahrzeuge zu haben, mit denen du spielen, fahren und fliegen kannst und okay In der jetzigen Entwicklungsphase haben wir den Jeep, der herumfahren, springen, turbofahren, handbremsen und überall Raketen abschießen kann und eine Menge Explosionen haben, aber die Idee wird sein, dass die Flugzeuge Hubschrauber, Fallschirme, Boote und eine Menge anderer Dinge."

"verschiedene Spielstile, so dass du während des Spiels von einem zum anderen wechseln Levels und wir wollen, dass es sehr "Dinamic" ist und keine Navy Moves hat, weil das ist ein anderes Spiel, bei dem wir uns schließlich für die Army Moves entscheiden, weil wir sagen, dass wir wieder von vorne anfangen, denn die Idee ist, wenn alles Okay, das nächste wird Navy Moves Overdrive sein und jetzt sind es Army Moves und mit der Spielbarkeit von Army Moves erinnere ich mich an den starken Haken des Spiels das ist das Ziel feindliche Atomwaffen zu infiltrieren lokalisieren zerstören das ist für 18 Jahre Army Moves Original und du kannst diese Idee nehmen und wir halten in diesem Spiel ist das Ziel sehr klar mit einem nuklearen Problem und du musst dich einschleusen, du musst kämpfen und du musst es schaffen und die Jeep bis zum Finale und lösen ihre Probleme und alles in Ordnung sein nicht in Finale Krieg und das ist ein das ist das gleiche, aber ein neues Team haben die alle die Werkzeuge der neuen Systeme und sie bringen Army Moves auf die Technologie von heute Ok, das Original, von dem ich sagte, dass es sehr erfolgreich war, ich sagte, dass viele Leute es gespielt haben Wenn ich richtig liege, hat es eine Million Spieler erreicht, aber ich weiß nicht, ob es dein erstes Spiel war, das eine Million Spieler erreicht hat, oder eines der ersten, was kannst du sagen?
Leuten, die das Original vielleicht nicht kennen, über diese Geschichte erzählen, die Spiel vor fast 40 Jahren über diese Erfolgsgeschichte für uns war unglaublich Momente, weil und als wir uns schließlich entschieden, mit Dinamic weiterzumachen, war weil wir sahen, dass Imagine, ein klassisches Unternehmen aus den achtziger Jahren, wir eine Werbung, die nicht das Spiel, sondern das Team zeigt und wir sehen das Team wir sehen, wie wir das machen wollen und wir sehen endlich die Vereinbarung mit Imagine drei Jahre, nachdem wir mit Dinamic angefangen haben, ist wie eine echte Moment für unser Leben und Imagine war sehr stark und erreichte den ersten Platz in allen europäischen Ländern mit Army Moves nach, überquerte den Atlantik und war in den Vereinigten Staaten in der Commodore 64 Version veröffentlicht und mit vielen vielen Versionen mit Kompilationen oder mit Vereinbarungen mit Amstrad, um das Spiel in allen Amstrad Versionen zu haben, die ganz in Spanien und wir erreichen eine Million Spieler und das war das erste Mal und das 40 Jahren haben wir diesen Meilenstein nur viermal erreicht, das heißt, dass für uns ist eine enorme Ehre, dass Leute wie Ramón und das Dunwich-Team diese alle diese eine großartige und bringen uns heute mit dieser genialen Qualität auch Sie bevor du die Phase des Spiels erwähnt hast, so abschließend war der Status der Projekt, welche Plattformen ihr veröffentlichen werdet, denn das war vor ein paar Wochen angekündigt Ja, im Moment haben wir einen vertikalen Schnitt, also einen Ausschnitt von dem, was Das Spiel wird, sagen wir mal, ein Level von 10 sein, das wir uns vorstellen können."

"Es sind keine 10% des Spiels mehr, weil wir alle Mechaniken haben.
Wir haben die Grafik, wir haben die KI, wir haben schon eine Menge Dinge, also richtig mindestens anderthalb Jahre Entwicklungszeit vor uns, also haben wir noch noch eine Menge Arbeit vor uns, und die Plattformen, die wir für unseren PC von natürlich Steam Epic whatever und wahrscheinlich Nintendo Switch Xbox und PlayStation Das ist das Hauptziel, oder? Ich denke, das ist fair und sieht bisher gut aus."

"Ich finde die Arena toll, weil ihr einen Filter habt, der sie so aussehen lässt wie die Original, das wäre toll Ich bin ein 80er-Jahre-Mann, die Achtziger sind für mich mein Original du meinst, wenn du dich für diese Art von Bild entscheidest, stimme ich natürlich zu sie kommen zurück, bevor wir ein Interview über eine Schallplatte geführt haben die 80er und 70er Jahre zurück, als wir in einen Plattenladen gingen, haben wir sind in den Regalen mit einem Vinyl und anderen ist es jetzt unmöglich, in den Kopf zu behalten, aber es waren unglaubliche Momente und für mich sind meine Erinnerungen, meine Gefühle, die Wie das für mich in Ordnung ist, kannst du ohne Probleme in die 80er Jahre wechseln es ist entspannter und das ist so, wie du vorher Spiele gekauft hast, genauso wie die Rekorde, die du so gemacht hast und dann hast du ein tolles Azpiri-Cover gefunden und und dann hast du gesagt: "Das muss ich unbedingt kaufen". Vielen Dank für eure Zeit, Jungs! Viel Spaß bei der Show"

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