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AIKODE

Alles ist möglich, außer die Wahrheit zu finden - ACE_19111545 erzählt uns alles über AIKODE auf dem IndieDevDay

Wir haben mit dem Solo-Schöpfer des Action-RPGs AIKODE gesprochen, das in einer Welt spielt, die es dem Spieler ermöglicht, nach Belieben zu erkunden und zu leben, während er die Aufgabe hat, die Wahrheit zu jagen und zu entwurzeln.

Audio transcriptions

"Ich bin in Barcelona auf dem IndieDevDay 2024 und werde hier von ACE begleitet.
Vielen Dank, dass ihr hier seid.
Es ist wirklich verrückt, dass du dieses Spiel so gut wie alleine gemacht hast, AIKODE."

"Ist es ein... Scheint mir, korrigiere mich, wenn ich falsch liege.
Ist es so etwas wie eine nahe, trifft, KI, die Somnium-Dateien?
Nun, ja, irgendwie schon. Ich meine, ja, es ist ein bisschen eine Mischung aus allem.
Es ist also eine Mischung aus "Near" und "Persona" und "Final Fantasy XIII" und "Somnium Files" oder "Serious K"."

"Es ist die gleiche Firma.
Wirklich, wirklich?
Ja, es ist also eine Art Zeitreise oder keine Zeitreise, aber du weißt schon, ja.
Das ist also ein Teil der Spielmechanik. Das ist das Wichtigste."

"Ja, das ist eine ziemlich genaue Sache.
Es gibt auch eine Menge Spiele, aber ja.
Es sind also Märtyrer dabei?
Was ist das?
Märtyrer? Werden Menschen zu Märtyrern?
Ich meine, nicht wirklich. Es ist dieselbe Art von Erzählung wie bei einem Detektivspiel."

"Es ist nicht wirklich ein Detektivspiel, aber es hat dieselbe Art von Erzählung.
Ich meine, es gibt viele Märtyrer, aber es geht nicht darum, Märtyrer zu lösen, denn eigentlich tötest du die meisten Leute.
Also, ja.
Was ist die Hauptmechanik hier? Wie ich sehe, macht ihr hier eine Menge Dinge."

"Ist das also Action, Slasher, Kampf?
Das Genre ist so etwas wie Hack and Slash, was den Kampf angeht.
Mit RPG-Erkundung und Spielmechanik.
Hat auch Elemente des sozialen Lebens wie in Persona."

"Wie der Kalender und die, na ja, wie die Aktivitäten und Beziehungen.
All das ist also vorhanden.
Und gleichzeitig hat es die Vertikalität von Gravity Rush mit all den Städten.
Und es gibt auch ein bisschen Fliegen darin."

"Es ist also eine Mischung aus vielen Dingen.
Aber ja, die Hauptmechanik ist der Kampf und die Elemente des sozialen Lebens, gemischt mit RPG.
Wie arbeitest du selbst daran, wenn du alleine bist?
Das ist eine schwierige Frage, denn ich weiß nicht so recht, wie ich sie beantworten soll."

"Ich arbeite einfach.
Im Moment arbeite ich schon seit zweieinhalb Jahren daran.
Das war vor etwa vier Jahren.
Ich habe eigentlich versucht, ein Team zu finden."

"Ich war schon immer ein Künstler.
Ich hatte also keine Ahnung vom Programmieren.
Also habe ich versucht, Programmierer zu finden.
Und ich hatte drei Teams."

"Aber ich hatte kein Geld.
Also sind sie alle gescheitert.
Und deshalb musste ich im Grunde genommen allein weitermachen.
Es war die einzige Möglichkeit."

"Da beschloss ich, allein loszuziehen und die ganze Programmierung selbst zu machen.
Und da habe ich gelernt.
Ich habe zweieinhalb Jahre lang gelernt.
Ja, so mache ich es im Grunde genommen auch."

"Im Moment habe ich eine Art Patreon.
Letztes Jahr habe ich es eröffnet.
Ich habe also ein Jahr lang Vollzeit gearbeitet.
Und das andere Jahr war ich an der Uni."

"Und ich war freiberuflich tätig.
Es war also viel schwieriger, daran zu arbeiten.
Aber im Moment arbeite ich Vollzeit an dem Projekt.
Und wenn mich die Leute fragen, wie ich das mache, bin ich mir nicht sicher."

"Meine Art zu arbeiten ist wie ein Sprung in den Pool.
Du weißt nicht, wie du schwimmen sollst.
Also schwimm oder stirb.
Als ob du dich anpassen müsstest."

"Wenn ich also einen Mechaniker mache, weiß ich nicht, wie ich es machen soll.
Aber es ist, als ob ich es tun müsste.
Und das war's.
Das ist meine Art zu arbeiten."

"Ein bisschen radikal, aber für mich funktioniert es.
Nicht für jeden.
Aber ja.
Was hältst du von der KI selbst?
Über KI im Allgemeinen?
Ja, denn viele Leute denken aufgrund des Namens, dass es irgendwie mit KI zu tun hat."

"So habe ich das nicht gemeint.
Ich meine es eher philosophisch.
Ich mag zum Beispiel das Konzept der KI.
Ich finde es nur nicht gut, dass sie Menschen die Arbeit wegnehmen kann."

"Ich würde es vorziehen, wenn die KI eher für lästige Aufgaben eingesetzt würde.
Weil ich in 3D arbeite und so.
Du hast UVs.
Du hast all diese lästigen Aufgaben, die niemand machen will, weil niemand sie machen will."

"Es wäre besser, dafür eine bessere KI zu haben, anstatt nur vollständige Zeichnungen zu machen.
Denn ich persönlich werde das nicht benutzen.
Aber es ist eine Technologie.
Was die Technologie angeht, ist es erstaunlich."

"Ich habe manchmal damit herumgespielt.
Und ich liebe das Konzept.
Deshalb dreht sich das Spiel auch darum.
Es ist tatsächlich aus dem Kontext der KI als einer realen Sache."

"Nicht als Roboter oder so etwas in der Art.
Das Spiel beschäftigt sich mit KI, wie wir sie kennen.
Offensichtlich benutzt es keine KI.
Aber die Themen des Spiels haben damit zu tun."

"Gleichzeitig ist es aber auch eine Art Hassliebe.
Ich liebe das Konzept.
Aber es geht so schnell voran mit der Musik und allem.
Und manchmal heißt es, dass die Leute dadurch ihren Job verlieren werden."

"Es ist, was es ist.
Du musst dich anpassen.
Manchmal ist es schwer.
Es ist ein bisschen wie bei beiden Dingen.
Hassliebe, denke ich."

"Ich glaube, viele Leute befinden sich gerade in dieser Situation.
Ich bin nicht super radikal dabei.
Hier ist es. Wir können es ändern.
Es ist, wie es ist."

"Wie ist der Status des KI-Codes?
Hast du einen Verleger?
Wann können wir mit der Veröffentlichung rechnen?
Auf welchen Plattformen?
Es wird auf Steam veröffentlicht."

"Es wird auch auf PS5 und Xbox erscheinen.
Ich habe keine Ahnung von Portierungen.
Also werde ich die Portierung nicht machen.
Es wird der Herausgeber sein."

"Im Moment hat es noch keinen Verleger.
Einige von ihnen sind an mich herangetreten.
Ich habe mich für niemanden entschieden, weil ich im Moment, in der aktuellen Situation wird es noch einige Jahre dauern."

"Also brauche ich im Moment keinen Verleger.
Ich spreche mit einigen.
Ich treffe keine endgültige Entscheidung.
Aber die Idee ist natürlich, sie auf Konsolen zu veröffentlichen."

"Also ja, es wird einen Publisher haben.
Im Moment habe ich, wie gesagt, Patreon zur Finanzierung.
Und das war's. Das war's dann auch schon.
Aber für mich funktioniert es, wenn ich Vollzeit am Spiel arbeite."

"Und das ist das Wichtigste.
Und der Stand des Spiels ist im Moment ziemlich fortgeschritten.
Die meisten Bereiche, Kämpfe, Mechaniken, sogar die Outfits des Spiels die du ändern kannst, sind fertig."

"Und das sind eher 90 % davon.
Aber im Moment arbeite ich an den Dingen, die wahrscheinlich die am meisten Zeit in Anspruch nehmen.
Das sind zum Beispiel die Zwischensequenzen."

"In meinem Fall habe ich eine Anzugattrappe.
Ich weiß, wie man von Hand animiert.
Die meisten Gameplay-Animationen werden von Hand animiert.
Aber die Zwischensequenzen sind nachgebaut."

"Ich habe also einen Attrappenanzug und spiele die Cutscene.
Und?
Die Sache ist die, dass ich alle Dialoge und alles andere senden muss.
an die Synchronsprecher schicken."

"Und dann müssen die Synchronsprecher mir die die aufgenommenen Zeilen.
Und damit muss ich das Mock-up, das sie spielen, selbst aufnehmen.
Ich brauche also..."

"Sync up.
Ja, ich muss mich synchronisieren.
Ich muss die Dialoge auswendig lernen, nicht die Dialoge, weil ich die Dialoge kenne, sondern weil ich sie selbst geschrieben habe, richtig?
Aber ich muss mir einprägen, wie sie die Dialoge gespielt haben."

"Und dann muss ich verschiedene Takes machen und dann alles exportieren, und bereinigen, und dann alles in Unreal importieren.
Es gibt zwei Charaktere.
Ich muss zuerst eines machen, stell dir vor, wo das andere ist, und dann die andere Figur spielen."

"Und wenn sie aufeinander reagieren, wird es chaotisch.
Es ist eine Menge Arbeit, und eher eine Menge Planung.
Aber es ist eine Menge Arbeit, weil es tatsächlich in meinem Haus spielt mit dem Attrappenanzug."

"Es ist also schwierig, aber im Moment bin ich dabei, das zu ändern.
Ich bin gerade dabei, die Geschichte wahr werden zu lassen, oder?
Und ich spreche auch die Stimmen.
Aber alles andere ist so gut wie fertig."

"Im Moment geht es also nur um die zeitaufwändigen Dinge.
Deshalb sage ich, dass es so lange dauern kann.
Es könnte auch weniger dauern.
Aber ich beziehe auch den Zustand des Polierens und der Buchkorrektur mit ein in diesen beiden Jahren."

"Ich weiß nicht, wie viel das ausmachen kann, weil es davon abhängt von der Menge der Bücher ab.
Hoffentlich ist es nicht zu viel, aber realistisch gesehen wird es eine Menge sein.
Also, ja, ich bin gerade in diesem Zustand."

"Schön, schön.
Ich freue mich darauf, mehr über KI-Code zu lernen in den nächsten paar Jahren.
Vielen Dank für deine Zeit, Ace, und viel Erfolg für das Projekt."

"Ja, danke. Vielen Dank für alles."

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