Wir haben uns mit Creative Director Bryan Wynia getroffen, um mehr über den chaotischen Action-Horror-Ego-Shooter zu erfahren, der Anfang 2025 spielbar sein wird.
"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie ihr wahrscheinlich schon wisst, sind wir am Stand von Killing Floor, und ich bin wieder mit Bryan hier.
Es wird langsam zur Tradition, dass wir auf der Gamescom Interviews geben, aber wir sind wieder hier."
"Dieses Mal können wir aber viel offener über das Spiel sprechen, denn das Spiel wurde offiziell enthüllt, es gibt jede Menge Gameplay und viele Möglichkeiten, es zu sehen.
Erzähl mir davon. Was hat sich im letzten Jahr bei Killing Floor 3 verändert?
Ja, auf jeden Fall. Letztes Jahr haben wir es angekündigt, und dieses Jahr kannst du es einfach spielen."
"Ich glaube, einige der großen Dinge, die wir heute für euch erleben wollen, sind zum Beispiel die verbesserten Zeds.
Was bedeutet das in KF3?
Ich glaube, die Spieler werden ziemlich erschrocken sein, wie tödlich die Zeds geworden sind.
Sie können Spieler flankieren, der Husk kann fliegen, der Skrake kann dich in die Horde ziehen, Krabbler, die an Wänden krabbeln, dieses neue verbesserte Element für Feinde, die mehr Macht haben, dich zu töten, Ich denke, du kannst uns vielleicht ein bisschen erzählen, wie intensiv es dort wurde, oder?
Ja, sehr intensiv, sehr schnell."
"Aber zum Glück habt ihr uns eine Menge Werkzeuge gegeben, mit denen wir uns durch die Zeds wählen können.
Ja, absolut. Als Entwickler sehen wir die Zeds als eine Möglichkeit, die Spieler herauszufordern.
Wir haben kein Problem damit, dich herauszufordern, aber wir wollen auch dafür sorgen, dass du Werkzeuge hast Fähigkeiten und Fertigkeiten hast, um diese Herausforderungen zu meistern."
"So konntest du heute zum Beispiel den Strich, die Rutsche, das Gewölbe und den Mantel benutzen, die Seilrutsche, die Geschütztürme und die Panzerschränke benutzen.
Das sind alles Dinge, mit denen du nur knapp überlebst.
Und ja, es geht um mehr als nur darum, Waffen zu benutzen und Dinge in die Luft zu jagen."
"Es gibt viele verschiedene Werkzeuge und Gegenstände, die du benutzen kannst.
Ich habe ein paar von ihnen in den verschiedenen Fallen getestet.
Wie werden sie dein Leben leichter machen, wenn wir so wollen?
Ja, auf jeden Fall. Im Grunde ist es wieder einmal nicht einfacher, Es ist nur ein knappes Überleben, oder?
Killing Floor ist am besten, wenn du dir den Schweiß von der Stirn wischst."
"Es gibt also Zeiten, in denen du die Schockfalle benutzt, um die Zeds in Schach zu halten.
während du dich selbst ein wenig heilen kannst, richtig?
Das sind nur Dinge, die dir helfen, Dinge so zu töten, wie du es willst und die Dinge zu überleben, die versuchen, dich anzugreifen."
"Eines meiner Lieblingswerkzeuge ist die Fähigkeit, Geschütztürme einzuschalten.
Wenn ich alleine spiele, benutze ich dieses Multitool, um Geschütztürme einzuschalten, öffne Seilrutschen, schalte Umgebungsfallen wie den riesigen Ventilator ein wo ich ihn einschalten und Zeds hineinziehen kann, und sie werden ausgeweidet und zu Hackfleisch gemacht."
"Ja, ich erinnere mich an das letzte Jahr, als wir über das Spiel gesprochen haben.
und du über das Gore-Modell und die Art und Weise gesprochen hast, wie die Zeds anatomisch so gestaltet wurden, dass sie sich realer anfühlen als je zuvor.
Nachdem ich es in Aktion gesehen habe, kann ich verstehen, was du meinst."
"Wie wichtig ist das für die Immersion von Killing Floor 3?
Ja, es geht also um zwei verschiedene Dinge.
Erstens haben wir unser Fleischsystem und Meat 2.0 in Killing Floor 3.
Es ist wirklich wichtig für mehrere Dinge."
"Erstens hilft es, den Action-Horror-Ton zu vermitteln den wir den Spielern vermitteln wollen, aber auch die Auswirkungen deiner Waffen.
Wenn du deine Waffen benutzt, sollte es sich nicht nur gut anfühlen, sondern ein Teil dieses Gefühls kommt von dem, was mit dem Gegenstand passiert, den ich treffe."
"Das ist genauso, wie wenn eine verirrte Kugel eine Glasscheibe trifft oder eine Backsteinmauer im Rücken.
Wie hört sich das an? Wie sieht das aus?
Aber wenn du einen Zed tötest, explodiert sein Kopf auf unterschiedliche Weise, oder wenn du heute den Flammenwerfer benutzt, verbrennst du sie tatsächlich und siehst, wie ihr Körper verbrennt."
"Oder wir haben säurehaltige Kugeln, bei denen diese Art von Korrosion auftritt, die Beine wegschießen und Zed immer noch in der Lage ist, auf dich zuzukriechen.
Das sind nur verschiedene Arten, wie wir kommunizieren wie du den Dingen, die du bekämpfst, Schaden zufügst."
"Und Killing Floor 3 kannst du auch alleine spielen, aber du kannst es auch mit Freunden spielen.
Wie wird sich das Erlebnis verändern, wenn du mehr Leute mitbringst?
Einer der Chefs, denen du heute so nahe kommst, stimmt's?
Der Pfähler."
"Das haben wir in unserem letzten Gameplay-Trailer gezeigt.
Als Solist kämpfe ich gegen einen von ihnen.
Aber nur um dir zu zeigen, wie intensiv es werden kann, wenn ich mit einer Gruppe von sechs anderen Spielern spiele, sechs meiner Freunde, musst du gegen drei von diesen Dingern gleichzeitig kämpfen."
"Das ist, denke ich, vielleicht etwas Exklusives für euch.
Das ist das erste Mal, dass ich es öffentlich gesagt habe.
Wenn ihr also zu sechst seid, macht euch darauf gefasst.
Ja, wir werden auf jeden Fall ein Team finden und versuchen, sechs von uns zusammenzubringen und uns dem unausweichlichen Tod stellen, Billy."
"Aber egal, also, Killing Floor 3.
Wir haben jetzt einen Blick auf das Gameplay geworfen.
Was ist etwas, auf das du dich besonders freust?
selbst zu erleben, wenn sie ihre Chance bekommen es selbst zu spielen?
Cool, ja."
"Eine andere Sache, auf die ich mich auch sehr freue ist nicht nur die Art und Weise, wie Zeds dich herausfordert und die Bosse, gegen die du kämpfst, aber es geht auch darum, wie du mit einigen dieser Dinge umgehen kannst."
"Also, Waffen-Mods.
Das ist eine große Neuerung für Killing Floor 3.
Die Möglichkeit, deine Waffen zu modifizieren, ist fantastisch, aber auch die Möglichkeit, Off-Perk-Waffen zu benutzen."
"Als Mr. Foster heute warst du also das Kommando, aber du hast Firebug-Waffen und modifizierte Versionen dieser Waffen benutzt.
Noch einmal: Wir haben kein Problem damit, dich herauszufordern, aber diese neuen Funktionen in KF3, Das ist es, worauf ich wirklich gespannt bin, zu sehen, wie du mit den Monstern und Bossen und den neuen Bedrohungen umgehst."
"Das war Killing Floor 3.
Auch das kommt Anfang 2025 heraus, also ist es fast da, und zweifellos werden wir in naher Zukunft noch viel mehr darüber zu berichten haben.
Behalte deine lokale Game Rats Region im Auge für weitere exklusive Informationen über das Spiel von Brian, denn Brian mag uns."
"Ja, er macht das zu einer Sache.
Ich freue mich darauf, in Zukunft mit dir zu spielen und hoffentlich neben dir zu sterben und vielleicht zu gewinnen.
Wir werden sehen, wie es läuft."
"Wir werden sehen, wie es läuft.
Bis dahin danke, dass du zugeschaut hast, und wir sehen uns beim nächsten Game Rats Interview."