Gamereactor



  •   Deutsch

HQ
Gamereactor
Videos
Star Trucker

Kosmischer Konvoi (Gamescom) - Star Trucker Interview mit Monster and Monster

Wir haben uns mit dem Mitbegründer und Director von Entwickler Monster and Monster, David Fullick, getroffen, um über das galaktische Big-Rig-Schleppspiel zu sprechen.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Heute, wie du wahrscheinlich schon an dem großen LKW hinter uns erkennen kannst, Ich bin am Stand von Star Trucker, der zum Raw Fury-Bereich auf der Gamescom gehört."

"Ich bin hier mit David. Du gehörst zu dem kleinen Team, das dieses Spiel entwickelt hat.
Es waren nicht viele von euch. Erzähl uns ein bisschen darüber, wie Star Truckers entstanden ist.
Nun, wir haben zu zweit angefangen und Prototypen gebaut und dann hatten wir das Glück, Freunde zu haben, die etwas Zeit zur Verfügung hatten."

"So kamen wir auf etwa vier Leute und dann kamen noch ein paar Freunde dazu, die hier und da für einen Moment dabei waren.
Aber im Großen und Ganzen waren wir drei Jahre lang zu viert und haben so ziemlich Vollzeit gearbeitet.
und dann kamen Leute, die ein bisschen geholfen haben, für die Größe des Spiels ist das ein ganz schönes Unterfangen."

"Und warum hast du, weißt du, woher die Idee kam?
Du weißt schon, Space Trucking. Wie seid ihr auf die Idee gekommen, dass wir so etwas wirklich machen wollen?
Es gab sozusagen zwei Teile davon.
Zum einen sind wir beide mit alten Weltraumspielen wie Elite und X-Wing aufgewachsen und so weiter."

"Wir lieben auch unsere Simulatoren wie Mud Runner und Train Sim, Euro Truck, natürlich.
Und dann sind wir noch auf dem Weg zu einem Rockfestival in Großbritannien, ein kleines Prog-Rock-Festival, und auf der Fahrt dorthin haben wir tolle Musik gehört.
Und einer der Titel ist Space Trucking von Deep Purple."

"Als wir den Text hörten, dachten wir uns, dass wir schon eine Idee für ein Spiel haben und wir dachten, das könnte tatsächlich funktionieren.
Die Stimmung und der Ton haben es in sich.
Ja, von da an haben wir angefangen, auf die Tonhöhe hinzuarbeiten."

"Und als ihr das Spiel entwickelt habt, seid ihr da selbst gefahren, um zu recherchieren?
Nein, das habe ich nicht. Wir haben immer wieder versucht, so etwas wie Erfahrungstage einzuplanen.
und jedes Mal ist der LKW auf dem Weg dorthin liegen geblieben.
Also haben sie ihn leider nicht so repariert wie in unserem Spiel."

"Aber ja, am Ende sind wir nie dazu gekommen, aber wir hoffen immer noch, dass wir irgendwann mal Zeit für einen haben werden.
Aber ja, leider, nein.
Und erzähl mir, wie man ein Spiel mit Schwerelosigkeit entwickelt."

"Es muss doch einige Herausforderungen geben, wenn man nicht nur auf ein Flugzeug beschränkt ist.
Ja, auf jeden Fall. Zum Beispiel, wenn es darum geht, dass die Spiel-Engines verstehen dass es mehr als nur das Gehen auf einer flachen Oberfläche gibt, ist ziemlich knifflig.
Es hat ziemlich lange gedauert, bis wir die Dinge so drehen konnten, wie wir wollten."

"Und weil du dich in einem Fahrzeug im Weltraum befindest, hast du dort auch die Schwerkraft.
Wir haben also Physik in der Physik.
Und das ist gar nicht so einfach zu bewerkstelligen.
Ich finde, Sea of Thieves und einige andere Spiele haben das ganz gut hinbekommen."

"Aber wir sind ziemlich stolz darauf.
Und ja, ich glaube, wir haben viele Versuche gebraucht, um das zu erreichen.
um sicherzugehen, dass es auch wirklich so funktioniert, wie wir es wollten.
Und wie seid ihr vorgegangen? Und wie hast du es geschafft, den Raum zu unterhalten?
Der Weltraum ist eine große, weite, leere, leere Leinwand."

"Was hast du in das Spiel eingebaut, um sicherzustellen, dass die Leute ständig unterhalten werden?
Da haben wir ein paar Einflüsse wie alte Hollywood-Filme gefunden, über das Trucking und andere Dinge, die mich interessieren.
Ich mag zum Beispiel meine Anime sehr gerne. Also Cowboy Bebop."

"Es gibt eine unglaubliche Folge namens Heavy Metal Queen.
Da geht es ähnlich zu wie beim Space Trucking und es gibt viele Ideen die reale Welt in den Weltraum zu bringen.
Wir haben also Weltraumstraßen. Wir haben so etwas wie Stationen."

"Wir haben Treibstoffdepots und solche Sachen.
Du kannst auch abseits der Straße fahren.
Du kannst immer noch fahren, wohin du willst, denn es ist Platz.
Es ist die Freiheit, zu tun, was du willst. Aber in unserer Welt gibt es eine Menge Müll."

"Weißt du, es ist eine Art Parodie auf das, was außerhalb unserer Erde passiert und die Dinge, die sich im Weltraum ansammeln.
Du musst also ein bisschen vorsichtig sein.
Es gibt eine Menge Trümmer, die dein ganzes System aufreißen und viele Lufteinschlüsse verursachen."

"Und ja. So haben wir versucht, das Ganze ein bisschen mehr zu erden.
Und für die Leute, die Star Truckers spielen werden, was ist eine Sache, bei der du sagst: "Das ist meine Sache, die mich wirklich interessiert.
Das ist die Sache, die euch wirklich Spaß machen soll."

"Was ist die eine Sache, die die Spieler selbst erleben sollten?
Ich denke, es ist die Stimmung.
Ich glaube, wir haben viel Zeit damit verbracht, dir das Gefühl zu geben, ein Trucker zu sein, und zwar nicht nur im Weltraum, sondern auch bei der täglichen Arbeit als Trucker."

"Es gibt andere Leute, die dich wie einen Trucker behandeln.
Sie tun nicht so, als wärst du ein Neuling und als wärst du miserabel in dem, was du tust.
Sie sind alle sehr hilfsbereit.
Und wir haben einfach tolle Musik und Audio und können uns danach einfach hinsetzen, einem anstrengenden Tag auf der Arbeit oder so, einfach mal entspannen und fahren, du weißt schon, eine halbe Stunde, eine Stunde, einfach herumfahren und ein bisschen Zen genießen."

"Ich glaube, das ist es, was wir hoffen, dass die Leute es finden.
Und wann werden die Leute mit dem Space Trucking beginnen können?
In zwei Wochen, am 3. September, erscheint das Spiel auf Steam und Xbox.
Nun, sie haben es. Bleib dran für mehr."

"Sicherlich werden viele von euch Space Truckers anschauen, denn das ist etwas, das... ihr wisst schon, ein wirklich interessantes Konzept ist.
Ich werde dir nicht sagen, dass ich ein guter Fahrer war.
Du würdest viele Unfälle erleben."

"Aber ich bin mir sicher, dass es viele Leute geben wird, die im selben Boot sitzen wie ich, wenn es soweit ist.
Aber, ja, Space Truckers ist fast da.
Also sieh es dir auf jeden Fall an.
Und ansonsten, für weitere Spiele, die in Interviews vorgestellt werden, halte dich an deinen lokalen Game Rector."

Gamescom

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen