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Wir rasen mit Gameloft auf dem IndieDevDay durch die neuesten Nachrichten über Disney Speedstorm und Asphalt Legends Unite

Barcelona ist nicht nur die Heimat vieler Indie-Entwickler, sondern auch einer ganzen Reihe internationaler AA- und AAA-Studios. Hier sprechen wir mit Nicolle Fadanelli und Arnaud Benefice über die laufenden Rennspiele von Gameloft: die Tim Burton-angehauchte Saison 10 für Disney Speedstorm und den "Temerario"-Erfolg der neueren Asphalt Legends Unite.

Audio transcriptions

"Okay, wir sind auf dem Indie Dev Day 2024 und der findet wieder in Barcelona statt.
und das bedeutet, dass wir nicht nur mit Indie-Entwicklern aus der Umgebung von Barcelona oder aus Spanien sprechen können sondern auch mit internationalen Studios und Publishern, die hier in Barcelona ein Büro haben, wie zum Beispiel Gameloft. Vielen Dank, dass ihr bei uns seid, Jungs. Lasst uns über Rennen reden."

"Ihr seid die Rennsportler hier, sowohl Disney als auch Asphalt.
Ihr habt also neue Inhalte, ein neues Spiel in diesem Jahr. Fangen wir mit Disney an.
Was können wir also von diesem Spiel erwarten? Schon die 10. Staffel? Ihr habt letztes Jahr schon die 10. Staffel veröffentlicht.
Wie funktioniert das?
Normalerweise bringen wir alle zwei Monate neue Staffeln heraus und jede Staffel basiert auf einer der Disney- oder Pixar-IPs."

"Die neue Staffel, die wir gerade angekündigt haben, ist Staffel 10 und dreht sich um The Nightmare Before Christmas.
Tim Burton.
Das macht Sinn.
Ja, das macht sehr viel Sinn und wir haben eine Menge vor, eine Menge neuer Sachen und unsere Community kann eigentlich alles überprüfen auf unseren Social-Media-Seiten nachlesen und wir haben dort alle Informationen."

"Was ich aber schon sagen kann, ist, dass wir The Nightmare Before Christmas-Racer haben werden, die das Thema und ein kleiner Vorgeschmack: Die Fahrerliste wird aus Jack Skellington, Sully, Oogie Boogie und Dr. Finkelstein bestehen.
plus zwei neue Bonusfahrer, die ich nicht verraten werde, weil sie eine Überraschung für die Community sind, also warten wir noch ein bisschen."

"Also gut.
Und eine Teamstrecke, die auf dem Universum von The Nightmare Before Christmas basiert.
Perfekt! Ich gehe ein bisschen auf Asphalt und komme dann zu Disney zurück.
Ihr habt das Spiel also erst diesen Sommer auf den Markt gebracht, es ist also noch recht neu."

"Aber ihr habt diese Woche auch einige neue Inhalte veröffentlicht.
Ja, wir haben gerade ein Update veröffentlicht, das sich um den Lamborghini Temerario dreht, Das ist ein neuer Lamborghini, den Lambo erst im August angekündigt hat und der bereits im Spiel erhältlich ist.
und wenn du dieses Interview bald siehst, kannst du das Auto sogar kostenlos freischalten, wenn du gerade spielst indem du einfach die erste Etappe des Events spielst."

"Was würdest du sagen, ich meine, ich habe mir den Trailer angesehen, den ihr vor der Ankündigung im Sommer veröffentlicht habt, Was würdest du sagen, sind die Merkmale, die sich von den anderen Asphalt-Spielen unterscheiden und die dieses neue Spiel ausmachen?
Richtig, es gibt also zwei große Dinge, auf die wir uns konzentriert haben.
Erstens haben wir eine riesige Grafik erstellt, in die eine Menge Technologie eingeflossen ist, neue Beleuchtung, neue Schatten, usw. Das Spiel sieht also wirklich sehr viel besser aus."

"Es ist jetzt auch für die PlayStation erhältlich, das heißt, wir haben jetzt alle Plattformen zur Verfügung.
Der letzte Punkt, auf den wir uns besonders konzentriert haben, war der Multiplayer.
Wir haben neue Multiplayer-Modi, neue Spielmöglichkeiten, Cross-Save und Cross-Platform.
Wenn du also auf der Switch bist, kannst du mit jemandem spielen, der auf der PlayStation ist, oder mit jemandem, der auf dem Handy ist."

"Was kannst du uns über den bisherigen Erfolg des Spiels sagen?
Nur diesen Sommer, aber was kannst du uns über das Feedback der Community sagen?
Ist es verrückt, Arcade-ig, super schnell, im Vergleich zu Speedstorm ist es anders.
Ja, wir haben wirklich guten Zuspruch bekommen, vor allem die Multiplayer-Modi sind sehr gut angekommen."

"Es gibt eine Menge Action, es ist sehr direkt.
Wir haben auch viele Rückmeldungen aus der Gemeinde erhalten und darauf reagiert.
Es gab also einige Änderungen, die von der Community gewünscht wurden, z. B. in Bezug auf die Grafik und so weiter.
Wir haben gerade ein Update veröffentlicht, das alle diese Punkte berücksichtigt."

"Es war fantastisch, all das Feedback von den Spielerinnen und Spielern zu bekommen und darauf reagieren zu können.
Aber im Großen und Ganzen sind wir sehr zufrieden damit, wie sich Aspall Agents bisher entwickelt hat.
Es ist plattformübergreifend, nicht wahr?
Auf jeden Fall, ja."

"Lass uns zu Disney zurückkehren. Ich spiele gerade Disney Epic Mickey R. R. Rats.
Euer Timing, Leute, ist fantastisch, dass ihr jetzt zurück seid. Disney ist wieder im Trend.
Ich meine, wann ist es das nicht?
Ich habe dich also nach dem Empfang gefragt, nach dem Feedback der Gemeinschaft, bla, bla, bla."

"Ein Jahr danach, viele Spielzeiten später, wie denkst du darüber?
Über die Community, über die Leute, die diese Art von Kartenrennen mit Disney-Figuren spielen?
Wir sind wirklich sehr zufrieden mit den bisherigen Ergebnissen.
Unsere Community ist unglaublich engagiert, und wir bekommen viel Feedback von ihr Wir hören uns das an und versuchen, es Saison für Saison umzusetzen."

"um das Spiel auszubalancieren und sie auf die Community abzustimmen.
Unser Hauptziel ist es also, dass die Fans die ersten sind, die an unserer Entwicklung beteiligt sind.
Die Gemeinschaft ist für uns von grundlegender Bedeutung, und deshalb geben wir uns viel Mühe.
auf alle Kommunikations- und Social Media-Kanäle um der Gemeinschaft einen kleinen Einblick in unsere Arbeit hinter den Kulissen zu geben oder wir verraten ihnen, welche Charaktere kommen werden."

"damit sie Spaß haben und raten können, wen die anderen Spieler/innen treffen werden.
Cool! Du hast Oswald nicht im Spiel, oder? Oswald das Kaninchen.
Ja, wir haben ihn, und auch Nortensia.
Dann wird es also wieder trendy werden. Ja, ja, ja."

"Okay, und wo wir gerade dabei sind, ich weiß, dass ihr kein Traumhaftes Ballett macht, okay?
Aber habt ihr gemerkt, dass ihr auf eine Art und Weise zusammengearbeitet habt dass du mit diesem Spiel herausfinden kannst, was in Dreamlike Ballet vor sich geht oder andersherum?
Habt ihr die Spieler von Dreamlike Ballet irgendwie dazu eingeladen, das Rennspiel zu spielen?
Im Spiel selbst arbeiten wir hauptsächlich mit den sozialen Medien zusammen."

"um eine Art Cross-Collaboration zwischen Disney- und Pixar-Titeln zu ermöglichen.
Und wir haben auch eine Disney Dreamlike Ballet-Präsenz auf unserer Steam-Seite wenn du ein Fan von Disney und Pixar bist, kannst du auf Disneys Seite kommen und etwas von Disney sehen."

"und Pixar am unteren Rand unserer Steam-Seite.
Na gut. Ich glaube, ich weiß nicht, ob ich etwas von euch verpasst habe.
das ihr erwähnen wollt. Ich weiß, dass ihr ein paar Geheimnisse habt.
Wenn nicht, dann war's das. Vielen Dank, dass ihr euch Zeit genommen habt."

"Genieße den Tag. Es war mir ein Vergnügen.
Ich danke dir.
Grazie mille."

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