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GRTV News - 343 Industries ändert seinen Namen in Halo Studios

Der Entwickler arbeitet in mehreren Halo -Projekten, die auf Unreal Engine 5 aufgebaut werden.

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"Hallo zusammen und willkommen zu einer weiteren Folge der GRTV News. Es ist eine neue Woche! Und wir beginnen die Woche mit einer wirklich großen Neuigkeit.
Am vergangenen Wochenende fand die Halo-Weltmeisterschaft statt, das große Ereignis, bei dem die besten Halo-Teams und -Spieler der Welt zusammenkommen, um um einen großen Geldpreis und natürlich auch eine Trophäe zu kämpfen."

"Ich glaube, dieses Jahr fand er in Seattle an der Westküste der USA statt.
Aber das ist nicht die Geschichte. Wir reden heute nicht über die Halo-Weltmeisterschaft.
Wir reden über 343 Industries und die Halo-Reihe als Ganzes.
Denn im Rahmen der Halo-Weltmeisterschaft, und das kommt bei großen Esport-Events ziemlich häufig vor, sind oft die Entwickler und die Unternehmen, die das Spiel herstellen, das im Mittelpunkt des Turniers steht, Sie nutzen das Turnier als Gelegenheit, um eine große Ankündigung zu machen und viele Informationen über die Spiele zu verkünden, an denen sie arbeiten."

"Und für Halo und 343 Industries gab es eine Menge Dinge zu tun, darunter eine Namensänderung und ein Wechsel der Engine, mehrere, sozusagen angekündigte Projekte.
Aber so oder so gibt es eine Menge zu besprechen. Also lasst uns eintauchen.
343 Industries hat sich also in Halo Studios umbenannt und hat mehrere Projekte in der Entwicklung."

"Nach Halo Infinite befürchteten viele, dass Microsoft sich von Halo abwenden würde, aber es scheint, dass sie mehr Vertrauen in die Serie haben als je zuvor.
In den 343 Studios, die, wie ich glaube, eigentlich 343 Industries heißen, hat es eine Menge Unruhe gegeben.
Wie auch immer, in den letzten Jahren waren Halo 4 und Halo 5 Guardians zwar großartige Spiele, erreichten sie nie ganz die gleiche Qualität und Beliebtheit wie Bungies Klassiker."

"Die Idee war also, all das mit Halo Infinite zu korrigieren, das im Vorfeld als eine Art Soft-Reboot beschrieben wurde.
Aber nachdem das Spiel zum ersten Mal richtig mit Gameplay gezeigt wurde, entsprach es überhaupt nicht den Erwartungen. Und es wurde erheblich verzögert."

"Dafür war es ein richtig gutes Spiel, das erst Ende 2021 auf den Markt kam.
Aber es wurde schnell klar, dass 343 Studios mit der Entwicklung im Rückstand war und der Multiplayer wurde fast ein Jahr lang ohne richtige Unterstützung sich selbst überlassen.
Seitdem haben viele Leute das Studio verlassen, darunter auch leitende Angestellte, und es gab Spekulationen, dass sie sich jetzt von Halo zurückziehen würden und in Zukunft mehr auf externe Entwicklung setzen und möglicherweise an anderen Serien arbeiten."

"Aber das scheint nicht der Fall zu sein. Eher das Gegenteil ist der Fall.
In einem neuen Video, das während der Halo-Weltmeisterschaften 2024 veröffentlicht wurde, wird bekannt gegeben, dass 343 seinen Namen in Halo Studios ändert.
Nachdem sowohl Bonnie Ross als auch Joseph Staten das Studio letztes Jahr verlassen haben, ist es stattdessen das relativ neue Trio aus Brian Kosky, Elisabeth van Dyck und Pierre Hintze das für alles in Halo verantwortlich ist."

"Und letztere bestätigen, dass sie mehrere neue Erlebnisse in der Entwicklung haben.
Und darauf freuen wir uns natürlich.
Im Moment ist noch nichts zu Halo angekündigt, aber zumindest wissen wir jetzt, dass es kommen wird und dass Microsoft anscheinend nicht auf Halo zurückkommen will sondern lieber noch mehr investieren will."

"Jetzt kannst du dir das informative Video unten ansehen, das für Halo-Fans einiges zu bieten hat.
Ich werde es nicht spielen, aber wenn du es dir ansehen willst, findest du es hier.
Also ja, Halo ist...
Oh, ich sollte noch erwähnen, dass 343 den Namen in Halo Studios ändert."

"Bevor wir jetzt über die andere große Sache sprechen, möchte ich persönlich noch etwas sagen, zu dem ich gleich übergehen werde, Ich glaube nicht, dass der Namenswechsel notwendig ist.
Ich verstehe, dass es in vielerlei Hinsicht eine Chance für einen Neuanfang für sie ist, oder?
In letzter Zeit gab es viele Fehlschläge mit Halo, wenn man so will."

"Und der Wechsel von 343 zu Halo Studios ist...
Ja, auch das ist eine Chance für sie, einen Neustart zu wagen.
Aber wenn ich richtig liege, kann ich mich nicht mehr an das Gesetz erinnern, das dahinter steckt, aber 343 ist ein wichtiger Name in der Halo-Serie insgesamt, oder?
Es ist also nicht so, dass der Name zufällig gewählt wurde."

"Er war immer Teil von Halo als Ganzes, und deshalb war es das Halo-Studio, das alle Halo-Spiele gemacht hat, denn es war 343.
Ich bin mir also nicht ganz sicher, warum das notwendig war, aber es ist schön zu sehen, dass sie Halo noch nicht aufgegeben haben."

"Halo ist ein riesiges Franchise, das eine bessere Behandlung verdient hat, und sie verdient einen besseren Fokus und mehr Ressourcen, die in sie gesteckt werden.
Und während es so aussah, als wäre Halo möglicherweise ein wenig auf dem absteigenden Ast, wenn sie mehrere Projekte in der Entwicklung haben, ist das eindeutig nicht der Fall."

"Jetzt stellt sich die Frage, was 343, oder sollten wir sagen Halo Studios, sind, jetzt Halo aufbauen?
Nun, lass mich dich zu dieser Frage bringen.
Alle zukünftigen Halo-Spiele werden also mit der Unreal Engine entwickelt."

"Epic Games, Halo ist eine unglaubliche Spielereihe, und es ist großartig zu sehen, dass die Halo Studios bereits die Grenzen der Unreal Engine 5 ausreizen.
Vor kurzem konnten wir über 343 berichten, dass es 343 nicht mehr gibt, aber es hat jetzt einen neuen Namen und eine neue Strategie bekommen."

"Es heißt jetzt Halo Studios, was vielleicht noch deutlicher macht woran sie in Zukunft arbeiten werden.
Und das ist offenbar eine ganze Menge, denn Vertreter des Studios bestätigten während der Halo-Weltmeisterschaft 2024, dass es sich um mehrere neue Titel handelt."

"Aber das haben wir fast erwartet.
Und das vielleicht Spannendste daran ist, dass ein hartnäckiges Gerücht aus den letzten zwei Jahren nun bestätigt wurde.
Genau wie es mehrere Leaks und Insider gesagt haben, Halo wird in Zukunft mit der Unreal Engine 5 entwickelt werden."

"Über Xbox Wire wurde nun bestätigt, dass alle zukünftigen Halo-Projekte die Engine nutzen werden, und es wird bereits jetzt angekündigt, dass mehrere neue Spiele in Entwicklung sind.
Das ist natürlich eine große Veränderung.
Ihre Slipspace-Spielengine enthält Komponenten, die fast 25 Jahre alt sind, Es ist also eindeutig Zeit für etwas Neues."

"Studioleiter Pierre Hinze sagt sogar, dass es ein ganz neues Kapitel für das Halo-Universum sein wird.
Und er sagt, wenn man Halo wirklich aufschlüsselt, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel.
Kapitel 1, das ist Bungie. Kapitel 2, 343 Industries.
Ich glaube, wir haben jetzt ein Publikum, das hungrig nach mehr ist."

"Wir werden also nicht versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern ändern das Rezept, wie wir Halo-Spiele entwickeln.
Wir schlagen heute ein neues Kapitel auf.
Eine weitere Sache, die Halo Studios betonen möchte, ist, wie schwierig es war Leute zu finden, die mit ihrer alten Technologie arbeiten können, wo niemand den Schlupfwinkel vorher kennt."

"Deshalb müssen neue Mitarbeiter erst eine lange Zeit mit diesem bevor sie mit der Erstellung von Spielinhalten fortfahren können.
Als ob das nicht schon genug wäre, muss das Studio auch noch seine Grafik-Engine ständig weiterentwickeln und verbessern anstatt mehr Zeit für die eigentlichen Spiele zu haben."

"COO Elizabeth Van Wick sagt, dass ein Teil des Gesprächs, das wir hatten ging es darum, wie wir dem Team helfen können, sich auf die Entwicklung von Spielen und nicht auf die Entwicklung der Tools und Engines.
Die Frage ist weiterhin, wie lange es dauert, jemanden hochzufahren in der Lage zu sein, Assets zu erstellen, die in deinem Spiel auftauchen?
Sieh dir das Video unten an, in dem all das gezeigt wird, sehen wir Grafiken von etwas, das Halo Studios Project Foundry nennt."

"Das ist kein Spiel, sondern etwas, mit dem sie herumgespielt haben, um UE5 zu erkunden.
Das heißt aber nicht, dass wir das alles in einem zukünftigen Spiel vergessen sollten, wie Hintze abschließend feststellt.
Man kann sagen, dass wir die Absicht haben, dass der Großteil dessen, was wir in Foundry zeigen Projekte sein wird, die wir gerade bauen, oder zukünftige Projekte."

"Wir wissen, dass ein Großteil des Designs von Halo Combat und Valve bekannt ist, wo es Gerüchte über ein kommendes Remake gibt.
Ob daran etwas Wahres dran ist, wissen wir nicht, aber wir würden sagen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass es wahr ist, gestiegen ist nach den Bildern und dem Video unten."

"Also, ich glaube, das ist das Wichtigste für mich.
Die Namensänderung ist...
Es gibt ihnen die Möglichkeit, einen Neuanfang zu machen, aber ich glaube nicht, dass es unbedingt notwendig ist."

"Die zusätzlichen Projekte in der Arbeit sind spannend, aber der Wechsel zur Unreal Engine 5 ist eine große Sache, denn, ja, Slipspace...
Nun, es kann zeigen, dass es wirklich außergewöhnliche Ergebnisse liefern kann."

"Wie wir in Halo Infinite gesehen haben, ich meine, abgesehen davon, dass es dem Spiel an Inhalten fehlt, Halo Infinite war im Großen und Ganzen ein wirklich gut gemachtes Spiel.
Aber die Slipspace-Engine ist uralt.
Der Slipspace-Antrieb erfordert viele Investitionen und eine Menge Energie um sie ständig zu verbessern, damit sie Spiele produzieren können, die am Ende wie Halo Infinite herauskommen."

"UE5 hingegen ist offensichtlich...
Es ist die Plattform von Epic Games, die sie ständig zu verbessern versuchen, Das bedeutet, dass die Entwickler es einfach übernehmen und es zu ihrem Vorteil nutzen können."

"Also...
Und außerdem, ja, die Sache mit den neuen Entwicklern, Die Unreal Engine 5 ist weithin zugänglich, also kann wirklich jeder sie in die Finger bekommen, damit herumspielen und sich mit ihm vertraut machen, und dann, wenn sie bei den Halo Studios angestellt werden, können sie sich einfach in das Team einfügen und bei der Entwicklung des Spiels helfen."

"Bei Slipspace ist das anders, musst du sie sozusagen anlernen und ihnen beibringen wie man die Engine benutzt, bevor sie anfangen können, Inhalte zu produzieren.
und Assets zu produzieren."

"Aber...
Das ist also das Wichtigste für mich, dass ich auf UE5 umsteigen werde.
Wir haben in letzter Zeit auch einige außergewöhnliche Ergebnisse mit UE5 erzielt, und es scheint eine ziemlich intuitive Engine zu sein denn die Leute scheinen ihre Projekte damit auch sehr schnell umzusetzen."

"Es ist also möglich, dass es auf UE5 basiert, werden wir ein Halo-Spiel viel schneller bekommen, als wenn wir wenn sie sich an Slipspace halten würden.
Aber sie haben diesbezüglich noch nichts angekündigt."

"Sie haben gesagt, dass sie mehrere Projekte in Arbeit haben, aber sie haben uns nicht gesagt, welche Spiele das sind, sie haben uns nichts Offizielles über sie gesagt.
Also..."

"Nehmen wir an, dass dieses Kapitel 3 von Halo, wie Pierre Hintze erwähnt hat, Das ist aufregend, aber ich denke, wir sollten uns nicht auf in absehbarer Zeit keine großen Ergebnisse sehen werden."

"Aber wie wir sehen, wenn wir etwas Offizielles hören, werden wir euch auf dem Laufenden halten.
Und ansonsten, falls du es noch nicht getan hast, gehe weiter zu deiner lokalen GameRantor Region, geh und schau dir das Video an, weil es dir eine gute Visualisierung gibt was die Halo Studios in Zukunft mit Halo vorhaben."

"Aber mehr Zeit habe ich nicht für eine lange Folge der GRTV News, aber eine Menge wichtiger Informationen, die ich durchgehen muss, also...
Also, ja.
Aber ja, ich bin morgen wieder da für die nächste Aufgabe, Bis dahin wünsche ich dir einen schönen Montag, und ich sehe euch alle auf der anderen Seite."

"Macht's gut, Leute."

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